'為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做'

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

大量的外包為我們培養了非常多的遊戲開發人才,所以,說我們沒技術沒人才,顯然也完全站不住腳的,那麼,這裡問題就來了,在如此好的條件,要技術有技術,要錢有錢的情況,為什麼國內還是沒辦法做出一款真正屬於國人的3A大作呢?

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

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有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

大量的外包為我們培養了非常多的遊戲開發人才,所以,說我們沒技術沒人才,顯然也完全站不住腳的,那麼,這裡問題就來了,在如此好的條件,要技術有技術,要錢有錢的情況,為什麼國內還是沒辦法做出一款真正屬於國人的3A大作呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

劃重點一:成本和過長的研發週期

首當其衝的就是遊戲的研發成本,3A大作在玩家看來那是華麗的特效,逼真的畫面,可問題是在遊戲廠商眼裡,這些是什麼,都是白花花的銀子啊,每個我們看到的特效都是銀子堆出來的,一款3A大作的研發成本最低都在千萬級別,更別提那些耗資上億的遊戲了。

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隨著這段時間各種3A大作的到來,不少玩家的錢包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各種3A大作,可作為國內的玩家難免就有點傷感,為什麼呢?畢竟期待的大作都是國外的,國內的3A大作卻寥寥無幾,那麼,這也讓好奇了為什麼國內做不出來3A遊戲呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

大量的外包為我們培養了非常多的遊戲開發人才,所以,說我們沒技術沒人才,顯然也完全站不住腳的,那麼,這裡問題就來了,在如此好的條件,要技術有技術,要錢有錢的情況,為什麼國內還是沒辦法做出一款真正屬於國人的3A大作呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

劃重點一:成本和過長的研發週期

首當其衝的就是遊戲的研發成本,3A大作在玩家看來那是華麗的特效,逼真的畫面,可問題是在遊戲廠商眼裡,這些是什麼,都是白花花的銀子啊,每個我們看到的特效都是銀子堆出來的,一款3A大作的研發成本最低都在千萬級別,更別提那些耗資上億的遊戲了。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了研發成本以外,遊戲的研發週期也是一大難題,舉個例子,《荒野大鏢客2》花了R星足足八年的時間製作,就算不提精心打磨的,就算是《使命召喚》這樣的年貨大作開發週期也要三年左右,過長的時間就造成很多的不確定因素,因此,開發3A的代價實在太大了。

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為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

大量的外包為我們培養了非常多的遊戲開發人才,所以,說我們沒技術沒人才,顯然也完全站不住腳的,那麼,這裡問題就來了,在如此好的條件,要技術有技術,要錢有錢的情況,為什麼國內還是沒辦法做出一款真正屬於國人的3A大作呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

劃重點一:成本和過長的研發週期

首當其衝的就是遊戲的研發成本,3A大作在玩家看來那是華麗的特效,逼真的畫面,可問題是在遊戲廠商眼裡,這些是什麼,都是白花花的銀子啊,每個我們看到的特效都是銀子堆出來的,一款3A大作的研發成本最低都在千萬級別,更別提那些耗資上億的遊戲了。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了研發成本以外,遊戲的研發週期也是一大難題,舉個例子,《荒野大鏢客2》花了R星足足八年的時間製作,就算不提精心打磨的,就算是《使命召喚》這樣的年貨大作開發週期也要三年左右,過長的時間就造成很多的不確定因素,因此,開發3A的代價實在太大了。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

過長的研發週期以及海量的研發成本,直接就讓不少的廠商往而興嘆了,畢竟花這麼長的時間,研發一款你都不知道能不能火的遊戲,這對於很多人來說都是不確定的,更別提那些遊戲廠商了,畢竟遊戲廠商也是要逐利的,不是每一個廠商都是波蘭蠢驢。

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為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

有人可能會說是沒錢,那你絕對錯了,事實上國內的遊戲公司都不差錢,就比如騰訊,光一個《王者榮耀》一個月的收入就能養活好幾個遊戲公司了,更別提其他的一些大大小小的廠商,他們絕對也是不差錢的主,因此,沒錢這個理由絕對站不住腳。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了沒錢,有人可能絕對是沒技術,因為沒有幾個人做過3A遊戲,因此,現如今的國內遊戲廠商普遍沒有這方面的人才,但事實真的是如此嗎?答案是NO,你們可能不知道,現如今國外的一些大廠,比如育碧、暴雪還有EA等等,他們都喜歡找外包,而這裡的外包大部分都是國內一些遊戲公司做的。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

大量的外包為我們培養了非常多的遊戲開發人才,所以,說我們沒技術沒人才,顯然也完全站不住腳的,那麼,這裡問題就來了,在如此好的條件,要技術有技術,要錢有錢的情況,為什麼國內還是沒辦法做出一款真正屬於國人的3A大作呢?

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

劃重點一:成本和過長的研發週期

首當其衝的就是遊戲的研發成本,3A大作在玩家看來那是華麗的特效,逼真的畫面,可問題是在遊戲廠商眼裡,這些是什麼,都是白花花的銀子啊,每個我們看到的特效都是銀子堆出來的,一款3A大作的研發成本最低都在千萬級別,更別提那些耗資上億的遊戲了。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

除了研發成本以外,遊戲的研發週期也是一大難題,舉個例子,《荒野大鏢客2》花了R星足足八年的時間製作,就算不提精心打磨的,就算是《使命召喚》這樣的年貨大作開發週期也要三年左右,過長的時間就造成很多的不確定因素,因此,開發3A的代價實在太大了。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

過長的研發週期以及海量的研發成本,直接就讓不少的廠商往而興嘆了,畢竟花這麼長的時間,研發一款你都不知道能不能火的遊戲,這對於很多人來說都是不確定的,更別提那些遊戲廠商了,畢竟遊戲廠商也是要逐利的,不是每一個廠商都是波蘭蠢驢。

為什麼國內做不出3A遊戲呢?不是做不出來,是壓根不想做

劃重點二:市場因素

當然,還有一個被大家忽略掉的問題,什麼問題呢?就是現如今的國內遊戲廠商的日子實在太好過了,不同於國外,國內擁有海量的遊戲玩家,正因為這樣的環境帶壞了很多的遊戲廠商,就比如一款垃圾手遊都能賺到錢,這無異於告訴廠商們,垃圾遊戲都能賺錢,我幹嘛要拼死拼活去做一款3A大作呢?

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