'中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?'

"

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

前不久我正在德國報道科隆遊戲展(Gamescom)。

作為全球最大的遊戲展之一,

科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

就比如今年,參展科隆展的國內廠商就達到58家。


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說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

前不久我正在德國報道科隆遊戲展(Gamescom)。

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科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

就比如今年,參展科隆展的國內廠商就達到58家。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


乍一看似乎是挺值得自豪的事情:國產遊戲牛嗶!衝出國門走向世界啦!

可是你造嗎?有些國產遊戲確實“為國爭光”,

可是有的廠商,明明拿不出什麼好遊戲,還要強行參展,這也就算了。

重點是部分廠商的所作所為,完全就是丟人現眼,丟臉丟到國外!

接下來就佔用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。


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說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

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科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

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中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


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可是有的廠商,明明拿不出什麼好遊戲,還要強行參展,這也就算了。

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接下來就佔用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


每年科隆展、E3等國際遊戲展我一般都會參加,

幾乎每年都會看到,有一些國內廠商花錢去現場租個角落裡不起眼的攤位,

發幾張現場照片,當然拍照還得有技巧,背景最好是那些大廠的展臺,

顯得好像和人家同臺競技一樣。然後就滿世界發通稿:

總之就是吹得天花亂墜,生怕別人不知道自己參展。


"

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

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科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

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發幾張現場照片,當然拍照還得有技巧,背景最好是那些大廠的展臺,

顯得好像和人家同臺競技一樣。然後就滿世界發通稿:

總之就是吹得天花亂墜,生怕別人不知道自己參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


然鵝事實卻是,拍完照片,發完通稿,蹭完熱點,

一些國內公司的展臺居然就空了!人就都走的差不多了。

去哪兒了呢?當然是去玩、去購物啊,

我就在我的微信朋友圈看到過好幾次這種情況,

我就想說,您居然還好意思發朋友圈?

您到底是來參展,還是來度假遊?拉黑不謝!


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去哪兒了呢?當然是去玩、去購物啊,

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我就想說,您居然還好意思發朋友圈?

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明明展會還沒結束,別的國家的展區,

所有工作人員都還在熱情地接待訪客和玩家。

我們這邊的工作人員就全都下班了?

Excuse me?在一個國際展會上這麼做,

影響有多惡劣,不用我多說,大家都清楚。

於是今年,科隆展組委會專門出臺了相關規定:

嚴禁任何展商在展覽時間離開展場、或者提前撤展。

一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


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一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我本以為這個處罰規定會震懾那些摸魚的國內廠商,

可是萬萬沒想到,今年我在現場依然見到的同樣的情況。

這段視頻是我在開展第一天拍攝的:

當時距離閉館還有2小時,在館內的觀眾還很多的情況下,

一些中國廠商,在商務區的展臺,居然已經空無一人!↓↓


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一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


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我覺得這真的是非常非常惡劣的情況,

且不說這種做法屬於公開打科隆展組委會的臉。

更重要的是,在國際展會上,那些公司代表的就是中國的形象,

尤其是在商務區,裡面的訪客都是業內人士或者國際媒體,

他們看到了會作何感想?對中國遊戲行業會產生何等印象?

中國展位上掛著大大的“中國品牌”(China Brand)的標誌,

可是“中國品牌”就這樣供某些廠商糟蹋的?


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尤其是在商務區,裡面的訪客都是業內人士或者國際媒體,

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說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


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中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


但是話說回來,儘管亂象依然存在,

依然有越來越多國內廠商開始意識到:

不論何時何地,品質都得放在第一位。

在今年的科隆展上,我還是能明顯感受到國產遊戲正在轉變與進步!

首先,國產遊戲不再只是花架子。

今年科隆展現場確實有多款國產遊戲吸引了許多老外排隊試玩。

比如,PS4上的《大聖歸來》,從現場的情況來看,前去試玩的玩家還挺多。


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中國展位上掛著大大的“中國品牌”(China Brand)的標誌,

可是“中國品牌”就這樣供某些廠商糟蹋的?


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


但是話說回來,儘管亂象依然存在,

依然有越來越多國內廠商開始意識到:

不論何時何地,品質都得放在第一位。

在今年的科隆展上,我還是能明顯感受到國產遊戲正在轉變與進步!

