'中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵'

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

戰神4開發時工作環境

那麼回過頭來,我國的廠商又有多少能負擔的起這樣昂貴的開支呢?除了騰訊、網易幾乎沒有。

做遊戲賺錢才是關鍵

前面已經說過,想要開發一款真正的3A大作,需要大量資金,沒錯雖然騰訊和網易能夠負擔如此高昂的資金,但作為一個公司更多是考慮到資本的回報率、盈利週期、虧損風險等等。這兩個廠商拿錢出來很容易,但是想賺回來並不容易。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

戰神4開發時工作環境

那麼回過頭來,我國的廠商又有多少能負擔的起這樣昂貴的開支呢?除了騰訊、網易幾乎沒有。

做遊戲賺錢才是關鍵

前面已經說過,想要開發一款真正的3A大作,需要大量資金,沒錯雖然騰訊和網易能夠負擔如此高昂的資金,但作為一個公司更多是考慮到資本的回報率、盈利週期、虧損風險等等。這兩個廠商拿錢出來很容易,但是想賺回來並不容易。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前做3A大作賺錢已經非常困難,目前單機市場大部分收益都被前十的遊戲廠商瓜分乾淨,其他沒有進入前十的遊戲廠商,要麼收回成本,要麼就是虧錢。為此很多遊戲廠商開始瘋狂提升質量,以求能夠擠進前十瓜分蛋糕,也因此開啟良性循環。

那麼騰訊和網易如果想開發3A大作,就勢必要和這些做了10年、20年的遊戲大廠去競爭,因此騰訊幹嘛要去做一堆費力又得不到好處的事情。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

戰神4開發時工作環境

那麼回過頭來,我國的廠商又有多少能負擔的起這樣昂貴的開支呢?除了騰訊、網易幾乎沒有。

做遊戲賺錢才是關鍵

前面已經說過,想要開發一款真正的3A大作,需要大量資金,沒錯雖然騰訊和網易能夠負擔如此高昂的資金,但作為一個公司更多是考慮到資本的回報率、盈利週期、虧損風險等等。這兩個廠商拿錢出來很容易,但是想賺回來並不容易。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前做3A大作賺錢已經非常困難,目前單機市場大部分收益都被前十的遊戲廠商瓜分乾淨,其他沒有進入前十的遊戲廠商,要麼收回成本,要麼就是虧錢。為此很多遊戲廠商開始瘋狂提升質量,以求能夠擠進前十瓜分蛋糕,也因此開啟良性循環。

那麼騰訊和網易如果想開發3A大作,就勢必要和這些做了10年、20年的遊戲大廠去競爭,因此騰訊幹嘛要去做一堆費力又得不到好處的事情。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前騰訊、網易早已找到了屬於自己的商業模式,想要這兩個廠商跳出本就能躺著賺錢,去尋找競爭,無疑是自己和自己過不去。這兩位廠商目前已經是世界手遊之最!處於壟斷地位自己,也沒有必要去做自身完全不熟悉的產業。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

戰神4開發時工作環境

那麼回過頭來,我國的廠商又有多少能負擔的起這樣昂貴的開支呢?除了騰訊、網易幾乎沒有。

做遊戲賺錢才是關鍵

前面已經說過,想要開發一款真正的3A大作,需要大量資金,沒錯雖然騰訊和網易能夠負擔如此高昂的資金,但作為一個公司更多是考慮到資本的回報率、盈利週期、虧損風險等等。這兩個廠商拿錢出來很容易,但是想賺回來並不容易。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前做3A大作賺錢已經非常困難,目前單機市場大部分收益都被前十的遊戲廠商瓜分乾淨,其他沒有進入前十的遊戲廠商,要麼收回成本,要麼就是虧錢。為此很多遊戲廠商開始瘋狂提升質量,以求能夠擠進前十瓜分蛋糕,也因此開啟良性循環。

