"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

後來各類網遊的崛起讓這類局域網聯機遊戲漸漸成為了冷門,網吧再少有看到紅警星際登畫面顯示在屏幕,而遊戲菜單裡的這些單機遊戲更像是作為一個裝飾品放在那裡。某企鵝廠商利用用戶優勢代理的遊戲開始在網吧流行,CF,地下城與勇士,而另一部分玩家又在世紀天成和盛大的LOGO下休閒娛樂。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

後來各類網遊的崛起讓這類局域網聯機遊戲漸漸成為了冷門,網吧再少有看到紅警星際登畫面顯示在屏幕,而遊戲菜單裡的這些單機遊戲更像是作為一個裝飾品放在那裡。某企鵝廠商利用用戶優勢代理的遊戲開始在網吧流行,CF,地下城與勇士,而另一部分玩家又在世紀天成和盛大的LOGO下休閒娛樂。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在數十年來,網吧的遊戲就鮮有出現單機,各式各樣的遊戲分割著用戶,知道英雄聯盟的出現,電子競技競技的來臨,玩家們開始玩到了不花錢的遊戲:競技遊戲。而玩家們卻早已忘了當初的紅警星際還有國產武俠遊戲的開始,流星蝴蝶劍

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

後來各類網遊的崛起讓這類局域網聯機遊戲漸漸成為了冷門,網吧再少有看到紅警星際登畫面顯示在屏幕,而遊戲菜單裡的這些單機遊戲更像是作為一個裝飾品放在那裡。某企鵝廠商利用用戶優勢代理的遊戲開始在網吧流行,CF,地下城與勇士,而另一部分玩家又在世紀天成和盛大的LOGO下休閒娛樂。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在數十年來,網吧的遊戲就鮮有出現單機,各式各樣的遊戲分割著用戶,知道英雄聯盟的出現,電子競技競技的來臨,玩家們開始玩到了不花錢的遊戲:競技遊戲。而玩家們卻早已忘了當初的紅警星際還有國產武俠遊戲的開始,流星蝴蝶劍

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再到後來,流星蝴蝶劍的原製作人製作了流星蝴蝶劍的網遊版,新流星搜劍錄,沒有商城,沒有氪金,繼續延續了當初只能靠快捷鍵來打出連招的核心玩法,雖然添加了數據,但實際對於遊戲的平衡影響幾乎沒有。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

後來各類網遊的崛起讓這類局域網聯機遊戲漸漸成為了冷門,網吧再少有看到紅警星際登畫面顯示在屏幕,而遊戲菜單裡的這些單機遊戲更像是作為一個裝飾品放在那裡。某企鵝廠商利用用戶優勢代理的遊戲開始在網吧流行,CF,地下城與勇士,而另一部分玩家又在世紀天成和盛大的LOGO下休閒娛樂。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在數十年來,網吧的遊戲就鮮有出現單機,各式各樣的遊戲分割著用戶,知道英雄聯盟的出現,電子競技競技的來臨,玩家們開始玩到了不花錢的遊戲:競技遊戲。而玩家們卻早已忘了當初的紅警星際還有國產武俠遊戲的開始,流星蝴蝶劍

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再到後來,流星蝴蝶劍的原製作人製作了流星蝴蝶劍的網遊版,新流星搜劍錄,沒有商城,沒有氪金,繼續延續了當初只能靠快捷鍵來打出連招的核心玩法,雖然添加了數據,但實際對於遊戲的平衡影響幾乎沒有。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

這款遊戲多家代理商都曾經代理過,得到的結果並不盡人意,甚至這款遊戲還被鵝長代理過,當時被很多人說,一款真正良心的遊戲又要完了,但是真正的核心玩家卻表示,在鵝廠代理的那兩個月,是這個遊戲最閃耀的時候,因為其他時候根本沒人玩,對,如此一款良心的遊戲,那些天天吵著嚷著要玩良心遊戲的玩家根本沒去玩,宣傳不夠?鵝廠的兩個月宣傳力度已經足夠大了,誰都不會懷疑騰訊的宣傳能力。

"

如今是電子遊戲閃耀的時代,當初偷偷去網吧玩遊戲的孩子們成為了家長,成為了時代的中流砥柱,而電子遊戲也成為了一個龐大的產業,無論是規模還是得到的收益,都非常龐大。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在單機遊戲方面,為了一款遊戲,玩家願意花幾百塊錢買單,玩到了確實符合其價值的遊戲,也讓遊戲廠商吃飽了飯。但是在國內,彷彿是沒有這種平衡的,國內的網遊和手遊往往都有著氪金的標籤,這種氪金不再是“買單”,因為產品的價值在我們付款之後總是帶來一個失望的結局。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

首先來說,為什麼我們會願意去付款,那麼久肯定有在我們看到產品質量之前就能讓我們產生“信任”的地方,或者“情懷”這兩者其實可以歸為一類,比如之前權遊的手遊,對於權力的遊戲這部作品,它足夠優秀,讓我們對其有了“信任”然後我們掏錢包,但是最後得到的確實不過關的產品,

