遊戲策劃發聲:中國不配擁有好遊戲!到底為何國內做不出3A大作?

網易遊戲 網遊 騰訊 遊戲產業 遊戲 遊戲資訊大玩家 2018-11-28

遊戲如今作為人們的重要娛樂活動,已經和我們的生活密不可分。遊戲的範圍很廣,從親子之間的互動,到我們經常接觸的電腦遊戲都可以統稱為遊戲。

遊戲策劃發聲:中國不配擁有好遊戲!到底為何國內做不出3A大作?

但是如今大家所指的遊戲,更多的是特指電子遊戲。

遊戲經過幾十年的發展,如今已經非常繁榮,甚至成為一個國家的支柱產業。國內的遊戲起步較晚,但是靠著龐大的遊戲玩家基數以及和國家快速發展的經濟條件,讓中國漸漸成為了世界最大的遊戲市場。

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但是國內的遊戲市場,雖然產生了如網易、騰訊這樣實力非常雄厚的遊戲公司。甚至騰訊還坐上了世界遊戲營收第一的寶座,但是國內至今也沒有一款在世界範圍內叫好又叫座的3A大作。

遊戲策劃發聲:中國不配擁有好遊戲!到底為何國內做不出3A大作?

最近微博上一篇博文,被無數玩家轉載。一名自稱遊戲策劃的國人,大聲的喊出了中國不配擁有好遊戲的聲音,讓玩家議論紛紛。

遊戲策劃發聲:中國不配擁有好遊戲!到底為何國內做不出3A大作?

雖然可能這名遊戲策劃的觀點太過偏激,但是其中也道出了許多玩家的心聲。到底為何中國做不出一款3A大作?可能這幾點真實原因讓人心酸。

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原因一:遊戲很賺錢

遊戲賺錢會影響遊戲公司做出好遊戲嗎?看似這兩者並不相關,但實際上國內的遊戲公司做不出3A大作很大程度上,跟公司已經很賺錢有關。

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遊戲公司其本質還是為了賺錢,無論是其股東還是公司員工,最後落腳點都逃不開一個利字。如果開發一款頁遊都可以躺著賺錢,為什麼還要擔風險投入大量資金去開發一款3A大作,最後能不能賺錢還不一定。

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可以靠著一款速成遊戲賺到國外一些3A大作的錢,公司自然便沒有研發好遊戲的動力。因為我們不需要做3A遊戲就能賺比歐美所謂的3A大作還要多得多的鈔票啊。

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原因二:遊戲市場

做什麼遊戲很大一部分由市場決定。一款受到市場歡迎的遊戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風複製成為了製作遊戲的不二法寶,遊戲的創新便不再被重視。

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失去了創新,讓遊戲策劃更加註重的是如何設置遊戲中的各種消費手段,遊戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的遊戲了。

加上國內頭部遊戲公司,都是以複製借鑑起家,網易遊戲當初還打著國民網遊的旗號,但是如今也成為遊戲批量複製生產機器,讓好遊戲再無生存的土壤。

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原因三:玩家觀念不同

國內玩家相比較國外玩家,更急功近利一些。這和國內經濟快速發展有一定關係,機構及發展過快,讓大家都變得浮躁。遊戲更是如此,想要快速變強,想要走捷徑,想要外掛。

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這些需求被遊戲公司一一滿足,3A大作這類需要靜下心來玩的遊戲,便不再受歡迎。

快餐式的遊戲才是玩家喜愛的重點。

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這也是為何當初的征途、如今的逆水寒被國內玩家喜愛的原因。

逆水寒為何好玩,許多玩家可能會回答你,因為賺錢!

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這種觀點可能在國外會被玩家感到不可思議,但是在國內可能是大多數玩家的心聲。

加上游戲工作室的橫行,許多玩家也對遊戲工作室抱有包容態度,認為遊戲工作室降低了玩家的遊戲成本,但是實際情況可能並不是這樣。

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總結:一款好遊戲不但,包括了出色的遊戲畫質,深度的遊戲劇情,更多的是具有自己獨特的內涵,讓玩家在玩遊戲的過程中,體會遊戲製作人的價值觀。而國內的遊戲可能你只會體驗到,有錢便可以為所欲為。

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