'國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍'

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

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郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

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郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

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郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

初生牛犢不怕虎的郭煒煒臨危受命,接手《劍網3》的開發,他決定推翻原始的鎖定視角設計,重新做一個360度無鎖定視角的遊戲。加班加點熬了幾年,遊戲終於在2009年公測了。

在當時免費遊戲大行其道的大環境下,《劍網3》一上來就是時間收費,被不少人嘲笑。一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。不過話說回來,劍網3的開局真的很慘,時間收費怎麼看怎麼不合群,也真應驗那句:要涼。

熬了幾年,辛苦做的遊戲要涼,任誰心裡都難受,許多項目組成員紛紛選擇離職。而郭煒煒繼續帶領團隊不斷優化遊戲,埋頭繼續搞研發。皇天不負有心人,被郭煒煒又一次次“再造”的《劍網3》,再次露面時,已經大變樣了。

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

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郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

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初生牛犢不怕虎的郭煒煒臨危受命,接手《劍網3》的開發,他決定推翻原始的鎖定視角設計,重新做一個360度無鎖定視角的遊戲。加班加點熬了幾年,遊戲終於在2009年公測了。

在當時免費遊戲大行其道的大環境下,《劍網3》一上來就是時間收費,被不少人嘲笑。一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。不過話說回來,劍網3的開局真的很慘,時間收費怎麼看怎麼不合群,也真應驗那句:要涼。

熬了幾年,辛苦做的遊戲要涼,任誰心裡都難受,許多項目組成員紛紛選擇離職。而郭煒煒繼續帶領團隊不斷優化遊戲,埋頭繼續搞研發。皇天不負有心人,被郭煒煒又一次次“再造”的《劍網3》,再次露面時,已經大變樣了。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

劃時代意義的輕功系統上線,還在角色形象上下了大功夫,推出了蘿莉和正太的形象,一時間圈粉無數,之後版本更是不斷優化,劇情越做越宏大,玩法越來越多,玩家人數直線飆升,一路火到了現在。

可以這麼說,正是因為製作人郭煒煒的堅持,才有了《劍網3》的今天,在遊戲圈裡,十多年沒有換製作人,也是很少見的事情。所以,凡是《劍網3》的玩家,心裡都有一份對郭煒煒的感激,只要郭煒煒還在堅持做《劍網3》,他們也就會一直堅持玩下去。

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

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郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

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初生牛犢不怕虎的郭煒煒臨危受命,接手《劍網3》的開發,他決定推翻原始的鎖定視角設計,重新做一個360度無鎖定視角的遊戲。加班加點熬了幾年,遊戲終於在2009年公測了。

在當時免費遊戲大行其道的大環境下,《劍網3》一上來就是時間收費,被不少人嘲笑。一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。不過話說回來,劍網3的開局真的很慘,時間收費怎麼看怎麼不合群,也真應驗那句:要涼。

熬了幾年,辛苦做的遊戲要涼,任誰心裡都難受,許多項目組成員紛紛選擇離職。而郭煒煒繼續帶領團隊不斷優化遊戲,埋頭繼續搞研發。皇天不負有心人,被郭煒煒又一次次“再造”的《劍網3》,再次露面時,已經大變樣了。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

劃時代意義的輕功系統上線,還在角色形象上下了大功夫,推出了蘿莉和正太的形象,一時間圈粉無數,之後版本更是不斷優化,劇情越做越宏大,玩法越來越多,玩家人數直線飆升,一路火到了現在。

可以這麼說,正是因為製作人郭煒煒的堅持,才有了《劍網3》的今天,在遊戲圈裡,十多年沒有換製作人,也是很少見的事情。所以,凡是《劍網3》的玩家,心裡都有一份對郭煒煒的感激,只要郭煒煒還在堅持做《劍網3》,他們也就會一直堅持玩下去。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

除了對遊戲有再造之恩外,郭煒煒也喜歡和玩家玩在一起。他對遊戲有一種偏執,他堅持認為,遊戲不能脫離玩家,只有親自去遊戲世界裡,感知用戶的的喜好,瞭解玩家對遊戲的評價,才能把控好遊戲的方向。