首先,國產遊戲不再只是花架子。

今年科隆展現場確實有多款國產遊戲吸引了許多老外排隊試玩。

比如,PS4上的《大聖歸來》,從現場的情況來看,前去試玩的玩家還挺多。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


再比如Next Studio工作室也在現場發佈了和英偉達合作的遊戲《重生邊緣》,

遊戲的製作人也表示,這是Next Studio向3A遊戲的一次探索。

包括更早之前的《蠟燭人》《波西亞時光》等一系列國產獨立遊戲,

在海外上線後也獲得了國外玩家的很多關注與好評。


"

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

前不久我正在德國報道科隆遊戲展(Gamescom)。

作為全球最大的遊戲展之一,

科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

就比如今年,參展科隆展的國內廠商就達到58家。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


乍一看似乎是挺值得自豪的事情:國產遊戲牛嗶!衝出國門走向世界啦!

可是你造嗎?有些國產遊戲確實“為國爭光”,

可是有的廠商,明明拿不出什麼好遊戲,還要強行參展,這也就算了。

重點是部分廠商的所作所為,完全就是丟人現眼,丟臉丟到國外!

接下來就佔用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


每年科隆展、E3等國際遊戲展我一般都會參加,

幾乎每年都會看到,有一些國內廠商花錢去現場租個角落裡不起眼的攤位,

發幾張現場照片,當然拍照還得有技巧,背景最好是那些大廠的展臺,

顯得好像和人家同臺競技一樣。然後就滿世界發通稿:

總之就是吹得天花亂墜,生怕別人不知道自己參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


然鵝事實卻是,拍完照片,發完通稿,蹭完熱點,

一些國內公司的展臺居然就空了!人就都走的差不多了。

去哪兒了呢?當然是去玩、去購物啊,

我就在我的微信朋友圈看到過好幾次這種情況,

我就想說,您居然還好意思發朋友圈?

您到底是來參展,還是來度假遊?拉黑不謝!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


明明展會還沒結束,別的國家的展區,

所有工作人員都還在熱情地接待訪客和玩家。

我們這邊的工作人員就全都下班了?

Excuse me?在一個國際展會上這麼做,

影響有多惡劣,不用我多說,大家都清楚。

於是今年,科隆展組委會專門出臺了相關規定:

嚴禁任何展商在展覽時間離開展場、或者提前撤展。

一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我本以為這個處罰規定會震懾那些摸魚的國內廠商,

可是萬萬沒想到,今年我在現場依然見到的同樣的情況。

這段視頻是我在開展第一天拍攝的:

當時距離閉館還有2小時,在館內的觀眾還很多的情況下,

一些中國廠商,在商務區的展臺,居然已經空無一人!↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


相比之下,我們隔壁的韓國展臺、印度尼西亞展臺,

工作人員都在值守,現場氛圍還非常熱烈↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我覺得這真的是非常非常惡劣的情況,

且不說這種做法屬於公開打科隆展組委會的臉。

更重要的是,在國際展會上,那些公司代表的就是中國的形象,

尤其是在商務區,裡面的訪客都是業內人士或者國際媒體,

他們看到了會作何感想?對中國遊戲行業會產生何等印象?

中國展位上掛著大大的“中國品牌”(China Brand)的標誌,

可是“中國品牌”就這樣供某些廠商糟蹋的?


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


但是話說回來,儘管亂象依然存在,

依然有越來越多國內廠商開始意識到:

不論何時何地,品質都得放在第一位。

在今年的科隆展上,我還是能明顯感受到國產遊戲正在轉變與進步!

首先,國產遊戲不再只是花架子。

今年科隆展現場確實有多款國產遊戲吸引了許多老外排隊試玩。

比如,PS4上的《大聖歸來》,從現場的情況來看,前去試玩的玩家還挺多。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


再比如Next Studio工作室也在現場發佈了和英偉達合作的遊戲《重生邊緣》,

遊戲的製作人也表示,這是Next Studio向3A遊戲的一次探索。

包括更早之前的《蠟燭人》《波西亞時光》等一系列國產獨立遊戲,

在海外上線後也獲得了國外玩家的很多關注與好評。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


其次,遊戲可以成為我們文化輸出的新載體。

比如我在現場採訪了幾位體驗了《大聖歸來》的歐美玩家,

都覺得這種中國神話題材很新奇,而且挺感興趣。

再比如之前網易和故宮合作的《繪真·妙筆千山》,

上線後獲得了多個地區App Store的首頁推薦,

讓國外玩家得以領略了中國的文化和藝術。


"

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

前不久我正在德國報道科隆遊戲展(Gamescom)。

作為全球最大的遊戲展之一,

科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

就比如今年,參展科隆展的國內廠商就達到58家。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


乍一看似乎是挺值得自豪的事情:國產遊戲牛嗶!衝出國門走向世界啦!