那麼騰訊和網易如果想開發3A大作,就勢必要和這些做了10年、20年的遊戲大廠去競爭,因此騰訊幹嘛要去做一堆費力又得不到好處的事情。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前騰訊、網易早已找到了屬於自己的商業模式,想要這兩個廠商跳出本就能躺著賺錢,去尋找競爭,無疑是自己和自己過不去。這兩位廠商目前已經是世界手遊之最!處於壟斷地位自己,也沒有必要去做自身完全不熟悉的產業。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

再者遊戲只是騰訊的一部分產業,遊戲更多隻是騰訊巨無霸中其中之一。騰訊更像是遊戲的產品經理,因此決定騰訊是一個只考慮賺錢,只考慮回報的企業。哪個款遊戲火,我就去模仿這款遊戲,因為本身自帶的用戶基數,騰訊無需擔心沒有用戶去玩遊戲。

最後中國的國情並不適合做3A大作遊戲,中國是全世界少數可以完全靠自產自銷就能完全存活的國家。中國的主機用戶在遊戲玩家裡面只佔一少部分,願意花錢買遊戲的玩家更少。願意花300-400買3A大作的玩家更是少之又少。

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根據數據統計,中國的遊戲玩家數量已經成為世界之最,同時在2018年,中國玩家創造了再次創造了遊戲收入第一,達到379億美元、其中排名第二的美國、第三的日本收入分別為304億美元和104億美元。根據市場研究公司Niko Partners預計在2021年,中國移動遊戲營收將會佔據所有遊戲營收的58%。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

並且根據報告顯示,在2021年時,中國將會有54%的人口會玩遊戲,到時候中國90%的網民都在網遊戲。在中國有近6億的遊戲玩家,幾乎相當於美國人口的兩倍,對於全球的開發商來而言,都代表無限的商機。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

那麼作為我們中國的遊戲廠商巨頭:騰訊、網易,遊戲的營收也早已在世界名列前茅,其中騰訊連續六年成為遊戲界收入第一,網易排名第七。有報告顯示,騰訊在2018年的遊戲營收就高達197.33億美元,佔全球近15%的份額。其中'王者榮耀'貢獻最多。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

不過騰訊遊戲產業的主要收入是來自手遊、和PC端遊。不止是騰訊,網易也同樣如此,在主機行業的收入幾乎為零。作為中國界兩大巨頭,這兩個遊戲廠商完全沒有一點心思打算做一款真正的3A大作。這就是因為做3A大作不賺錢?還是因為廠商不想做呢?

首先做3A遊戲同樣能賺到很多錢

雖然目前中國市場中,最賺錢的遊戲是手遊,但是在海外市場,特別是歐洲和美洲市場,遊戲還是以主機遊戲為主。我們很多耳熟能詳的大作遊戲,都是以主機平臺作為首發地點。大型單機遊戲依舊擁有非常的受眾群體。其實的《GTA5》更是主機遊戲的典範,從遊戲發售至今,銷量已經突破1億大關,也是除了《我的世界》、《俄羅斯方塊》以外第三款銷量破億的遊戲。帶來的直接收益也早已超過60億美元。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

其次其他優秀的3A大作,在全球範圍也能取得非常不錯的銷量。其中在全球收入排名前25的廠商中,絕大部分都是以製作單機遊戲的廠商為主。另外遊戲的3A大作更容易在海外遊戲玩家中獲得好口碑。

那麼既然做3A大作同樣既能賺錢,還能收穫玩家們口碑,同時改變中國玩家對這兩家遊戲廠商的印象。為什麼還是這兩家遊戲廠商還是不願去做遊戲呢?首先我們要從製作一款3A大作需要哪些條件談起。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

開發三A大作需要哪些條件

1. 資金是開發3A大作最需要同時也是重要的一環。每一款3A大作的開發都需要大量時間,其中主要表現在幾百個員工的工資、場地、工作環境城市越大,開發成本也就越高。

產品宣傳需要大量資金,遊戲的宣傳廣告需要大量資金,無論是在線上還是在下線,廣告的宣傳都需要非常大的成本,在之前《荒野大鏢客2》即將發售之際,日本的地鐵裡,都是《荒野大鏢客》的宣傳海報。包括線上的廣告轟炸都需要大量的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