也許很多人會說,製作人自己玩遊戲不是很正常嗎?其實很大一部分遊戲製作人對遊戲的瞭解,是從數據調研上做判斷,然後做出調整和把控方向,他們本身並沒有對投入太多精力在遊戲體驗上,更不用說親自去進入遊戲去聽取玩家的聲音了。

早前郭煒煒在遊戲裡的ID叫沈劍心,也不知道怎麼ID被爆出去了,被玩家知道後,在遊戲裡滿世界被追殺,導致出現慘遭玩家守屍的恐怖經歷。只要上號都會被玩家圍堵,嚇得他換號玩。玩家雖然在遊戲裡把郭煒煒虐了一遍又一遍,但還是很感激他對遊戲的用心。

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郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

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郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

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郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

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初生牛犢不怕虎的郭煒煒臨危受命,接手《劍網3》的開發,他決定推翻原始的鎖定視角設計,重新做一個360度無鎖定視角的遊戲。加班加點熬了幾年,遊戲終於在2009年公測了。

在當時免費遊戲大行其道的大環境下,《劍網3》一上來就是時間收費,被不少人嘲笑。一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。不過話說回來,劍網3的開局真的很慘,時間收費怎麼看怎麼不合群,也真應驗那句:要涼。

熬了幾年,辛苦做的遊戲要涼,任誰心裡都難受,許多項目組成員紛紛選擇離職。而郭煒煒繼續帶領團隊不斷優化遊戲,埋頭繼續搞研發。皇天不負有心人,被郭煒煒又一次次“再造”的《劍網3》,再次露面時,已經大變樣了。

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劃時代意義的輕功系統上線,還在角色形象上下了大功夫,推出了蘿莉和正太的形象,一時間圈粉無數,之後版本更是不斷優化,劇情越做越宏大,玩法越來越多,玩家人數直線飆升,一路火到了現在。

可以這麼說,正是因為製作人郭煒煒的堅持,才有了《劍網3》的今天,在遊戲圈裡,十多年沒有換製作人,也是很少見的事情。所以,凡是《劍網3》的玩家,心裡都有一份對郭煒煒的感激,只要郭煒煒還在堅持做《劍網3》,他們也就會一直堅持玩下去。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

除了對遊戲有再造之恩外,郭煒煒也喜歡和玩家玩在一起。他對遊戲有一種偏執,他堅持認為,遊戲不能脫離玩家,只有親自去遊戲世界裡,感知用戶的的喜好,瞭解玩家對遊戲的評價,才能把控好遊戲的方向。

也許很多人會說,製作人自己玩遊戲不是很正常嗎?其實很大一部分遊戲製作人對遊戲的瞭解,是從數據調研上做判斷,然後做出調整和把控方向,他們本身並沒有對投入太多精力在遊戲體驗上,更不用說親自去進入遊戲去聽取玩家的聲音了。

早前郭煒煒在遊戲裡的ID叫沈劍心,也不知道怎麼ID被爆出去了,被玩家知道後,在遊戲裡滿世界被追殺,導致出現慘遭玩家守屍的恐怖經歷。只要上號都會被玩家圍堵,嚇得他換號玩。玩家雖然在遊戲裡把郭煒煒虐了一遍又一遍,但還是很感激他對遊戲的用心。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

另外還有一點,郭煒煒本身很有話題性,年輕的時候,十分帥氣,顏值不比現在的小鮮肉低。遊戲做久了之後,身材就變形了,長成了一副標準的中年人模樣。而在勵志減肥後,突然顏值又飆升上去了,可惜過一段時間,又“彈回去”了……

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製作人是遊戲的靈魂,他對遊戲的導向起著重要的作用。如果讓你說出一個印象最深刻的遊戲製作人,《劍網3》玩家一定會脫口而出——郭煒煒!