可是你造嗎?有些國產遊戲確實“為國爭光”,

可是有的廠商,明明拿不出什麼好遊戲,還要強行參展,這也就算了。

重點是部分廠商的所作所為,完全就是丟人現眼,丟臉丟到國外!

接下來就佔用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


每年科隆展、E3等國際遊戲展我一般都會參加,

幾乎每年都會看到,有一些國內廠商花錢去現場租個角落裡不起眼的攤位,

發幾張現場照片,當然拍照還得有技巧,背景最好是那些大廠的展臺,

顯得好像和人家同臺競技一樣。然後就滿世界發通稿:

總之就是吹得天花亂墜,生怕別人不知道自己參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


然鵝事實卻是,拍完照片,發完通稿,蹭完熱點,

一些國內公司的展臺居然就空了!人就都走的差不多了。

去哪兒了呢?當然是去玩、去購物啊,

我就在我的微信朋友圈看到過好幾次這種情況,

我就想說,您居然還好意思發朋友圈?

您到底是來參展,還是來度假遊?拉黑不謝!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


明明展會還沒結束,別的國家的展區,

所有工作人員都還在熱情地接待訪客和玩家。

我們這邊的工作人員就全都下班了?

Excuse me?在一個國際展會上這麼做,

影響有多惡劣,不用我多說,大家都清楚。

於是今年,科隆展組委會專門出臺了相關規定:

嚴禁任何展商在展覽時間離開展場、或者提前撤展。

一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我本以為這個處罰規定會震懾那些摸魚的國內廠商,

可是萬萬沒想到,今年我在現場依然見到的同樣的情況。

這段視頻是我在開展第一天拍攝的:

當時距離閉館還有2小時,在館內的觀眾還很多的情況下,

一些中國廠商,在商務區的展臺,居然已經空無一人!↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


相比之下,我們隔壁的韓國展臺、印度尼西亞展臺,

工作人員都在值守,現場氛圍還非常熱烈↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我覺得這真的是非常非常惡劣的情況,

且不說這種做法屬於公開打科隆展組委會的臉。

更重要的是,在國際展會上,那些公司代表的就是中國的形象,

尤其是在商務區,裡面的訪客都是業內人士或者國際媒體,

他們看到了會作何感想?對中國遊戲行業會產生何等印象?

中國展位上掛著大大的“中國品牌”(China Brand)的標誌,

可是“中國品牌”就這樣供某些廠商糟蹋的?


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


但是話說回來,儘管亂象依然存在,

依然有越來越多國內廠商開始意識到:

不論何時何地,品質都得放在第一位。

在今年的科隆展上,我還是能明顯感受到國產遊戲正在轉變與進步!

首先,國產遊戲不再只是花架子。

今年科隆展現場確實有多款國產遊戲吸引了許多老外排隊試玩。

比如,PS4上的《大聖歸來》,從現場的情況來看,前去試玩的玩家還挺多。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


再比如Next Studio工作室也在現場發佈了和英偉達合作的遊戲《重生邊緣》,

遊戲的製作人也表示,這是Next Studio向3A遊戲的一次探索。

包括更早之前的《蠟燭人》《波西亞時光》等一系列國產獨立遊戲,

在海外上線後也獲得了國外玩家的很多關注與好評。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


其次,遊戲可以成為我們文化輸出的新載體。

比如我在現場採訪了幾位體驗了《大聖歸來》的歐美玩家,

都覺得這種中國神話題材很新奇,而且挺感興趣。

再比如之前網易和故宮合作的《繪真·妙筆千山》,

上線後獲得了多個地區App Store的首頁推薦,

讓國外玩家得以領略了中國的文化和藝術。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


其實在整個國際市場上,中國遊戲的影響力正在不斷提高。

據相關報告顯示,今年上半年,

中國自主研發的遊戲在海外市場的收入已達46.3億美元,

創造了一個全新的記錄。


"

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

前不久我正在德國報道科隆遊戲展(Gamescom)。

作為全球最大的遊戲展之一,

科隆展的主角向來都是任天堂、索尼等國際大廠。

不過近幾年,越來越多的國內遊戲公司,也選擇到國際舞臺上露臉。

就比如今年,參展科隆展的國內廠商就達到58家。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


乍一看似乎是挺值得自豪的事情:國產遊戲牛嗶!衝出國門走向世界啦!

可是你造嗎?有些國產遊戲確實“為國爭光”,

可是有的廠商,明明拿不出什麼好遊戲,還要強行參展,這也就算了。

重點是部分廠商的所作所為,完全就是丟人現眼,丟臉丟到國外!

