'不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?'

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

看,女主死了

兒女情長、浪漫主義只是“武俠文化”的添加劑,而非全部,武俠中更多的是江湖險惡、爾虞我詐、恩怨紛爭、人間大義、正邪對立……這些極具“男人味兒”的元素。上世紀的國產單機中尚且能夠看到這些元素,但是在千禧年後,它們似乎跟隨著“遊戲禁令”的腳步一同被封存!

為什麼我們的武俠遊戲總是沒有“男人味兒”?

有關於“為什麼我們的武俠遊戲總是沒有男人味兒”,“虐情戀、死女主”的劇情問題只是其中之一,促成這一結果的問題還有很多。就拿最直觀的人設、畫風來看,什麼是武俠的畫風?什麼樣的畫風才能勾勒出“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”的江湖?那些外表俊美、衣著光鮮,只會在坊間“走秀”的人能被叫做中國俠客?開什麼玩笑呢!

就影視行業而言,李小龍、成龍、徐克……每一位影視巨匠對“武俠文化”的演繹各有千秋,不斷地創新、打磨讓中國功夫名揚中外。近年來,《繡春刀》的厚黑江湖、《師父》的形意兼備、《一代宗師》的以武入哲……著實令我們眼前一亮,無一不都顯現了中國電影在“武俠文化”演繹上的創新精神。

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

看,女主死了

兒女情長、浪漫主義只是“武俠文化”的添加劑,而非全部,武俠中更多的是江湖險惡、爾虞我詐、恩怨紛爭、人間大義、正邪對立……這些極具“男人味兒”的元素。上世紀的國產單機中尚且能夠看到這些元素,但是在千禧年後,它們似乎跟隨著“遊戲禁令”的腳步一同被封存!

為什麼我們的武俠遊戲總是沒有“男人味兒”?

有關於“為什麼我們的武俠遊戲總是沒有男人味兒”,“虐情戀、死女主”的劇情問題只是其中之一,促成這一結果的問題還有很多。就拿最直觀的人設、畫風來看,什麼是武俠的畫風?什麼樣的畫風才能勾勒出“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”的江湖?那些外表俊美、衣著光鮮,只會在坊間“走秀”的人能被叫做中國俠客?開什麼玩笑呢!

就影視行業而言,李小龍、成龍、徐克……每一位影視巨匠對“武俠文化”的演繹各有千秋,不斷地創新、打磨讓中國功夫名揚中外。近年來,《繡春刀》的厚黑江湖、《師父》的形意兼備、《一代宗師》的以武入哲……著實令我們眼前一亮,無一不都顯現了中國電影在“武俠文化”演繹上的創新精神。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

繡春刀

回過頭來再看國產單機對於“武俠文化”的演繹。外表俊美、鮮衣怒馬、衣袂翩翩、溫文爾雅、“中二病”爆棚、滿腦子都是兒女情長的主角,依靠光效堆積來掩蓋主角肢體的僵硬……最後再喊出一句“找回xx年前的感動”!都2019年了,還想著用1999年的棒棒糖來騙妹子呢?這樣的演繹實在是太乾淨,乾淨的不真實,這哪像是武俠該有的畫風啊?完全就是“偶像劇”嘛。

技術上“鴻溝”一般的差距讓我們忽視了軟實力上的差距。

“虐情戀,死女主”的劇情很狗血!看看現在的流行歌曲長什麼樣;看看現在的流行古裝劇情長什麼樣!長這麼大,看過幾部國產的科幻片?想要現代題材的國產遊戲,是要婆媳之爭還是要都市愛情?中國文化產業的滯後,一直制約著國產遊戲的成長。R星能打磨出《gtav》如此優秀的現代題材遊戲作品,離不開國家背後完整的文化產業在做支撐。

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

看,女主死了

兒女情長、浪漫主義只是“武俠文化”的添加劑,而非全部,武俠中更多的是江湖險惡、爾虞我詐、恩怨紛爭、人間大義、正邪對立……這些極具“男人味兒”的元素。上世紀的國產單機中尚且能夠看到這些元素,但是在千禧年後,它們似乎跟隨著“遊戲禁令”的腳步一同被封存!

為什麼我們的武俠遊戲總是沒有“男人味兒”?