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再有就是近期的龍族,龍族作為江南多年的作品,雖然最新的龍族五收到的褒貶不一,但是總體質量上也給用戶帶來“信任”感,但是做出來的手遊依然不過關。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

諸如此類的有很多,“賣情懷”已經成了廣大遊戲工作室用來賺錢最行之有效的套路了。

除了使用別人的情懷,還有一些願意付出投入的廠商選擇自己製作情懷,遊戲前期質量優秀,但是越到後面越懶,比如劍網三,比如天涯明月刀。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是在國外的廠商好像沒有這些毛病,真的是作為國內玩家的我們看不到國外的缺點嗎?雖然有一點這種原因,但是並不主要,更多的還是國外的遊戲真的要好得多,至少在單機遊戲方面,國外的遊戲一直是標杆,但是國外在手遊和網遊方面絕大部分還沒有國內的氪金遊戲好,手遊方面尤其如此。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是我們說到好的地方,為何國外的遊戲會努力做質量,然後賺錢,實際上那些質量遊戲公司賺得錢並不比氪金遊戲來的少。其實國內在多年前也有質量遊戲,那時候還是3G手機的時代,諾基亞和摩托羅拉手機的天下,那時候的手遊很多都是原創並且有足夠的質量,其實正常發展下去是完全能夠打下一片江山的,只是在哪個盜版橫行的時代,做質量遊戲所耗費的精力完全不及盜版遊戲來的快,再加上當時的消費理念,絕大多數的用戶都理所當然的認為軟件,遊戲,這些都應該是免費的,做質量遊戲的廠商沒發吃飽飯,唯一的辦法就是和設備綁定出售,比如諾基亞多款手機,以及遊戲手機都曾經綁定過一些手機遊戲。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是隨著人口紅利和盜版行業的進一步擴大,用良心做產品的人越來越難吃飯,你很難想想當初一款良心遊戲的製作人如今就正在製作者那些騙錢包的換皮遊戲。

也許放在一兩年前說這種話會讓人覺得只是空談,因為作為用戶的我們確實希望真的能有幾款國產的單機遊戲,帶著質量讓我們買單,而不再是換皮氪金。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

可是確實就有這樣的事實,流星蝴蝶劍作為多年前在網吧流行的單機遊戲,它帶給我們很多童年,為了遊戲的幾個連招可能我們會通宵去研究組合,沒有快捷鍵,沒有數據差異,有的只是真正的技術。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

後來各類網遊的崛起讓這類局域網聯機遊戲漸漸成為了冷門,網吧再少有看到紅警星際登畫面顯示在屏幕,而遊戲菜單裡的這些單機遊戲更像是作為一個裝飾品放在那裡。某企鵝廠商利用用戶優勢代理的遊戲開始在網吧流行,CF,地下城與勇士,而另一部分玩家又在世紀天成和盛大的LOGO下休閒娛樂。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

在數十年來,網吧的遊戲就鮮有出現單機,各式各樣的遊戲分割著用戶,知道英雄聯盟的出現,電子競技競技的來臨,玩家們開始玩到了不花錢的遊戲:競技遊戲。而玩家們卻早已忘了當初的紅警星際還有國產武俠遊戲的開始,流星蝴蝶劍

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

再到後來,流星蝴蝶劍的原製作人製作了流星蝴蝶劍的網遊版,新流星搜劍錄,沒有商城,沒有氪金,繼續延續了當初只能靠快捷鍵來打出連招的核心玩法,雖然添加了數據,但實際對於遊戲的平衡影響幾乎沒有。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

這款遊戲多家代理商都曾經代理過,得到的結果並不盡人意,甚至這款遊戲還被鵝長代理過,當時被很多人說,一款真正良心的遊戲又要完了,但是真正的核心玩家卻表示,在鵝廠代理的那兩個月,是這個遊戲最閃耀的時候,因為其他時候根本沒人玩,對,如此一款良心的遊戲,那些天天吵著嚷著要玩良心遊戲的玩家根本沒去玩,宣傳不夠?鵝廠的兩個月宣傳力度已經足夠大了,誰都不會懷疑騰訊的宣傳能力。

國產遊戲為何總是“換皮”,真的是因為沒有能力做質量嗎?

但是就是因為這塊遊戲真正良心,對於每一個玩家來說都是公平的,都是需要技術的,而實際上嘴上雖然這麼說,但是已經沒有玩家願意花費大量的時間去研究各式各樣的連招了,和競技遊戲不同,競技遊戲可以短時間玩耍,這類遊戲需要花費的時間太多,得到的收益還不一定好。

最後,沒有飯,遊戲廠商也沒法用愛發電。這就是真真切切國內的遊戲生態。

"

相關推薦

推薦中...