'全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇'

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2019年,全球最賺錢的網遊,第一就是熟悉的吃雞,第二名則是騰訊的王者榮耀,而第三名,則是一款有著十年以上歷史的老遊戲—夢幻西遊。

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2019年,全球最賺錢的網遊,第一就是熟悉的吃雞,第二名則是騰訊的王者榮耀,而第三名,則是一款有著十年以上歷史的老遊戲—夢幻西遊。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不管你承認不承認,在中國甚至世界上,擁有這麼長壽命並且還非常受歡迎的網遊數下來就獨此一家了。甚至在那個年代,唯一能夠和夢幻所爭鋒的一個是傳奇,另一個則是魔獸。時間到了現在,也只剩下夢幻西遊還在堅挺著,對於這麼成功的遊戲,也沒有一家能夠模仿成功,甚至就連他們自己,出了一個移動版的夢幻西遊,都沒能模仿成功,由此可見難度之大。

他們(夢幻西遊)的成功主要來自於它獨特的經濟體系。這是眾多資深遊戲玩家經過分析一直得出的結論。

我們都知道點卡模式是其中的核心,不僅是提高了遊戲的門檻,保證了每一個玩家都是他們的忠實用戶,而且還在一定程度上增加了遊戲的無形價值,也就是我是花了錢來玩的,花錢玩當然要玩的舒坦。

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2019年,全球最賺錢的網遊,第一就是熟悉的吃雞,第二名則是騰訊的王者榮耀,而第三名,則是一款有著十年以上歷史的老遊戲—夢幻西遊。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不管你承認不承認,在中國甚至世界上,擁有這麼長壽命並且還非常受歡迎的網遊數下來就獨此一家了。甚至在那個年代,唯一能夠和夢幻所爭鋒的一個是傳奇,另一個則是魔獸。時間到了現在,也只剩下夢幻西遊還在堅挺著,對於這麼成功的遊戲,也沒有一家能夠模仿成功,甚至就連他們自己,出了一個移動版的夢幻西遊,都沒能模仿成功,由此可見難度之大。

他們(夢幻西遊)的成功主要來自於它獨特的經濟體系。這是眾多資深遊戲玩家經過分析一直得出的結論。

我們都知道點卡模式是其中的核心,不僅是提高了遊戲的門檻,保證了每一個玩家都是他們的忠實用戶,而且還在一定程度上增加了遊戲的無形價值,也就是我是花了錢來玩的,花錢玩當然要玩的舒坦。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不過在這裡需要打斷一下,花了錢也玩不舒坦,畢竟網易是出了名的花了錢還得肝。那麼夢幻西遊成功的原因就是點卡麼?不!同為點卡模式的《逆水寒》,以高質量出了名,畫質到現在依舊屬於超頂尖,劇情也足夠豐富、玩法也都差不多,但是為什麼堅持了一年都不到就差點要崩盤呢?

相比較夢幻來說,逆水寒日常活動異常無聊且時間長,進去只是為了混材料這有什麼意思?還有就是PVP模式,土豪的想法就是武器在手天下我有,到處瀟灑和浪蕩,在夢幻裡面各種PK場和切磋都能夠滿足他們的慾望,但是逆水寒的獨特設定,高維修費和廢幫派的活動,直接把兩個高人氣的活動給廢了,流失了一大批的土豪玩家。

最後就是服務態度了,本著向前看的原則,越是有錢,服務越好,但是大多數玩家的日常是得不到回覆,這也非常讓人心涼,夢幻這一點則是做的非常不錯。不僅客服,玩家也都非常的樂於助人,帶來了很好的遊戲體驗。

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2019年,全球最賺錢的網遊,第一就是熟悉的吃雞,第二名則是騰訊的王者榮耀,而第三名,則是一款有著十年以上歷史的老遊戲—夢幻西遊。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不管你承認不承認,在中國甚至世界上,擁有這麼長壽命並且還非常受歡迎的網遊數下來就獨此一家了。甚至在那個年代,唯一能夠和夢幻所爭鋒的一個是傳奇,另一個則是魔獸。時間到了現在,也只剩下夢幻西遊還在堅挺著,對於這麼成功的遊戲,也沒有一家能夠模仿成功,甚至就連他們自己,出了一個移動版的夢幻西遊,都沒能模仿成功,由此可見難度之大。

他們(夢幻西遊)的成功主要來自於它獨特的經濟體系。這是眾多資深遊戲玩家經過分析一直得出的結論。

我們都知道點卡模式是其中的核心,不僅是提高了遊戲的門檻,保證了每一個玩家都是他們的忠實用戶,而且還在一定程度上增加了遊戲的無形價值,也就是我是花了錢來玩的,花錢玩當然要玩的舒坦。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不過在這裡需要打斷一下,花了錢也玩不舒坦,畢竟網易是出了名的花了錢還得肝。那麼夢幻西遊成功的原因就是點卡麼?不!同為點卡模式的《逆水寒》,以高質量出了名,畫質到現在依舊屬於超頂尖,劇情也足夠豐富、玩法也都差不多,但是為什麼堅持了一年都不到就差點要崩盤呢?