有關於“為什麼我們的武俠遊戲總是沒有男人味兒”,“虐情戀、死女主”的劇情問題只是其中之一,促成這一結果的問題還有很多。就拿最直觀的人設、畫風來看,什麼是武俠的畫風?什麼樣的畫風才能勾勒出“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”的江湖?那些外表俊美、衣著光鮮,只會在坊間“走秀”的人能被叫做中國俠客?開什麼玩笑呢!

就影視行業而言,李小龍、成龍、徐克……每一位影視巨匠對“武俠文化”的演繹各有千秋,不斷地創新、打磨讓中國功夫名揚中外。近年來,《繡春刀》的厚黑江湖、《師父》的形意兼備、《一代宗師》的以武入哲……著實令我們眼前一亮,無一不都顯現了中國電影在“武俠文化”演繹上的創新精神。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

繡春刀

回過頭來再看國產單機對於“武俠文化”的演繹。外表俊美、鮮衣怒馬、衣袂翩翩、溫文爾雅、“中二病”爆棚、滿腦子都是兒女情長的主角,依靠光效堆積來掩蓋主角肢體的僵硬……最後再喊出一句“找回xx年前的感動”!都2019年了,還想著用1999年的棒棒糖來騙妹子呢?這樣的演繹實在是太乾淨,乾淨的不真實,這哪像是武俠該有的畫風啊?完全就是“偶像劇”嘛。

技術上“鴻溝”一般的差距讓我們忽視了軟實力上的差距。

“虐情戀,死女主”的劇情很狗血!看看現在的流行歌曲長什麼樣;看看現在的流行古裝劇情長什麼樣!長這麼大,看過幾部國產的科幻片?想要現代題材的國產遊戲,是要婆媳之爭還是要都市愛情?中國文化產業的滯後,一直制約著國產遊戲的成長。R星能打磨出《gtav》如此優秀的現代題材遊戲作品,離不開國家背後完整的文化產業在做支撐。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

gtav

有的朋友認為國產單機可以學習國外單機,何必要一直糾結怎麼做武俠題材的遊戲呢?做國產“車槍球”嗎?這無異於以卵擊石。放著國外的3A不玩,為什麼要來玩國產“車槍球”?武俠,這是國產遊戲唯一的優勢!也是國外遊戲廠商無論如何也刻畫描繪不出來的!

被“回合制”制約的“遊戲性”

回合制遊戲最早可以追溯到1999年由華義代理的《石器時代》,到現在也已有20歲的高齡。在MOBA、FPS……這些新生代遊戲的衝擊下,回合制遊戲這位“老年人”些許力不從心,開始漸漸式微!

國產遊戲“萎靡不振”是回合制的錯嗎?不是。確切地說,應該是回合制限制了遊戲性,以回合製為代表,落後的戰鬥系統所表現出來的遊戲性實在是太低。對於我們玩家而言,一手託著左腮,一手放在鼠標上點點點,這種延續了20年的戰鬥方式實在是無聊,無聊到讓人打瞌睡!

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

看,女主死了

兒女情長、浪漫主義只是“武俠文化”的添加劑,而非全部,武俠中更多的是江湖險惡、爾虞我詐、恩怨紛爭、人間大義、正邪對立……這些極具“男人味兒”的元素。上世紀的國產單機中尚且能夠看到這些元素,但是在千禧年後,它們似乎跟隨著“遊戲禁令”的腳步一同被封存!

為什麼我們的武俠遊戲總是沒有“男人味兒”?

有關於“為什麼我們的武俠遊戲總是沒有男人味兒”,“虐情戀、死女主”的劇情問題只是其中之一,促成這一結果的問題還有很多。就拿最直觀的人設、畫風來看,什麼是武俠的畫風?什麼樣的畫風才能勾勒出“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”的江湖?那些外表俊美、衣著光鮮,只會在坊間“走秀”的人能被叫做中國俠客?開什麼玩笑呢!

就影視行業而言,李小龍、成龍、徐克……每一位影視巨匠對“武俠文化”的演繹各有千秋,不斷地創新、打磨讓中國功夫名揚中外。近年來,《繡春刀》的厚黑江湖、《師父》的形意兼備、《一代宗師》的以武入哲……著實令我們眼前一亮,無一不都顯現了中國電影在“武俠文化”演繹上的創新精神。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

繡春刀

回過頭來再看國產單機對於“武俠文化”的演繹。外表俊美、鮮衣怒馬、衣袂翩翩、溫文爾雅、“中二病”爆棚、滿腦子都是兒女情長的主角,依靠光效堆積來掩蓋主角肢體的僵硬……最後再喊出一句“找回xx年前的感動”!都2019年了,還想著用1999年的棒棒糖來騙妹子呢?這樣的演繹實在是太乾淨,乾淨的不真實,這哪像是武俠該有的畫風啊?完全就是“偶像劇”嘛。

