中國人把韓國網遊搬到了手機上?畫面泡菜,玩起來卻跟開掛一樣!

網遊 地下城與勇士 韓國 狂戰士 醃菜 17173遊戲網 2019-03-14

大家好,這裡是不定期更新的正驚推遊,我是正驚小弟。

16年前,在那個韓國網遊剛剛進入中國的年代裡,中國玩家們大多都還是在玩著2D網遊的時候,但韓國卻在2003年率先開發出了《天堂2》這樣一款3DMMORPG,讓那一年的玩家開闢了新視界。

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在當年,因為這款遊戲配置要求高,把許多玩家都擋在了門外,512MB以下內存根本玩不了,就算是當年比較先進的GF2MX400顯卡,也只能關掉所有渲染和特效,才能勉強跑的動。

而血盟、攻城戰、膚白貌美的小姐姐、性感的大長腿……這些“天堂元素”,奠定了日後韓國華麗“泡菜網遊”的基礎。


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不過,小弟我最近發現了一款名為《天空之門》的手遊,就是這樣一款。由虛幻4引擎開發的韓式風格3DMMORPG,單從宣傳片來看,CG不輸暴雪電影製片廠,但CG做的再好,也會被用來做成頁遊廣告,那麼遊戲的實際質量又是如何呢?


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看著我手上這臺不到1000塊錢的紅米手機,我又一次(應該是這個月第三次了)地抱著複雜的心情嘗試了一下這款遊戲。


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進入遊戲之後,韓式網遊的東方面孔,歐美的髮色,嗯,這是我熟悉的泡菜味!令小弟我感到奇怪的是,如果這是一款傳統的國產遊戲,第一件事是進去捏臉,小弟我已經想好捏出各種醜八怪來噁心你們了。

但這遊戲居然沒有國產遊戲裡的“光榮傳統”——捏臉?一進遊戲就讓我輸名字選職業,你讓我後面的稿子要怎麼寫啊?那我只能取名字了……


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你這不按套路出牌啊↑

大概為了增強遊戲的代入感,系統自帶的名字全是歐式音譯的風格。比如伯恩·麗娜、波普·安東妮兒這樣的風格,一聽就是外國人。


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可我隨便搖搖隨機到了——馬勒戈·彼得這樣的名字,但我怎麼看,都覺得是系統在嘲諷我,似乎在對我說:馬了個X的……


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我這一看就不爽了!你罵我,我得罵回去啊!於是我給個女角色取了珍塔·瑪莎(真XX傻)這個名字,回懟了這個沙雕系統。


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目前遊戲有4個職業,分別是拿劍的狂戰士,持杖的魔法師,持盾的守護者,以及拿雙刀的刺客影舞者。他們看上去都很油膩,讓我不知道該選哪個職業。

但被系統嘲諷過一次的我,已經變得非常敏感,總覺的這幾個職業,一個“販劍”,一個“制杖”,一個“持盾”,感覺像是連職業都在罵我。就剩那拿雙刀的正常,罷了罷了,就選她吧。


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進入遊戲之後,我發現這確實是繼承了韓國網遊一貫的風格,誇張而酷炫的虐怪技能,不加濾鏡自帶高光的韓式整容臉,大長腿小姐姐,我這1000元不到的紅米手機,運行效果居然都不輸當年的天堂。這讓我很難相信,這是一款國產手遊。


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講真,這年頭要是沒個大翅膀,都不好意思說自己是個鳥人。


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放個小技能,都跟個開掛似的橫掃一大片。


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而招式除了華麗之外,不再是老式RPG中升級固定獲得單個技能,而是採用4選1進階解鎖的方式來獲得。

以小弟選擇的影舞者為例,第一次進階在35級,可以從4個技能中任選其一進行學習。後續每次進階可以再次選擇技能,每個階段都有獨特的技能選擇。

例如選擇炎之舞加上分身技能的影舞者則是專注於攻擊,擅長單點對敵。如果選擇霜之舞加上致命迴旋則可以偏向控制。


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既然遊戲名叫做《天空之門》,自然是為了要在天空上搞點事情,而空戰就是這款遊戲的最大賣點。只要玩家達到一定等級後,就可以參與空戰,目前有2種模式的空戰,第一種是PVE下的副本進行的,玩家可以騎著坐騎打怪,並釋放放技能。


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而第二種則是羽翼戰鬥,簡單來說兩個長著大翅膀的鳥人在空中放技能互毆,主要運用於PVP模式。


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遊戲引入了“子彈技能機制”,每個技能都擁有真實的物理碰撞,如果你的反應夠快,甚至可以造出一面立場牆,抵禦對手的攻擊,像兩個高達打架一樣。


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今天就是這款遊戲全平臺上線的日子,就說到這吧,今天實在太忙了。因為剛剛我發現,通過這樣的視角,才是紳士們走向通往天空的大門。


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