這款15年前的遊戲,有著史上最奇葩的設定——《我們的太陽》

不論是現在還是過去的遊戲玩家,絕大部分都是在自己的房間進行遊戲體驗,完全不會有想要走出房間的想法——直到幾年前任天堂推出《Pokémon GO》。這個遊戲終於讓眾多玩家走出家門、去戶外尋找自己的寶可夢,為了成為真正的寶可夢訓練師,而在大街小巷中不斷尋找刷新的寶可夢。其實早在十幾年前就有這麼一款需要玩家走出家門,享受室外陽關的遊戲,這就是GBA掌機上的一款遊戲——《我們的太陽》。

這款15年前的遊戲,有著史上最奇葩的設定——《我們的太陽》

《我們的太陽》是由KONAMI公司開發,小鳥秀夫負責製作與監製的一款遊戲,該遊戲是發售在GBA與NDS掌機上的一部作品,《我們的太陽》是一款ARPG類型的遊戲,裡面擁有豐富的解密和祕密潛入的設定,其中最有趣的就是遊戲加入了與現實互動的元素,在當時的那個年代可謂是真正的超前意識。

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來自十五年前的超奇葩設定

小鳥秀夫被稱為遊戲界的鬼才,自《合金裝備》系列開始成名,其實早在15年前,小鳥秀夫就在GBA掌機中,設計並製作出一款堪稱跨時代的遊戲,這款遊戲如果拋開當中的特殊條件,那這款遊戲就與市面上的其他RPG遊戲沒有什麼區別。

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《我們的太陽》是一款第三人稱設計的RPG遊戲,主角的武器叫做"太陽"攻擊時會消耗能量,一旦能量耗盡就無法繼續攻擊,那麼怎樣給武器充能呢?小島這個鬼才,想出了一個歪點子,讓玩家去晒太陽。在遊戲卡帶中,內置一個陽光感應器,只有在太陽的照射下,才能為主角的武器充能。很難想象在十幾年前,有人能把虛擬和顯示的遊戲概念,做到如此地步。小鳥秀夫果然不愧鬼才之名。

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那時有玩家覺得,照太陽,不就是照紫外線麼,我在家裡用個紫外線燈照射卡帶,是不是就可以繼續玩了?答案是白天可行,但是到了晚上就沒有用了,遊戲卡帶除了內置的陽光感應器之外,還自帶電池,用來定時,卡帶內的時間與現實時間是同步的,而且到了傍晚或夜晚陽光不充足的時間,遊戲主角的武器是怎麼也不會充能的,還有遊戲畫面也會同步到相應的時間,會變成傍晚和夜晚的場景。白天外面的太陽都高高掛在天空,也就沒必要用紫外線燈費力的去遊戲啦,還是出門晒晒太陽吧。

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實在是不想晒太陽,怎麼辦?在我大天朝,什麼樣的設定不能解決,當時的盜版卡帶中,盜版廠商在裡面直接加入了金手指。通過R鍵加方向鍵,玩家就能自行給武器充能,完美的避開了晒太陽的這個功能,雖說方便了許多,但總感覺這樣做的話,這款遊戲不就和其他的RPG遊戲沒有區別了麼?有點得不償失。

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解謎、潛入、挑戰 遊戲玩法變化多端

先放下"陽光設定"我們再來聊聊遊戲的內容。《我們的太陽》作為一款在卡匣中內藏太陽光感應器的另類動作RPG,其遊戲劇情還是比較簡單的,遊戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,並前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其淨化。

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對於這款遊戲,其實劇情只是讓遊戲變得完整的一個設計,遊戲內的全部場景中沒有村莊的存在,全部是由一個個地下城串聯的場景,玩家需要在一個又一個的房間中找到最後BOSS的存在。

在尋找BOSS的路上,玩家會遇到各種各樣的謎題,例如:需要尋找鑰匙打開相應的大門。找到機關的觸發點,來觸動機關。還有各種類似推箱子的益智類謎題。有很多必須要動腦筋才能過關,在這方面能與《我們的太陽》比肩的遊戲還是比較少的。

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其實在《我們的太陽》中,小鳥秀夫的名字一直放在重要的位置上,雖然一直有小鳥秀夫是掛名的說法,但在遊戲的核心玩法之中,"潛入"確實是小鳥秀夫從《合金裝備》系列時代就開始帶給玩家的玩法,遊戲角色在地下城中並不能每次都能可以及時的補充陽光,為自己的武器充能。這樣的設定,但凡遇到敵人,總是正面硬剛絕對不是明智之舉,所以在遊戲之中,攻擊敵人的背部能夠打暈敵人,並提高武器傷害,從而達到減少陽光的消耗,不被敵人發現也能減少不必要的體力損失。

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遊戲內還有供玩家挑戰的成就,遊戲中每一個地下城的流程並不長,但在通過之後系統會給予玩家評價,根據通過時間、被敵人發現次數等等這些條件來獲得高評價,就像《合金裝備》中的VR訓練一樣。其中影響最大的還是被敵發現次數,如果可以做到敵人零發現,那玩家的評價一定非常之高。在單個地下城中玩家可以反覆挑戰,刷出一個令自己滿意的評價。

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總結

《我們的太陽》這款遊戲在當時那個年代,這樣的設計理念是超前的。遊戲的這個設計不光是為了好玩,還有更深層的目的。任天堂在設計GBA掌機時,為了節約電池沒加背光,只用反射型液晶屏,導致GBA的畫面超超超超暗,人稱"瞎眼機"。只有在陽光直射的情況下才能看清屏幕。因此做強制在陽光下玩的遊戲就一舉兩得了。這樣一款遊戲真不敢相信是在十幾年前就出現了。

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