'為什麼很人覺得騰訊遊戲在毒害青少年,而不會覺得網易也一樣呢?'

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兩家在國內遊戲市場份額上長期以來佔據前兩名,都是做遊戲的,為什麼“口碑”卻天差地別?

這個要從騰訊的王者榮耀開始說起,王者榮耀是騰訊旗下天美工作室開發出來的,自從2017年開始上線後,就吸引了一大批玩家,類似LOL的玩法,相比LOL又特別容易操作,加上引入中國傳統的歷史人物作為角色英雄,更能引起玩家的文化認同感,所以王者榮耀迅速成為MOBA遊戲的頭號王者。

林子大了什麼鳥都有,既然發展如此迅速,那麼肯定就會伴有一些負面的影響,一大批小學生玩家開始湧入,好多人看到如此吸引人的角色,如此炫酷的皮膚,有些小學生就開始用家長的賬號登陸游戲,然後“瘋狂”的刷皮膚,刷英雄。

隨著遊戲的越來越火爆,負面的評論越來越多,也引起了國家相關部門的重視,此時的騰訊怎麼辦?

對此好像騰訊也特別重視,在2018年推出健康防沉迷系統,大力限制了未成年玩家遊戲時長,但是這樣的系統還是不能徹底規避負面影響。

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兩家在國內遊戲市場份額上長期以來佔據前兩名,都是做遊戲的,為什麼“口碑”卻天差地別?

這個要從騰訊的王者榮耀開始說起,王者榮耀是騰訊旗下天美工作室開發出來的,自從2017年開始上線後,就吸引了一大批玩家,類似LOL的玩法,相比LOL又特別容易操作,加上引入中國傳統的歷史人物作為角色英雄,更能引起玩家的文化認同感,所以王者榮耀迅速成為MOBA遊戲的頭號王者。

林子大了什麼鳥都有,既然發展如此迅速,那麼肯定就會伴有一些負面的影響,一大批小學生玩家開始湧入,好多人看到如此吸引人的角色,如此炫酷的皮膚,有些小學生就開始用家長的賬號登陸游戲,然後“瘋狂”的刷皮膚,刷英雄。

隨著遊戲的越來越火爆,負面的評論越來越多,也引起了國家相關部門的重視,此時的騰訊怎麼辦?

對此好像騰訊也特別重視,在2018年推出健康防沉迷系統,大力限制了未成年玩家遊戲時長,但是這樣的系統還是不能徹底規避負面影響。

為什麼很人覺得騰訊遊戲在毒害青少年,而不會覺得網易也一樣呢?

在同年騰訊又開發出了另外一款現象級火爆遊戲。絕地求生刺激戰場,俗稱吃雞,口號大吉大利,今晚吃雞更是朗朗上口,遊戲也跟王者榮耀一樣,隨著時間的發展,遊戲玩家越來越多,但是一直處於免費狀態,因為沒有審核通過只能一直處於體驗服運營,直到今年5月份,改了名字的和平精英獲得版號,才正式推出正式服,當打開遊戲的時候,看到這樣一個界面

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兩家在國內遊戲市場份額上長期以來佔據前兩名,都是做遊戲的,為什麼“口碑”卻天差地別?

這個要從騰訊的王者榮耀開始說起,王者榮耀是騰訊旗下天美工作室開發出來的,自從2017年開始上線後,就吸引了一大批玩家,類似LOL的玩法,相比LOL又特別容易操作,加上引入中國傳統的歷史人物作為角色英雄,更能引起玩家的文化認同感,所以王者榮耀迅速成為MOBA遊戲的頭號王者。

林子大了什麼鳥都有,既然發展如此迅速,那麼肯定就會伴有一些負面的影響,一大批小學生玩家開始湧入,好多人看到如此吸引人的角色,如此炫酷的皮膚,有些小學生就開始用家長的賬號登陸游戲,然後“瘋狂”的刷皮膚,刷英雄。

隨著遊戲的越來越火爆,負面的評論越來越多,也引起了國家相關部門的重視,此時的騰訊怎麼辦?

對此好像騰訊也特別重視,在2018年推出健康防沉迷系統,大力限制了未成年玩家遊戲時長,但是這樣的系統還是不能徹底規避負面影響。

為什麼很人覺得騰訊遊戲在毒害青少年,而不會覺得網易也一樣呢?

在同年騰訊又開發出了另外一款現象級火爆遊戲。絕地求生刺激戰場,俗稱吃雞,口號大吉大利,今晚吃雞更是朗朗上口,遊戲也跟王者榮耀一樣,隨著時間的發展,遊戲玩家越來越多,但是一直處於免費狀態,因為沒有審核通過只能一直處於體驗服運營,直到今年5月份,改了名字的和平精英獲得版號,才正式推出正式服,當打開遊戲的時候,看到這樣一個界面

為什麼很人覺得騰訊遊戲在毒害青少年,而不會覺得網易也一樣呢?

說到這,其實都明白騰訊在保護未成年方面做得挺不錯的,未成年不滿16週歲直接不可以登陸游戲,既然做到這樣,為什麼還有人要說騰訊遊戲在毒害青少年呢??

還是一樣的道理,說明騰訊做遊戲做得太大了,太成功了,既然說騰訊的遊戲在毒害青少年,那麼網易遊戲又有沒有毒害呢,作為孩子的家長有沒有責任呢?

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