'為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?'

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

但是,我們不必妄自菲薄,在三國遊戲的製作上,日本是要早中國很多年的。比如三國志系列的初代就是從1985年開始發行的,而且那個時候沒有網遊,單機遊戲的市場還是很龐大的。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

但是,我們不必妄自菲薄,在三國遊戲的製作上,日本是要早中國很多年的。比如三國志系列的初代就是從1985年開始發行的,而且那個時候沒有網遊,單機遊戲的市場還是很龐大的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

日本的光榮公司也在三國志遊戲的成功上嚐到了甜頭,認識到三國遊戲市場的巨大潛力,從而不斷加大投入研發新的作品。在這種情況下,我們所熱愛的三國遊戲精品之作被開發出來了。

雖然是為了賺錢,但日本人對三國遊戲的製作還是十分用心的,從很多地方都能看出來。就拿三國志遊戲的人物畫像來說,一個個看起來極具特色,讓人看了就知道是誰。再比如三國志11的大地圖,採用水墨畫3D風格,凸顯出滿滿的中國風。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

但是,我們不必妄自菲薄,在三國遊戲的製作上,日本是要早中國很多年的。比如三國志系列的初代就是從1985年開始發行的,而且那個時候沒有網遊,單機遊戲的市場還是很龐大的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

日本的光榮公司也在三國志遊戲的成功上嚐到了甜頭,認識到三國遊戲市場的巨大潛力,從而不斷加大投入研發新的作品。在這種情況下,我們所熱愛的三國遊戲精品之作被開發出來了。

雖然是為了賺錢,但日本人對三國遊戲的製作還是十分用心的,從很多地方都能看出來。就拿三國志遊戲的人物畫像來說,一個個看起來極具特色,讓人看了就知道是誰。再比如三國志11的大地圖,採用水墨畫3D風格,凸顯出滿滿的中國風。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

中國開始做三國遊戲的時候,網遊時代就快到來了,比如著名國產三國遊戲“三國群英傳”初代發行是在1998年。雖然網絡遊戲在內容上遠不如單機遊戲豐富,但網遊上手簡單,而且可以刺激人的競爭心理,還能滿足人的社交需求,所以網遊很快就成了主流。

對於遊戲商家來說,不斷有玩家充錢的網遊遠比單機遊戲賺錢的多。而且網遊的研發成本並不高,反倒是製作精良的單機遊戲得燒不少錢。這樣一來中國商家自然不願花費太多精力去製作三國單機遊戲了,所以說現在的中國遊戲市場缺少能孕育出精品三國遊戲的土壤。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

但是,我們不必妄自菲薄,在三國遊戲的製作上,日本是要早中國很多年的。比如三國志系列的初代就是從1985年開始發行的,而且那個時候沒有網遊,單機遊戲的市場還是很龐大的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

日本的光榮公司也在三國志遊戲的成功上嚐到了甜頭,認識到三國遊戲市場的巨大潛力,從而不斷加大投入研發新的作品。在這種情況下,我們所熱愛的三國遊戲精品之作被開發出來了。

雖然是為了賺錢,但日本人對三國遊戲的製作還是十分用心的,從很多地方都能看出來。就拿三國志遊戲的人物畫像來說,一個個看起來極具特色,讓人看了就知道是誰。再比如三國志11的大地圖,採用水墨畫3D風格,凸顯出滿滿的中國風。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

中國開始做三國遊戲的時候,網遊時代就快到來了,比如著名國產三國遊戲“三國群英傳”初代發行是在1998年。雖然網絡遊戲在內容上遠不如單機遊戲豐富,但網遊上手簡單,而且可以刺激人的競爭心理,還能滿足人的社交需求,所以網遊很快就成了主流。

對於遊戲商家來說,不斷有玩家充錢的網遊遠比單機遊戲賺錢的多。而且網遊的研發成本並不高,反倒是製作精良的單機遊戲得燒不少錢。這樣一來中國商家自然不願花費太多精力去製作三國單機遊戲了,所以說現在的中國遊戲市場缺少能孕育出精品三國遊戲的土壤。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

筆者在這裡還想說下本人最近在玩的一款遊戲《三國群雄》,註冊人數也就十幾萬吧,當初接觸也是來自身邊朋友推薦,在 微信公眾號三國霸服】 裡面下的,本以為是一款亂七八糟的小遊戲。畢竟現在很多三國類遊戲已經沒了當初那種情懷了,都是奔著賺錢去的,絢麗的外表下,並沒有多少真情實意的東西。言歸正傳,三國群雄是款SLG策略遊戲,情節和人物內容環環相扣,讓人慾罷不能,越玩越想玩,時間一晃而過,不知不覺玩了兩個多月。

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我們一直都知道我國是個巨大的文化強國,無論是歷史文化、古典文學甚至神怪傳說,其底蘊都是許多國家難以企及的,並且中國遊戲市場是現在的第一大遊戲市場,為什麼高水準的三國遊戲很少,甚至沒有?