郭煒煒的粉絲群體有多少?單單微博上就有300多萬的粉絲。在他本人不知情的情況下,被玩家們推著“出道”,還在微博明星勢力榜獲得了人氣第一,擠走流量小生蔡徐坤,正式入駐“星飯糰”。這種情況,在遊戲圈是絕無僅有的。

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郭煒煒走進玩家視野之中,也正是因為劍網3這款遊戲,而郭煒煒於《劍網3》,有說不完的故事,說他對劍網3有再造之恩也不為過。

《劍網3》是在2009年公測,但在此之前,遊戲研發了6年,而一路對《劍網3》不離不棄的,也只有郭煒煒和幾個核心團隊人員。早些年的《劍網3》,一路坎坷,幾度在涼涼邊緣徘徊,是郭煒煒一手把這個襁褓中的小孩一路撫養長大成才。

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

郭煒煒畢業於美國聖約翰大學,曾在美國暴雪公司學習過。2004年,他加入了西山居,進入《劍網3》項目組。在此之前,因為公司內部許多人對這個項目的不看好,原《劍網3》開發團隊項目組的人大都跳槽去了競爭公司,留下了一個爛攤子。

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初生牛犢不怕虎的郭煒煒臨危受命,接手《劍網3》的開發,他決定推翻原始的鎖定視角設計,重新做一個360度無鎖定視角的遊戲。加班加點熬了幾年,遊戲終於在2009年公測了。

在當時免費遊戲大行其道的大環境下,《劍網3》一上來就是時間收費,被不少人嘲笑。一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。不過話說回來,劍網3的開局真的很慘,時間收費怎麼看怎麼不合群,也真應驗那句:要涼。

熬了幾年,辛苦做的遊戲要涼,任誰心裡都難受,許多項目組成員紛紛選擇離職。而郭煒煒繼續帶領團隊不斷優化遊戲,埋頭繼續搞研發。皇天不負有心人,被郭煒煒又一次次“再造”的《劍網3》,再次露面時,已經大變樣了。

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劃時代意義的輕功系統上線,還在角色形象上下了大功夫,推出了蘿莉和正太的形象,一時間圈粉無數,之後版本更是不斷優化,劇情越做越宏大,玩法越來越多,玩家人數直線飆升,一路火到了現在。

可以這麼說,正是因為製作人郭煒煒的堅持,才有了《劍網3》的今天,在遊戲圈裡,十多年沒有換製作人,也是很少見的事情。所以,凡是《劍網3》的玩家,心裡都有一份對郭煒煒的感激,只要郭煒煒還在堅持做《劍網3》,他們也就會一直堅持玩下去。

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除了對遊戲有再造之恩外,郭煒煒也喜歡和玩家玩在一起。他對遊戲有一種偏執,他堅持認為,遊戲不能脫離玩家,只有親自去遊戲世界裡,感知用戶的的喜好,瞭解玩家對遊戲的評價,才能把控好遊戲的方向。

也許很多人會說,製作人自己玩遊戲不是很正常嗎?其實很大一部分遊戲製作人對遊戲的瞭解,是從數據調研上做判斷,然後做出調整和把控方向,他們本身並沒有對投入太多精力在遊戲體驗上,更不用說親自去進入遊戲去聽取玩家的聲音了。

早前郭煒煒在遊戲裡的ID叫沈劍心,也不知道怎麼ID被爆出去了,被玩家知道後,在遊戲裡滿世界被追殺,導致出現慘遭玩家守屍的恐怖經歷。只要上號都會被玩家圍堵,嚇得他換號玩。玩家雖然在遊戲裡把郭煒煒虐了一遍又一遍,但還是很感激他對遊戲的用心。

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另外還有一點,郭煒煒本身很有話題性,年輕的時候,十分帥氣,顏值不比現在的小鮮肉低。遊戲做久了之後,身材就變形了,長成了一副標準的中年人模樣。而在勵志減肥後,突然顏值又飆升上去了,可惜過一段時間,又“彈回去”了……

國產武俠最強制作人?堅持16年做出網遊,在遊戲裡卻被瘋狂守屍

身為遊戲的製作人,又經常和玩家玩在一起,難免被調侃,郭煒煒在玩家眼裡,可愛親切了許多。自然也就受到玩家歡迎。

其實說了那麼多,主要是因為郭煒煒對《劍網3》的影響力太大了。只要玩家還玩著《劍網3》,就會繼續喜歡著郭煒煒吧。

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