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騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



騰訊最近對外的財報顯示,第二季度淨利潤235億元,上半年薪酬成本242.59億元,光是後面的0.59對我等都是天文數字(貧窮限制了我的想象力),經過計算分攤到每個員工身上的月薪資高達7.27萬元!雖然這樣計算是不準確,但是真的很打擊人。

這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


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騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



騰訊最近對外的財報顯示,第二季度淨利潤235億元,上半年薪酬成本242.59億元,光是後面的0.59對我等都是天文數字(貧窮限制了我的想象力),經過計算分攤到每個員工身上的月薪資高達7.27萬元!雖然這樣計算是不準確,但是真的很打擊人。

這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



在桌面端有CF和LOL,而在手機端騰訊依靠著強大的社交網絡,同樣有著絕對大的市場份額,比如最近很火的和平精英還有一直熱度不減的王者榮耀,這些手機遊戲用戶都有好幾億,日活躍用戶也有好幾千萬人,所以可想而知有多火爆了!

當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


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騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



騰訊最近對外的財報顯示,第二季度淨利潤235億元,上半年薪酬成本242.59億元,光是後面的0.59對我等都是天文數字(貧窮限制了我的想象力),經過計算分攤到每個員工身上的月薪資高達7.27萬元!雖然這樣計算是不準確,但是真的很打擊人。

這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



在桌面端有CF和LOL,而在手機端騰訊依靠著強大的社交網絡,同樣有著絕對大的市場份額,比如最近很火的和平精英還有一直熱度不減的王者榮耀,這些手機遊戲用戶都有好幾億,日活躍用戶也有好幾千萬人,所以可想而知有多火爆了!

當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



遊戲產業為何如此掙錢,首先就是潛在遊戲用戶數量巨大,這也就意味著有消費能力的人多,很容易通過遊戲挖掘出來。而人類天性就是愛玩,可以看到從古至今,玩樂的方式在變,但是愛玩的心去沒有變過,特別是這個時代壓力大,偶爾玩玩遊戲能緩解身心。

再者遊戲製作成本低(起碼對騰訊這樣大公司是的),一個幾十人團隊的工作室就能做出一個遊戲,當然像那種畫質高的大型3D遊戲就不簡單了,比如我們知道GTA5,戰地 5,極品飛車系列,孤島驚魂5,刺客信條等等,和這些比起來,騰訊遊戲的製作成本確實很低。


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當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


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遊戲產業為何如此掙錢,首先就是潛在遊戲用戶數量巨大,這也就意味著有消費能力的人多,很容易通過遊戲挖掘出來。而人類天性就是愛玩,可以看到從古至今,玩樂的方式在變,但是愛玩的心去沒有變過,特別是這個時代壓力大,偶爾玩玩遊戲能緩解身心。

再者遊戲製作成本低(起碼對騰訊這樣大公司是的),一個幾十人團隊的工作室就能做出一個遊戲,當然像那種畫質高的大型3D遊戲就不簡單了,比如我們知道GTA5,戰地 5,極品飛車系列,孤島驚魂5,刺客信條等等,和這些比起來,騰訊遊戲的製作成本確實很低。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



但是卻很賺錢,賺不賺錢不在於遊戲的大小和畫質,而在於可玩性,是否好玩兒,比如和平精英和王者榮耀都是騰訊旗下的遊戲工作室,天美或者光子,員工雖然不多,但是製作的遊戲異常火爆,一款遊戲成本很有可能幾天就掙回來了!

當然還有就是大家都所熟知的衝會員了,這個是目前免費遊戲的主要消費方式,相對於一次性購買永久版權的遊戲,這種方式更有長遠意義,雖然大多數都是免費玩的(比如逗逗君),但是人民幣玩家依舊非常多,衝幾萬幾十萬的大有人在。


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騰訊最近對外的財報顯示,第二季度淨利潤235億元,上半年薪酬成本242.59億元,光是後面的0.59對我等都是天文數字(貧窮限制了我的想象力),經過計算分攤到每個員工身上的月薪資高達7.27萬元!雖然這樣計算是不準確,但是真的很打擊人。

這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



在桌面端有CF和LOL,而在手機端騰訊依靠著強大的社交網絡,同樣有著絕對大的市場份額,比如最近很火的和平精英還有一直熱度不減的王者榮耀,這些手機遊戲用戶都有好幾億,日活躍用戶也有好幾千萬人,所以可想而知有多火爆了!