相比較夢幻來說,逆水寒日常活動異常無聊且時間長,進去只是為了混材料這有什麼意思?還有就是PVP模式,土豪的想法就是武器在手天下我有,到處瀟灑和浪蕩,在夢幻裡面各種PK場和切磋都能夠滿足他們的慾望,但是逆水寒的獨特設定,高維修費和廢幫派的活動,直接把兩個高人氣的活動給廢了,流失了一大批的土豪玩家。

最後就是服務態度了,本著向前看的原則,越是有錢,服務越好,但是大多數玩家的日常是得不到回覆,這也非常讓人心涼,夢幻這一點則是做的非常不錯。不僅客服,玩家也都非常的樂於助人,帶來了很好的遊戲體驗。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

當然,這是夢幻成功的一部分,最重要的還是圍繞著點卡模式為核心的一系列平衡措施。其中最重要的一點就是官方不賣東西。這也就意味著一個非常重要的東西,沒有一個產量近乎無限供應的產出口,這一點對於平衡來說尤為重要,可以和免費但是有內購的遊戲想對比。

所有的產出來自於玩家自我的努力耕作,自由交易過後收取合適的手續費進行二次回收,既在很大程度上保證了遊戲的產出能夠得到很好的控制,又能極大的減少遊戲內向遊戲外的流失情況,並且還能平衡遊戲上下階層之間的關係,一箭三雕啊這是!

還有就是遊戲裡但凡是保值的東西,你獲得的途徑需要間接通過NPC來獲得,也就是說進一步的優化了供給平衡,越是保值的武器,你需要向NPC交的稅就越多。再一個就是嚴格控制工作室,一定的工作室會促進遊戲的熱度,但是過多則是會導致經濟的失衡嚴重,就比如說DNF,商人的破壞力直接導致DNF熱度下了一個檔次就可見一斑。

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2019年,全球最賺錢的網遊,第一就是熟悉的吃雞,第二名則是騰訊的王者榮耀,而第三名,則是一款有著十年以上歷史的老遊戲—夢幻西遊。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不管你承認不承認,在中國甚至世界上,擁有這麼長壽命並且還非常受歡迎的網遊數下來就獨此一家了。甚至在那個年代,唯一能夠和夢幻所爭鋒的一個是傳奇,另一個則是魔獸。時間到了現在,也只剩下夢幻西遊還在堅挺著,對於這麼成功的遊戲,也沒有一家能夠模仿成功,甚至就連他們自己,出了一個移動版的夢幻西遊,都沒能模仿成功,由此可見難度之大。

他們(夢幻西遊)的成功主要來自於它獨特的經濟體系。這是眾多資深遊戲玩家經過分析一直得出的結論。

我們都知道點卡模式是其中的核心,不僅是提高了遊戲的門檻,保證了每一個玩家都是他們的忠實用戶,而且還在一定程度上增加了遊戲的無形價值,也就是我是花了錢來玩的,花錢玩當然要玩的舒坦。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

不過在這裡需要打斷一下,花了錢也玩不舒坦,畢竟網易是出了名的花了錢還得肝。那麼夢幻西遊成功的原因就是點卡麼?不!同為點卡模式的《逆水寒》,以高質量出了名,畫質到現在依舊屬於超頂尖,劇情也足夠豐富、玩法也都差不多,但是為什麼堅持了一年都不到就差點要崩盤呢?

相比較夢幻來說,逆水寒日常活動異常無聊且時間長,進去只是為了混材料這有什麼意思?還有就是PVP模式,土豪的想法就是武器在手天下我有,到處瀟灑和浪蕩,在夢幻裡面各種PK場和切磋都能夠滿足他們的慾望,但是逆水寒的獨特設定,高維修費和廢幫派的活動,直接把兩個高人氣的活動給廢了,流失了一大批的土豪玩家。

最後就是服務態度了,本著向前看的原則,越是有錢,服務越好,但是大多數玩家的日常是得不到回覆,這也非常讓人心涼,夢幻這一點則是做的非常不錯。不僅客服,玩家也都非常的樂於助人,帶來了很好的遊戲體驗。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

當然,這是夢幻成功的一部分,最重要的還是圍繞著點卡模式為核心的一系列平衡措施。其中最重要的一點就是官方不賣東西。這也就意味著一個非常重要的東西,沒有一個產量近乎無限供應的產出口,這一點對於平衡來說尤為重要,可以和免費但是有內購的遊戲想對比。

所有的產出來自於玩家自我的努力耕作,自由交易過後收取合適的手續費進行二次回收,既在很大程度上保證了遊戲的產出能夠得到很好的控制,又能極大的減少遊戲內向遊戲外的流失情況,並且還能平衡遊戲上下階層之間的關係,一箭三雕啊這是!

還有就是遊戲裡但凡是保值的東西,你獲得的途徑需要間接通過NPC來獲得,也就是說進一步的優化了供給平衡,越是保值的武器,你需要向NPC交的稅就越多。再一個就是嚴格控制工作室,一定的工作室會促進遊戲的熱度,但是過多則是會導致經濟的失衡嚴重,就比如說DNF,商人的破壞力直接導致DNF熱度下了一個檔次就可見一斑。

全球最吸金遊戲排行榜前三裡面,有一款十多年都經久不衰的傳奇

經濟基礎決定上層建築,凡是一個成功的遊戲,都會在經濟系統上下功夫,凡是沒有認真思考的,大多數都崩盤了已經。不得不說的是夢幻的劇情或者是畫面等方面也都非常精緻,一個遊戲的經濟體系決定了受衝擊的能力大小,而其他的方面則是決定了它能走多高,對於夢幻到現在依舊經久不衰,要學習的不僅僅是經濟體系那麼簡單,否則夢幻手遊也不會只是改動了一個免費就差距這麼大。

以上就是我對夢幻西遊經久不衰的原因分析,你覺得是不是這些呢?歡迎來討論哦

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