國內開發商想要賺錢?氪金網遊早就過時了,還得跟韓國網遊多學學

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。網絡遊戲給人的印象一向都是配置要求較低,畫面表現力相對較差,打擊感不足。但社交、互動性強,所以網遊從來都是以營銷手段和玩法取勝,並且親民的配置要求讓網遊深受大部分玩家的喜愛。

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雖然網遊玩家的消費力非常強悍,但讓一個網遊玩家掏錢買一款遊戲的遊玩資格他們仍然不願意。在沒體驗到遊戲的樂趣之前他們不會心甘情願掏錢的,這也是長期以來那些號稱免費的遊戲為玩家們培養起來的消費習慣。

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作為網絡遊戲大國,我們的鄰居韓國的遊戲廠商明顯深諳其道,最開始用免費遊戲的噱頭來吸引玩家入坑,等玩家在這款遊戲上花費一定精力後再逼玩家氪金。目前幾乎所有國內的網遊也還是再用這的這種套路,不過這都是人家韓國網遊玩剩下的。現在韓國的網遊開發商似乎早已發現這個方法已經行不通,轉而尋覓其他能吸引玩家的套路。

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從目前韓國一些火爆的本土網遊來看,韓國的網遊開發商們把注意力放在了遊戲本身的製作上。在保持玩法優秀的基礎上,開始注意遊戲的畫面表現力,以及攻擊反饋給玩家的的打擊手感等。

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比如號稱韓國畫面最強的網遊《黑色沙漠》,開發商在開發這款遊戲的時候為了讓大部分玩家的電腦等夠流暢運行這款遊戲花了相當大的功夫。在開發這款遊戲的過程中甚至開發出了這款遊戲專門的一個遊戲引擎,而有了專屬遊戲引擎的幫助,這款遊戲的優化變得相當恐怖。

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如今這款遊戲的畫面絕對能達到單機遊戲級別,並且在玩家進入遊戲以後除非死亡或是更換頻道,不然不會有任何讀取界面。在龐大的無縫地圖中不會有任何的卡頓,並且開發商為高規格的電腦推出了特別的畫面渲染效果。也為配置非常低的電腦考慮,低配遊戲畫面非常簡潔,所以這款遊戲的最高配和最低配看起來簡直就是兩款遊戲。

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在最高規格的配置下這款遊戲給Ell的戰鬥體驗就一個字兒:爽快!戰鬥體驗非常流暢,並且技能特效相當炫酷。在擊殺怪物或是強力的技能使出的瞬間都會有一定的慢鏡效果,配合炫酷的技能特效,這款遊戲的戰鬥給人的感覺非常震撼。

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在資費方面《黑色沙漠》是買斷制,後期不需要任何付費,不過也會推出一些氪金項目。但氪金不會影響遊戲PVP或是PVE平衡,都是一些增加遊戲體驗的道具,比如更快的坐騎更大的揹包和更好看的時裝。

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剛才Ell也說了,網遊玩家的消費習慣早已被培養成型,要他們在體驗到遊戲前掏錢簡直難如登天。於是鬼才策劃讓每位新註冊的玩家都有7天試玩資格,而妙就妙在這是網絡遊戲,和單機不同的是角色是需要成長的,而角色成長比較迅速,玩家短短几天內就能體驗到遊戲的大部分內容。

即完美規避了無限註冊賬號白嫖的風險,又讓玩家體驗到遊戲後心甘情願地掏錢,不得不說這營銷手段真的高明。

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不得不說如今的韓國網遊行業真是越來越昌盛,而國內網遊開發商要學的東西還非常多。

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