'遊戲行業投資方法論'

投資 騰訊 網易 歷史 時間獵人T 2019-08-11
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遊戲行業投資方法論

遊戲行業和電影行業差不多,需要不斷試錯,才可能有爆款…網易騰訊成功的背後是無數被砍掉的項目,可以說是一將功成萬骨枯… 不要去賭爆款,再強的管理團隊也沒用,因為沒有人知道什麼會火,如果有人知道,騰訊憑藉著其龐大的渠道優勢,早就壟斷遊戲行業了

從過去的歷史看,遊戲行業投資技巧有2個

1. 新終端的誕生,每當新的遊戲終端誕生,因為百廢待興,供嚴重小於求,這時候最容易出爆款, 過去幾年手遊的邏輯就是這個,這個時候可能吃不准誰最後能跑出來,我們可以廣撒網,多買幾個標的,也可以看看現有遊戲供應商誰先大規模將遊戲移植到新終端

當終端數目停止增長,遊戲供應大於需求的時候,進入存量市場的時候,那要看誰家餘糧多,誰能試錯先出爆款,且爆款的數據要大幅影響現有的規模,像騰訊這種規模,即使有爆款,也很難對自己業績有非常大的影響了

2.等爆款出來再去買,想吃魚頭的人,大部分都餓死了, 市場不會一步到位,因為沒人知道最終的流水是多少,這個時候如果發現有很火的遊戲,而且股價沒有反應很多,這個時候買入的勝率遠高於什麼看好管理層 看好團隊這種邏輯

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