迴歸A股的盛趣遊戲首提三大目標三大戰略,瞄準科技文化企業

更名迴歸A股的101天,盛趣遊戲(原盛大遊戲)7月10日在滬近五年來首次對外發布戰略,首提三大目標和三大戰略。

迴歸A股的盛趣遊戲首提三大目標三大戰略,瞄準科技文化企業

瞄準全球遊戲領軍力量

5月23日,盛趣遊戲重組獲批,以298億元併入世紀華通(002602),由此正式登陸A股市場,如今同步公開自己的品牌形象、業務調整和產品計劃。

盛趣遊戲已有 20 年曆史。從端遊轉型到手遊後,2018年實現淨利潤22.3億元,居國內遊戲行業第三,僅次於騰訊和網易。世紀華通(002602)重組盛趣遊戲後,截至7月10日市值達627億元,列A股遊戲行業第一,比第二名巨人網絡市值高260億元。

據悉,目前盛趣遊戲運營的產品中有80款遊戲處於盈利狀態,運營超過5年的產品有22款,超過10年的13款。上線18年的《熱血傳奇》2018年依然收入仍同比增長6%;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》上線超過5年甚至15年的產品收入依然屢創新高。公司目前運營的產品中自研遊戲43款,佔比50%以上,研運一體化保證了產品的長生命週期。同時,MMO(大型多人在線遊戲,Massive Multiplayer Online)盛趣遊戲優勢顯著,佔比超過60%。

盛趣遊戲董事長王佶提出了未來三個目標:一是從A股最大的遊戲公司成長為全球文化領軍企業;二是創造一個可持續發展的新文化產業合作共贏的新型業態;三是在騰訊和世紀華通兩大股東加持下,在激烈的世界文化競爭中掌握主動權,打造頂級 IP 出海。

世紀華通旗下另一家遊戲公司點點互動(Funplus)作為最早一批出海的遊戲企業,是2018 年出海綜合收入第一的中國遊戲發行商。王佶表示,未來盛趣遊戲將大幅提升世紀華通的遊戲研發實力、IP 管理能力等,與點點互動的全球發行實力雙疊加,形成精品研發與全球發行的核心優勢。

盛趣遊戲CEO唐彥文指出,下一步公司將聚合優質研發力量,打通國內與國外的發行渠道,例如與點點互動聯手,強化全球發行實力,通過IP開發、產品擴容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領域。

盛趣遊戲CEO謝斐在演講中也提到,要努力成長為A股市場優秀的科技文化企業。

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中臺支撐豐富產品佈局

此次發佈會上,盛趣遊戲發佈了三大戰略——“精品化、全球化、新文化”。未來將以原創 IP 出海+全球 IP 合作、打造 3A 級大作為目標,在未來2年上線 20 款遊戲;類別上也會拓展其他品類的佈局,包括偶像養成、探險經營、卡牌以及二次元等。

為了推動精品化和全球化兩大戰略的落地與升級,盛趣遊戲強化了中臺建設。唐彥文介紹,一方面,中臺的搭建將打通盛趣遊戲業務溝通壁壘,以聚合的方式幫助前臺快速匹配所需的能力及資源,實現對用戶快速變化需求的敏捷響應,以靈活創新的方式持續高效開發高品質產品;另一方面,中臺將對盛趣遊戲的研運各底層基礎環節進行集中歸納,沉澱企業核心價值。

在精品化佈局上,盛趣遊戲不僅要持續鞏固在MMO品類上的優勢,還會加強對其他品類的佈局,從偶像養成、探險經營、卡牌到二次元等領域持續豐富產品線,打造3A級大作。精品化戰略將覆蓋從研發、運營到發行的全產業鏈條,提升研發效率、精細用戶運營、精準發行服務,確保遊戲的成功率。

在全球化佈局上,盛趣遊戲將採取“兩手抓”:一是加速自有IP遊戲出海,此次公佈的重點產品《代號:遠征》,就是又一款全球題材遊戲,也將成為海外發行重點;二是強化全球遊戲IP合作,盛趣遊戲與知名遊戲發行商貝塞斯達工作室合作推出輻射IP首款移動網絡遊戲《輻射:避難所Online》;此外,繼《Love Live! 學園偶像祭》之後,盛趣遊戲也與KLab株式會社再攜手,聯合打造《Lapis Re:LiGHTs》手遊,未來還有2-3個重量級遊戲IP陸續公佈。

迴歸A股的盛趣遊戲首提三大目標三大戰略,瞄準科技文化企業

定位逐漸轉向“科技文化企業”

隨著遊戲行業快速發展,全球遊戲人口即將突破50億,用戶需求日益細分升級,遊戲廠商將面臨更加多元化的需求和挑戰。一方面,對遊戲品質要求更嚴格的年輕玩家群體已逐漸成為遊戲主力軍;另一方面,5G技術將推動遊戲行業鉅變,甚至可能顛覆目前的產業業態。

根據世紀華通公告披露,2018年盛趣遊戲憑藉自研和IP授權,共實現43.04億元的收入,同比2017年的41.54億元,遊戲業務收入僅增長3.61%。

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由此,盛趣遊戲將推出多款重點手遊產品,此次公佈了6款:《龍之谷2》、《慶餘年》、《代號:遠征》、《輻射:避難所Online》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。其中《龍之谷2》、《代號:遠征》、《慶餘年》都是盛趣遊戲自研MMO手遊,《龍之谷2》是“龍之谷”IP系列的全新手遊,將由騰訊發行;《代號:遠征》由著名美國魔幻小說作家操刀劇本,將採用真實發絲實時物理計算及AI臉部識別技術,無論是美術品質還是製作標準都符合全球市場3A品質標準。

同樣作為IP改編遊戲的《慶餘年》是款次時代3D MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)手遊,盛趣遊戲與騰訊影業合作,由貓膩同名小說正版授權,打造一個萬象變化的真實江湖生態,呈現唐風漢韻的文化風格,融入百家武學的光影戰鬥體驗,玩家的成長與抉擇將對遊戲內容產生深遠影響。

《AKB48櫻桃灣之夏》則是盛趣遊戲與知名女子偶像組合AKB48(China)聯合發佈的AKB48正版授權官方手遊,通過養成、公演、社交,打造純正的偶像養成玩法。

唐彥文透露,未來兩年盛趣遊戲將推出20餘款產品。

在世紀華通此前公告中,已經宣佈盛趣遊戲2019年下半年的產品計劃——包括《龍之谷世界》、《彩虹島手遊》在內的多款產品,會在接下來幾個月陸續上線。

今年3月31日啟用全新標識後,該公司已將自身定位逐漸轉向“科技文化企業”。從正式發佈的戰略和目標看,這家20年的老牌遊戲廠商,已不再滿足做單純的遊戲公司。

今年上半年,盛趣遊戲就與南海博物館合作推出了一款SLG遊戲《南海更路簿》,其創意以及展現的漁業、水文、歷史、海南傳統文化等相關知識,便來自於非物質文化遺產《更路簿》。

據悉,盛趣遊戲還將與聯想、相宜本草、驢媽媽等公司合作,在文創、設計和遊戲與真實場景互動中合作,讓非遺文化融入遊戲,喚醒年輕人的文博傳承。

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