當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


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遊戲產業為何如此掙錢,首先就是潛在遊戲用戶數量巨大,這也就意味著有消費能力的人多,很容易通過遊戲挖掘出來。而人類天性就是愛玩,可以看到從古至今,玩樂的方式在變,但是愛玩的心去沒有變過,特別是這個時代壓力大,偶爾玩玩遊戲能緩解身心。

再者遊戲製作成本低(起碼對騰訊這樣大公司是的),一個幾十人團隊的工作室就能做出一個遊戲,當然像那種畫質高的大型3D遊戲就不簡單了,比如我們知道GTA5,戰地 5,極品飛車系列,孤島驚魂5,刺客信條等等,和這些比起來,騰訊遊戲的製作成本確實很低。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



但是卻很賺錢,賺不賺錢不在於遊戲的大小和畫質,而在於可玩性,是否好玩兒,比如和平精英和王者榮耀都是騰訊旗下的遊戲工作室,天美或者光子,員工雖然不多,但是製作的遊戲異常火爆,一款遊戲成本很有可能幾天就掙回來了!

當然還有就是大家都所熟知的衝會員了,這個是目前免費遊戲的主要消費方式,相對於一次性購買永久版權的遊戲,這種方式更有長遠意義,雖然大多數都是免費玩的(比如逗逗君),但是人民幣玩家依舊非常多,衝幾萬幾十萬的大有人在。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



接著就是遊戲所帶動的周邊產業,比如遊戲設備製造商,針對於遊戲所打造的硬件和周邊產品,不過這裡有官方授權和非授權的。接著就是電競產業,這仍舊是一個巨大的消費市場,有純粹的電子競技產業。

當然還有我們所熟知的直播產業,目前來說,遊戲直播依舊非常火爆,已經形成了一個完美的產業鏈條,而這個鏈條的源頭就是遊戲公司和遊戲,也就是說他們還可以除了從遊戲本身之外還可以相關的產業獲利,而且這些都是億級消費市場,能不賺錢嗎?


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騰訊最近對外的財報顯示,第二季度淨利潤235億元,上半年薪酬成本242.59億元,光是後面的0.59對我等都是天文數字(貧窮限制了我的想象力),經過計算分攤到每個員工身上的月薪資高達7.27萬元!雖然這樣計算是不準確,但是真的很打擊人。

這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



在桌面端有CF和LOL,而在手機端騰訊依靠著強大的社交網絡,同樣有著絕對大的市場份額,比如最近很火的和平精英還有一直熱度不減的王者榮耀,這些手機遊戲用戶都有好幾億,日活躍用戶也有好幾千萬人,所以可想而知有多火爆了!

當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



遊戲產業為何如此掙錢,首先就是潛在遊戲用戶數量巨大,這也就意味著有消費能力的人多,很容易通過遊戲挖掘出來。而人類天性就是愛玩,可以看到從古至今,玩樂的方式在變,但是愛玩的心去沒有變過,特別是這個時代壓力大,偶爾玩玩遊戲能緩解身心。

再者遊戲製作成本低(起碼對騰訊這樣大公司是的),一個幾十人團隊的工作室就能做出一個遊戲,當然像那種畫質高的大型3D遊戲就不簡單了,比如我們知道GTA5,戰地 5,極品飛車系列,孤島驚魂5,刺客信條等等,和這些比起來,騰訊遊戲的製作成本確實很低。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



但是卻很賺錢,賺不賺錢不在於遊戲的大小和畫質,而在於可玩性,是否好玩兒,比如和平精英和王者榮耀都是騰訊旗下的遊戲工作室,天美或者光子,員工雖然不多,但是製作的遊戲異常火爆,一款遊戲成本很有可能幾天就掙回來了!

當然還有就是大家都所熟知的衝會員了,這個是目前免費遊戲的主要消費方式,相對於一次性購買永久版權的遊戲,這種方式更有長遠意義,雖然大多數都是免費玩的(比如逗逗君),但是人民幣玩家依舊非常多,衝幾萬幾十萬的大有人在。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



接著就是遊戲所帶動的周邊產業,比如遊戲設備製造商,針對於遊戲所打造的硬件和周邊產品,不過這裡有官方授權和非授權的。接著就是電競產業,這仍舊是一個巨大的消費市場,有純粹的電子競技產業。

當然還有我們所熟知的直播產業,目前來說,遊戲直播依舊非常火爆,已經形成了一個完美的產業鏈條,而這個鏈條的源頭就是遊戲公司和遊戲,也就是說他們還可以除了從遊戲本身之外還可以相關的產業獲利,而且這些都是億級消費市場,能不賺錢嗎?