技術上“鴻溝”一般的差距讓我們忽視了軟實力上的差距。

“虐情戀,死女主”的劇情很狗血!看看現在的流行歌曲長什麼樣;看看現在的流行古裝劇情長什麼樣!長這麼大,看過幾部國產的科幻片?想要現代題材的國產遊戲,是要婆媳之爭還是要都市愛情?中國文化產業的滯後,一直制約著國產遊戲的成長。R星能打磨出《gtav》如此優秀的現代題材遊戲作品,離不開國家背後完整的文化產業在做支撐。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

gtav

有的朋友認為國產單機可以學習國外單機,何必要一直糾結怎麼做武俠題材的遊戲呢?做國產“車槍球”嗎?這無異於以卵擊石。放著國外的3A不玩,為什麼要來玩國產“車槍球”?武俠,這是國產遊戲唯一的優勢!也是國外遊戲廠商無論如何也刻畫描繪不出來的!

被“回合制”制約的“遊戲性”

回合制遊戲最早可以追溯到1999年由華義代理的《石器時代》,到現在也已有20歲的高齡。在MOBA、FPS……這些新生代遊戲的衝擊下,回合制遊戲這位“老年人”些許力不從心,開始漸漸式微!

國產遊戲“萎靡不振”是回合制的錯嗎?不是。確切地說,應該是回合制限制了遊戲性,以回合製為代表,落後的戰鬥系統所表現出來的遊戲性實在是太低。對於我們玩家而言,一手託著左腮,一手放在鼠標上點點點,這種延續了20年的戰鬥方式實在是無聊,無聊到讓人打瞌睡!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

石器時代

我們也從《風捲殘雲》、《軒轅劍外傳》、《新劍俠傳奇》……這些即時、半即時制遊戲看到了一些遊戲廠商的努力,雖然結果並不完美,甚至可以用“慘不忍睹”來形容,但是總比死守著回合制要有前途吧。從回合制到即時、半即時制的轉型來看,完全能夠體會到中國遊戲廠商在技術上的力不從心,況且還將大部分資源分配到了美工提升上,致使在其他方面的提升幾乎是在原地踏步。所以,不如認認真真地做對於美工要求較低的2D遊戲,將更多的資源傾斜在遊戲性、創新……上增加高品質遊戲出現的可能性!真的,別總想著做吃力不討好的“服裝秀”3D遊戲!《我的世界》、《神廟逃亡》、《永恆之柱》……太多的遊戲都證明了:低畫質低美工的遊戲作品也能驚豔世界!相比於遊戲性而言,我們對於畫質的要求真的沒有那麼高。

缺失的主機平臺,草莽的PC平臺

國內玩家吹爆的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》也僅僅是勉強回本;《戰神4》、《gtav》……銷量動不動就是破千萬、破億;為什麼?除了遊戲本身的原因,還有外在原因:遊戲平臺。你見過哪個國外單機大作會首發pc平臺?不都是首發ps、xbox、switch的嘛!還不是因為pc平臺太開源、太草莽,遊戲被破解、盜版肯定是無法避免的。當初R星就為了保證《gtav》在主機平臺上的銷量,一再推遲《gtav》在pc平臺的發售時間。倘若《戰神4》、《gtav》……以pc平臺為獨佔,銷量和《古劍奇譚三》比起來估計也就是“五十步笑百步”!

"

自從我拿到吃了一個月泡麵換來的《血獅》那天起,我就發誓絕對不會給那些打著“民族產業”搞推銷的遊戲廠商任何支持!

作為商品,電子遊戲是用來娛樂的,而不是用來情懷的,諸如“中國人制作的遊戲,必須支持一波”此類打著“國產”、“愛國旗號”大搞推銷的言論簡直就是耍流氓的行為,一款電子遊戲最值得一提的東西居然是遊戲製作人的國籍,實在是不敢恭維。對於電子遊戲,玩家最關心的永遠是它是否好玩,而不是它的國籍,這是亙古不變的道理。但是在這個嚴重偏離了國際主流遊戲市場的中國遊戲市場中,“國產”儼然已經成為了一個特有的遊戲類型。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

天命奇御

一味地依靠“情懷”、“愛國”來包裝空洞無味的遊戲產品是非常愚鈍的行為,待到熱情被耗盡,國產單機如果還是爛泥扶不上牆,那麼勢必會和國足一樣揹負罵名。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》、《太吾繪卷》、《天命奇御》這些即便是被稱為“國產單機巔峰之作”的遊戲作品,上升到國際單機遊戲市場的層面卻也只能蜷縮在角落裡瑟瑟發抖。國產單機雖在不斷地進步,但與國外單機大作相比,卻是在不斷地退步!