接下來就佔用大家生命中的3分鐘來嗶嗶一下。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


每年科隆展、E3等國際遊戲展我一般都會參加,

幾乎每年都會看到,有一些國內廠商花錢去現場租個角落裡不起眼的攤位,

發幾張現場照片,當然拍照還得有技巧,背景最好是那些大廠的展臺,

顯得好像和人家同臺競技一樣。然後就滿世界發通稿:

總之就是吹得天花亂墜,生怕別人不知道自己參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


然鵝事實卻是,拍完照片,發完通稿,蹭完熱點,

一些國內公司的展臺居然就空了!人就都走的差不多了。

去哪兒了呢?當然是去玩、去購物啊,

我就在我的微信朋友圈看到過好幾次這種情況,

我就想說,您居然還好意思發朋友圈?

您到底是來參展,還是來度假遊?拉黑不謝!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


明明展會還沒結束,別的國家的展區,

所有工作人員都還在熱情地接待訪客和玩家。

我們這邊的工作人員就全都下班了?

Excuse me?在一個國際展會上這麼做,

影響有多惡劣,不用我多說,大家都清楚。

於是今年,科隆展組委會專門出臺了相關規定:

嚴禁任何展商在展覽時間離開展場、或者提前撤展。

一旦被發現,就會被罰款,甚至影響到下次參展。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我本以為這個處罰規定會震懾那些摸魚的國內廠商,

可是萬萬沒想到,今年我在現場依然見到的同樣的情況。

這段視頻是我在開展第一天拍攝的:

當時距離閉館還有2小時,在館內的觀眾還很多的情況下,

一些中國廠商,在商務區的展臺,居然已經空無一人!↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


相比之下,我們隔壁的韓國展臺、印度尼西亞展臺,

工作人員都在值守,現場氛圍還非常熱烈↓↓


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


我覺得這真的是非常非常惡劣的情況,

且不說這種做法屬於公開打科隆展組委會的臉。

更重要的是,在國際展會上,那些公司代表的就是中國的形象,

尤其是在商務區,裡面的訪客都是業內人士或者國際媒體,

他們看到了會作何感想?對中國遊戲行業會產生何等印象?

中國展位上掛著大大的“中國品牌”(China Brand)的標誌,

可是“中國品牌”就這樣供某些廠商糟蹋的?


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


說白了,某些國內廠商參加科隆展、E3,

什麼走向世界、國際合作、文化輸出都是虛的!

他們真正的目的只有兩個字:鍍!金!

反正有錢嘛,帶上自家遊戲過來走一圈,秀一秀,

然後就貼上“上過科隆”“亮相E3”等等標籤。

這和一些網紅明星去“尬納”電影節蹭紅毯簡直一毛一樣!


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


但是話說回來,儘管亂象依然存在,

依然有越來越多國內廠商開始意識到:

不論何時何地,品質都得放在第一位。

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今年科隆展現場確實有多款國產遊戲吸引了許多老外排隊試玩。

比如,PS4上的《大聖歸來》,從現場的情況來看,前去試玩的玩家還挺多。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


再比如Next Studio工作室也在現場發佈了和英偉達合作的遊戲《重生邊緣》,

遊戲的製作人也表示,這是Next Studio向3A遊戲的一次探索。

包括更早之前的《蠟燭人》《波西亞時光》等一系列國產獨立遊戲,

在海外上線後也獲得了國外玩家的很多關注與好評。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


其次,遊戲可以成為我們文化輸出的新載體。

比如我在現場採訪了幾位體驗了《大聖歸來》的歐美玩家,

都覺得這種中國神話題材很新奇,而且挺感興趣。

再比如之前網易和故宮合作的《繪真·妙筆千山》,

上線後獲得了多個地區App Store的首頁推薦,

讓國外玩家得以領略了中國的文化和藝術。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


其實在整個國際市場上,中國遊戲的影響力正在不斷提高。

據相關報告顯示,今年上半年,

中國自主研發的遊戲在海外市場的收入已達46.3億美元,

創造了一個全新的記錄。


中國自研遊戲有多牛!海外賺下46億,騰訊甚至還要做3A大作?


雖然在畫面質量、敘事水平、玩法創新,

以及開發過程中的團隊協同、資源調配等方面,

和國際上的頂級大廠相比,

國產遊戲還有很多需要提升和進步的空間,

但是最起碼,我們看到了進步的可能性。

所以雖然種種亂象依然存在,但我對國產遊戲還是有信心的。

希望有朝一日,“中國遊戲”的招牌,能憑著質量和口碑站上世界之巔,

希望這個“有朝一日”,不要讓我們等得太久。

"

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