2. 開發3A大作需要大量時間,這些經典能夠長時間停留在玩家心中的3A大作,每一款都是經歷大量時間,暴雪之前在開發《守望先鋒》時,花費了長達近10年時間,反覆折騰最終尋找一款新模式。並且一舉拿下2016年年度最佳遊戲。《GTA5》也是經過5年時間,才最終成為經典。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

有玩家說,這是特例!沒錯,如果每款3A大作都花費這麼長時間進行開發那麼肯定很多遊戲廠商都直接賠死了。更多的3A大作從有遊戲的開發,到遊戲的截止,一般都是2年時間左右。不過2年時間對於國產遊戲來說,已經是超常時間了。更別提5年,6年。

3. 技術要求很大,目前我國遊戲製作水平雖然非常不錯,但是一些核心技術依舊掌握在其他發達國家手中,誠然如果真要搞到這些核心技術,或者直接請國外專業製作團隊進行製作,勢必會花費更多的金錢。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

戰神4開發時工作環境

那麼回過頭來,我國的廠商又有多少能負擔的起這樣昂貴的開支呢?除了騰訊、網易幾乎沒有。

做遊戲賺錢才是關鍵

前面已經說過,想要開發一款真正的3A大作,需要大量資金,沒錯雖然騰訊和網易能夠負擔如此高昂的資金,但作為一個公司更多是考慮到資本的回報率、盈利週期、虧損風險等等。這兩個廠商拿錢出來很容易,但是想賺回來並不容易。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前做3A大作賺錢已經非常困難,目前單機市場大部分收益都被前十的遊戲廠商瓜分乾淨,其他沒有進入前十的遊戲廠商,要麼收回成本,要麼就是虧錢。為此很多遊戲廠商開始瘋狂提升質量,以求能夠擠進前十瓜分蛋糕,也因此開啟良性循環。

那麼騰訊和網易如果想開發3A大作,就勢必要和這些做了10年、20年的遊戲大廠去競爭,因此騰訊幹嘛要去做一堆費力又得不到好處的事情。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

目前騰訊、網易早已找到了屬於自己的商業模式,想要這兩個廠商跳出本就能躺著賺錢,去尋找競爭,無疑是自己和自己過不去。這兩位廠商目前已經是世界手遊之最!處於壟斷地位自己,也沒有必要去做自身完全不熟悉的產業。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

再者遊戲只是騰訊的一部分產業,遊戲更多隻是騰訊巨無霸中其中之一。騰訊更像是遊戲的產品經理,因此決定騰訊是一個只考慮賺錢,只考慮回報的企業。哪個款遊戲火,我就去模仿這款遊戲,因為本身自帶的用戶基數,騰訊無需擔心沒有用戶去玩遊戲。

最後中國的國情並不適合做3A大作遊戲,中國是全世界少數可以完全靠自產自銷就能完全存活的國家。中國的主機用戶在遊戲玩家裡面只佔一少部分,願意花錢買遊戲的玩家更少。願意花300-400買3A大作的玩家更是少之又少。

中國遊戲界巨頭騰訊網易,為啥不願意做3A大作?玩家本身是關鍵

騰訊和網易是非常會運營用戶的公司。他們知道會抓住大部分玩家的喜好。幹嘛放著大部分玩家的錢不賺,去賺玩家中最挑剔,最難服務的玩家。

只有中國整體玩家喜好改變,中國廠商才會轉變策略

目前玩家因為國情導致,玩家以及習慣這套遊戲模式,並且樂在其中。因此只有我們中國玩家的口味變得更加挑剔,中國大部分玩家都不願意往一些低質量手遊、網遊充錢。遊戲廠商才回做出改變,需求決定市場!

不過目前中國玩家版權意識開始逐步提高,玩家們整體素質也越來越高,相信不遠的將來,中國也能做出真正的3A大作,在文化傳播方面逐漸引領世界,再次成為世界的主流!

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