面對如此羸弱不堪、情懷至上的國產單機,不禁捫心自問,我們到底需要什麼樣的國產單機遊戲?

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

“萎靡不振”的國產單機,“武俠文化”是否該背鍋?

“怎麼又是武俠,就不能做點現代題材嗎?”“我真的不想再玩這些武俠、仙俠、x俠了!”“除了武俠,還能整出點別的花樣來嗎?”……

“武俠文化”一直以來都被國產遊戲廠商所青睞,但很大一部分玩家對於武俠題材的國產遊戲並不買賬,甚至有部分玩家見到“武俠”、“劍俠”……都會反胃作嘔,似乎國產單機的“萎靡不振”,根本原因是出在“武俠文化”上。但我們真的應該怪“武俠文化”嗎?或者說是我們真的懂“武俠文化”嗎?

巫師系列、上古卷軸系列、戰神系列……這些國外的3A大作選材都是千篇一律的魔幻背景故事,獸人、精靈、矮人……不外乎於此,但我們基本不會抱怨這些遊戲作品題材重複,因為這些質量過硬的遊戲作品總能在“魔幻文化”這個老生常談的舞臺中譜寫出一個又一個精妙絕倫的故事,如此厚重的“魔幻文化”是經得起後人反覆挖掘、反覆推敲的!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

巫師3:狂獵

難道我們中國的“武俠文化”就要比歐美的“魔幻文化”差嗎?顯然不是,我們中國的“武俠文化”同樣博大精深!甚至是更加磅礴大氣!“上下五千年”有太多值得我們細細咀嚼品味的故事。你看,僅僅是金古樑溫四位老師的幾部作品就能夠讓我們百看不厭!但為什麼幾部國產遊戲就讓玩家望而卻步了呢?歸根結底還是國產遊戲廠商沒有深入挖掘、推敲“武俠文化”!

“仙俠”只是“武俠文化”的一個小分支,但如今的國產遊戲卻將“仙俠”與“武俠”劃上了等號,可即便如此,國產遊戲也沒能夠參透“仙俠”。遊戲劇情故事幾乎都是圍繞“虐情戀、死女主”展開,這種賣弄慘象來博取玩家同情的方式實在是過於粗暴、廉價。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

看,女主死了

兒女情長、浪漫主義只是“武俠文化”的添加劑,而非全部,武俠中更多的是江湖險惡、爾虞我詐、恩怨紛爭、人間大義、正邪對立……這些極具“男人味兒”的元素。上世紀的國產單機中尚且能夠看到這些元素,但是在千禧年後,它們似乎跟隨著“遊戲禁令”的腳步一同被封存!

為什麼我們的武俠遊戲總是沒有“男人味兒”?

有關於“為什麼我們的武俠遊戲總是沒有男人味兒”,“虐情戀、死女主”的劇情問題只是其中之一,促成這一結果的問題還有很多。就拿最直觀的人設、畫風來看,什麼是武俠的畫風?什麼樣的畫風才能勾勒出“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”的江湖?那些外表俊美、衣著光鮮,只會在坊間“走秀”的人能被叫做中國俠客?開什麼玩笑呢!

就影視行業而言,李小龍、成龍、徐克……每一位影視巨匠對“武俠文化”的演繹各有千秋,不斷地創新、打磨讓中國功夫名揚中外。近年來,《繡春刀》的厚黑江湖、《師父》的形意兼備、《一代宗師》的以武入哲……著實令我們眼前一亮,無一不都顯現了中國電影在“武俠文化”演繹上的創新精神。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

繡春刀

回過頭來再看國產單機對於“武俠文化”的演繹。外表俊美、鮮衣怒馬、衣袂翩翩、溫文爾雅、“中二病”爆棚、滿腦子都是兒女情長的主角,依靠光效堆積來掩蓋主角肢體的僵硬……最後再喊出一句“找回xx年前的感動”!都2019年了,還想著用1999年的棒棒糖來騙妹子呢?這樣的演繹實在是太乾淨,乾淨的不真實,這哪像是武俠該有的畫風啊?完全就是“偶像劇”嘛。