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



騰訊遊戲最大的特點在於其強大的社交網絡,遊戲用戶數量是其他平臺根本沒有辦法比擬的,對於一個遊戲來說,能擁有到百萬級用戶數量就能掙錢了!更何況是擁有億級數量的騰訊呢?

我們會發現有社交網絡支撐,大大的增加了遊戲的樂趣,因為我們可以隨時隨地的和好友一起玩遊戲開黑組隊,無論相隔多遠,只要他也能連上網,這就是樂趣,也是手遊迅速崛起的原因。


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這一收入主要來源就是騰訊的遊戲產業,遊戲現在已經成為騰訊重要的經濟支柱,那麼遊戲產業真的這麼掙錢嗎?毫無疑問的一點就是騰訊已經超過微軟和索尼成為世界上最掙錢的遊戲公司,你說掙不掙錢!


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當然這只是大家所熟知的,還有很多雖然名氣不大,比如怪物獵人,堡壘之夜,使命召喚OL,很多火爆的國外遊戲國服也是由騰訊代理,因此騰訊說不怕同行的競爭是有底氣的!


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遊戲產業為何如此掙錢,首先就是潛在遊戲用戶數量巨大,這也就意味著有消費能力的人多,很容易通過遊戲挖掘出來。而人類天性就是愛玩,可以看到從古至今,玩樂的方式在變,但是愛玩的心去沒有變過,特別是這個時代壓力大,偶爾玩玩遊戲能緩解身心。

再者遊戲製作成本低(起碼對騰訊這樣大公司是的),一個幾十人團隊的工作室就能做出一個遊戲,當然像那種畫質高的大型3D遊戲就不簡單了,比如我們知道GTA5,戰地 5,極品飛車系列,孤島驚魂5,刺客信條等等,和這些比起來,騰訊遊戲的製作成本確實很低。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



但是卻很賺錢,賺不賺錢不在於遊戲的大小和畫質,而在於可玩性,是否好玩兒,比如和平精英和王者榮耀都是騰訊旗下的遊戲工作室,天美或者光子,員工雖然不多,但是製作的遊戲異常火爆,一款遊戲成本很有可能幾天就掙回來了!

當然還有就是大家都所熟知的衝會員了,這個是目前免費遊戲的主要消費方式,相對於一次性購買永久版權的遊戲,這種方式更有長遠意義,雖然大多數都是免費玩的(比如逗逗君),但是人民幣玩家依舊非常多,衝幾萬幾十萬的大有人在。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



接著就是遊戲所帶動的周邊產業,比如遊戲設備製造商,針對於遊戲所打造的硬件和周邊產品,不過這裡有官方授權和非授權的。接著就是電競產業,這仍舊是一個巨大的消費市場,有純粹的電子競技產業。

當然還有我們所熟知的直播產業,目前來說,遊戲直播依舊非常火爆,已經形成了一個完美的產業鏈條,而這個鏈條的源頭就是遊戲公司和遊戲,也就是說他們還可以除了從遊戲本身之外還可以相關的產業獲利,而且這些都是億級消費市場,能不賺錢嗎?


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?



騰訊遊戲最大的特點在於其強大的社交網絡,遊戲用戶數量是其他平臺根本沒有辦法比擬的,對於一個遊戲來說,能擁有到百萬級用戶數量就能掙錢了!更何況是擁有億級數量的騰訊呢?

我們會發現有社交網絡支撐,大大的增加了遊戲的樂趣,因為我們可以隨時隨地的和好友一起玩遊戲開黑組隊,無論相隔多遠,只要他也能連上網,這就是樂趣,也是手遊迅速崛起的原因。


騰訊員工平均月薪7萬多,遊戲產業是功臣,做遊戲為何如此掙錢?


不過也並不是所有遊戲公司都掙錢,開發遊戲也是有一定風險的,而且一個隨隨便便的網遊開發成本也要好幾百萬,還不算後期維護費用,好了,最後再問一個問題,你在玩遊戲的時候充過錢嗎?

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