'《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了'

文化 仙劍奇俠傳 歷史 音樂 遊戲的天堂 2019-09-11
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《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了

《古劍奇譚3》太驚豔了,絕對是顛覆中國遊戲界的鉅作。流暢的動作,精美的建模,還有悅耳動聽的背景音樂。打鬥流暢無卡頓,畫面做得非常棒,劇情還在看,應該不會差到哪裡去,國產裡像這樣的佳作已經很少了,必須給滿分,望繼續加油,再接再厲。

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《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了

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《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了

作為一個玩過仙劍、古劍歷代的人,我覺得古劍三的進步真的很大,劇情不用說一直是國產的優點,現在打鬥做的很棒,打擊感很好,人物建模也有了國外3A大作的端倪,網上很多人說古3的普通版都能勸退一波玩家,但我個人的感覺是,技能用起來很流暢,作為一個鐵粉,我在打JY的時候也死了很多次,但是我感覺越打越上癮啊!完全不是被勸退的心情,而是很想多來幾把摸清對方套路之後,連躲帶防禦再加時不時湊上去的連擊幾下打敗他,那種成就感完全不是劇情可以給到我的!我真的覺得,有挑戰性的戰鬥才算是一個好玩的遊戲,而不是徒有好劇情,戰鬥跟屎一樣。

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《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了

唯一感到有點不太舒服的是,前期的劇情有些讓人摸不清頭腦,一下子給玩家灌輸了太多很大的世界觀的定義,沒有一個過渡,讓我感覺有點懵逼,可能是我個人分析得不夠。總是玩了後面忘了前面的劇情,每次還得回博物裡面回顧一下主線。但是也就只是那麼某一段時期我會有那種感覺,也許是我沒有玩到後面,沒有到豁然開朗的時候,所以劇情上不做太多評價。

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唯一感到有點不太舒服的是,前期的劇情有些讓人摸不清頭腦,一下子給玩家灌輸了太多很大的世界觀的定義,沒有一個過渡,讓我感覺有點懵逼,可能是我個人分析得不夠。總是玩了後面忘了前面的劇情,每次還得回博物裡面回顧一下主線。但是也就只是那麼某一段時期我會有那種感覺,也許是我沒有玩到後面,沒有到豁然開朗的時候,所以劇情上不做太多評價。

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總是玩了後面忘了前面的劇情,每次還得回博物裡面回顧一下主線。但是也就只是那麼某一段時期我會有那種感覺,也許是我沒有玩到後面,沒有到豁然開朗的時候,所以劇情上不做太多評價。

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唯一感到有點不太舒服的是,前期的劇情有些讓人摸不清頭腦,一下子給玩家灌輸了太多很大的世界觀的定義,沒有一個過渡,讓我感覺有點懵逼,可能是我個人分析得不夠。總是玩了後面忘了前面的劇情,每次還得回博物裡面回顧一下主線。但是也就只是那麼某一段時期我會有那種感覺,也許是我沒有玩到後面,沒有到豁然開朗的時候,所以劇情上不做太多評價。

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總是玩了後面忘了前面的劇情,每次還得回博物裡面回顧一下主線。但是也就只是那麼某一段時期我會有那種感覺,也許是我沒有玩到後面,沒有到豁然開朗的時候,所以劇情上不做太多評價。

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但是我就是不喜歡那個風格,因為我不是歐美人,我無法理解他們的西部世界那種文化,不能給我有共鳴感和熟悉感,作為中國人,我們的歷史文化的蘊涵之厚遠不是歐美那些國家的文化可以比擬的,我們應該在借鑑歐美遊戲的優秀畫面細節表現和操作的基礎上再去把我們自己的文化融入進去,這樣才能做出一款優秀的國產單機遊戲來。

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但是我就是不喜歡那個風格,因為我不是歐美人,我無法理解他們的西部世界那種文化,不能給我有共鳴感和熟悉感,作為中國人,我們的歷史文化的蘊涵之厚遠不是歐美那些國家的文化可以比擬的,我們應該在借鑑歐美遊戲的優秀畫面細節表現和操作的基礎上再去把我們自己的文化融入進去,這樣才能做出一款優秀的國產單機遊戲來。

《古劍奇譚3》國產單機,也算扛鼎之作了

所以古劍3這款遊戲很值得推薦大家去玩一下,雖然不是十分完美,但也屬於國產上等之列了,而且它也算國產仙俠遊戲的一個進步吧。

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