技術上“鴻溝”一般的差距讓我們忽視了軟實力上的差距。

“虐情戀,死女主”的劇情很狗血!看看現在的流行歌曲長什麼樣;看看現在的流行古裝劇情長什麼樣!長這麼大,看過幾部國產的科幻片?想要現代題材的國產遊戲,是要婆媳之爭還是要都市愛情?中國文化產業的滯後,一直制約著國產遊戲的成長。R星能打磨出《gtav》如此優秀的現代題材遊戲作品,離不開國家背後完整的文化產業在做支撐。

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

gtav

有的朋友認為國產單機可以學習國外單機,何必要一直糾結怎麼做武俠題材的遊戲呢?做國產“車槍球”嗎?這無異於以卵擊石。放著國外的3A不玩,為什麼要來玩國產“車槍球”?武俠,這是國產遊戲唯一的優勢!也是國外遊戲廠商無論如何也刻畫描繪不出來的!

被“回合制”制約的“遊戲性”

回合制遊戲最早可以追溯到1999年由華義代理的《石器時代》,到現在也已有20歲的高齡。在MOBA、FPS……這些新生代遊戲的衝擊下,回合制遊戲這位“老年人”些許力不從心,開始漸漸式微!

國產遊戲“萎靡不振”是回合制的錯嗎?不是。確切地說,應該是回合制限制了遊戲性,以回合製為代表,落後的戰鬥系統所表現出來的遊戲性實在是太低。對於我們玩家而言,一手託著左腮,一手放在鼠標上點點點,這種延續了20年的戰鬥方式實在是無聊,無聊到讓人打瞌睡!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

石器時代

我們也從《風捲殘雲》、《軒轅劍外傳》、《新劍俠傳奇》……這些即時、半即時制遊戲看到了一些遊戲廠商的努力,雖然結果並不完美,甚至可以用“慘不忍睹”來形容,但是總比死守著回合制要有前途吧。從回合制到即時、半即時制的轉型來看,完全能夠體會到中國遊戲廠商在技術上的力不從心,況且還將大部分資源分配到了美工提升上,致使在其他方面的提升幾乎是在原地踏步。所以,不如認認真真地做對於美工要求較低的2D遊戲,將更多的資源傾斜在遊戲性、創新……上增加高品質遊戲出現的可能性!真的,別總想著做吃力不討好的“服裝秀”3D遊戲!《我的世界》、《神廟逃亡》、《永恆之柱》……太多的遊戲都證明了:低畫質低美工的遊戲作品也能驚豔世界!相比於遊戲性而言,我們對於畫質的要求真的沒有那麼高。

缺失的主機平臺,草莽的PC平臺

國內玩家吹爆的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》也僅僅是勉強回本;《戰神4》、《gtav》……銷量動不動就是破千萬、破億;為什麼?除了遊戲本身的原因,還有外在原因:遊戲平臺。你見過哪個國外單機大作會首發pc平臺?不都是首發ps、xbox、switch的嘛!還不是因為pc平臺太開源、太草莽,遊戲被破解、盜版肯定是無法避免的。當初R星就為了保證《gtav》在主機平臺上的銷量,一再推遲《gtav》在pc平臺的發售時間。倘若《戰神4》、《gtav》……以pc平臺為獨佔,銷量和《古劍奇譚三》比起來估計也就是“五十步笑百步”!

不懂“武俠文化”的國產單機!高度自由的國產武俠離我們有多遠?

戰神4

但是國產單機沒得選,只能“pc獨佔”,眼看著被破解、盜版也沒有任何辦法。值得慶幸的是,ps、xbox、switch先後入華,並且對於國產單機的態度相當友好,希望這會是國產單機騰飛的一次契機!雖然國產單機還是以pc平臺獨佔、首發為主!但至少我們看到了希望,不是嗎?

2019年7月6日,古劍奇譚嘉年華上官方宣佈了《古劍奇譚三》將會登陸ps4、xbox one平臺,國產單機也在努力抓住次世代主機入華帶來的契機,預感到了次世代主機入華將會帶來的無限機遇,但是想要短期內的突破顯然是不切實際的。想要有所改變,必須有所放棄,折翼之後方能求生,而後才是騰飛。

前路漫漫,我們一起守候!

"

相關推薦

推薦中...