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

說到好玩的三國遊戲,大家肯定會想到三國志系列、真三國無雙系列遊戲,可以說它們分別是三國策略遊戲和動作遊戲中的金字招牌。然而這兩個遊戲系列都是日本光榮公司開發的,而且已經出了很多部,像《三國志11》、《三國志9》、《真三國無雙3》在中國三國遊戲愛好者中的知名度和口碑都很不錯。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

我們追根溯源,其實以前我國的單機遊戲是有一個黃金年代的,當時有一款三國遊戲《傲世三國》相信很多人都普及過了,豐富的文化內涵、出色的遊戲系統還有各種在當時非常不錯的畫質,絕對是國產遊戲拿得出手的作品,並且還賣到海外去了,甚至有英語的配音,當時就已經達到這個水準了,那是2001年。但是之後單機遊戲面臨的第一個問題就是盜版,當時盜版橫行,其實今天玩那些門戶上下載的“免安裝”或者“綠色版”之類的遊戲依舊是盜版,但是大家甚至都沒有這個意識,認為這就是正確的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

之後遊戲市場因為網遊沒有盜版的問題,雖然還是存在私服,但是明顯比單機有保障,再到現在的手遊和頁遊,經濟不斷髮展,市場不斷擴大,玩家的核心群體從玩家本身向大眾轉移,而大眾並不會過多在意遊戲中的文化使用,只是為了圖個樂子,遊戲的製作工藝大大降低,成為了流水線的產物。看似龐大的背後卻是這多年累積之下游戲文化的缺失,這也就是為什麼我們很少有體現出傳統文化的遊戲作品出現,大量的文化體系在遊戲這一塊得不到發展。

日本做三國類遊戲肯定是做的最好的了,從街機時期的《吞食天地》再到後來《三國志》系列還有《真三國無雙》,有的時候你會發現這些遊戲還是槽點滿滿的,甚至有很多文化上的失誤,但是我們又沒有拿得出來比一比的產品,還是自家文化自家發展好,非常可惜。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

但是,我們不必妄自菲薄,在三國遊戲的製作上,日本是要早中國很多年的。比如三國志系列的初代就是從1985年開始發行的,而且那個時候沒有網遊,單機遊戲的市場還是很龐大的。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

日本的光榮公司也在三國志遊戲的成功上嚐到了甜頭,認識到三國遊戲市場的巨大潛力,從而不斷加大投入研發新的作品。在這種情況下,我們所熱愛的三國遊戲精品之作被開發出來了。

雖然是為了賺錢,但日本人對三國遊戲的製作還是十分用心的,從很多地方都能看出來。就拿三國志遊戲的人物畫像來說,一個個看起來極具特色,讓人看了就知道是誰。再比如三國志11的大地圖,採用水墨畫3D風格,凸顯出滿滿的中國風。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

中國開始做三國遊戲的時候,網遊時代就快到來了,比如著名國產三國遊戲“三國群英傳”初代發行是在1998年。雖然網絡遊戲在內容上遠不如單機遊戲豐富,但網遊上手簡單,而且可以刺激人的競爭心理,還能滿足人的社交需求,所以網遊很快就成了主流。

對於遊戲商家來說,不斷有玩家充錢的網遊遠比單機遊戲賺錢的多。而且網遊的研發成本並不高,反倒是製作精良的單機遊戲得燒不少錢。這樣一來中國商家自然不願花費太多精力去製作三國單機遊戲了,所以說現在的中國遊戲市場缺少能孕育出精品三國遊戲的土壤。

為什麼中國公司做不出好玩的三國遊戲?

筆者在這裡還想說下本人最近在玩的一款遊戲《三國群雄》,註冊人數也就十幾萬吧,當初接觸也是來自身邊朋友推薦,在 微信公眾號三國霸服】 裡面下的,本以為是一款亂七八糟的小遊戲。畢竟現在很多三國類遊戲已經沒了當初那種情懷了,都是奔著賺錢去的,絢麗的外表下,並沒有多少真情實意的東西。言歸正傳,三國群雄是款SLG策略遊戲,情節和人物內容環環相扣,讓人慾罷不能,越玩越想玩,時間一晃而過,不知不覺玩了兩個多月。

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避免有廣告嫌疑,筆者在這也不過多介紹了,喜歡這一題材的,可以去緬懷一下。

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