'從\'遍地開花\'到\'逐步沒落\',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?'

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《塵埃》作為一款模擬拉力賽的遊戲更是將"逼真"發揚光大,除了擁有擬真的天氣系統和畫面效果之外,一塊碎石就可以讓玩家瞬間失控。對於資深玩家來說,這些細膩的設定讓遊戲更加真實,無疑是加分項;但是對於新手來說,這樣的"地獄模式"卻成為了攔路虎。隨著遊戲難度的逐步提升,一些想要接觸賽車遊戲的玩家也逐漸失去了耐心。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《塵埃》作為一款模擬拉力賽的遊戲更是將"逼真"發揚光大,除了擁有擬真的天氣系統和畫面效果之外,一塊碎石就可以讓玩家瞬間失控。對於資深玩家來說,這些細膩的設定讓遊戲更加真實,無疑是加分項;但是對於新手來說,這樣的"地獄模式"卻成為了攔路虎。隨著遊戲難度的逐步提升,一些想要接觸賽車遊戲的玩家也逐漸失去了耐心。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

賽車類遊戲的玩法較為單一,"同質化"逐漸讓玩家失去興趣

從賽車類遊戲誕生以來,"通過操作讓賽車速度更快"的核心玩法一直沒有變動,雖然遊戲畫面和操作一直都在進步,但是大部分的作品都是千篇一律,這樣部分玩家開始產生審美疲勞。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《塵埃》作為一款模擬拉力賽的遊戲更是將"逼真"發揚光大,除了擁有擬真的天氣系統和畫面效果之外,一塊碎石就可以讓玩家瞬間失控。對於資深玩家來說,這些細膩的設定讓遊戲更加真實,無疑是加分項;但是對於新手來說,這樣的"地獄模式"卻成為了攔路虎。隨著遊戲難度的逐步提升,一些想要接觸賽車遊戲的玩家也逐漸失去了耐心。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

賽車類遊戲的玩法較為單一,"同質化"逐漸讓玩家失去興趣

從賽車類遊戲誕生以來,"通過操作讓賽車速度更快"的核心玩法一直沒有變動,雖然遊戲畫面和操作一直都在進步,但是大部分的作品都是千篇一律,這樣部分玩家開始產生審美疲勞。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

現在的遊戲非常注重玩家之間的互動性,《英雄聯盟》和《絕地求生》之所以能快速佔領市場就是因為玩家可以體驗到"對抗",這種玩家之間真實的互動性讓遊戲樂趣大幅度增加。另外,劇情向的遊戲也是當前的主流,《隱形的守護者》 就是憑藉優秀的劇情製作才大獲成功。反觀賽車遊戲,雖然"互動性"比較符合當前的市場,但是還是稍欠火候;至於劇情那就更不用說,當今主流的賽車遊戲還是以"競技"為主,很少涉及到劇情。所以說,"互動性差"與"劇情單薄"成為了賽車遊戲發展的制約因素,經歷這麼多年的發展,"競速"一直都是該類遊戲的重中之重,但是除此之外,沒有任何新鮮元素的加入。長期以來,這種"千篇一律"讓眾多玩家逐漸失去了遊戲的興趣。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《塵埃》作為一款模擬拉力賽的遊戲更是將"逼真"發揚光大,除了擁有擬真的天氣系統和畫面效果之外,一塊碎石就可以讓玩家瞬間失控。對於資深玩家來說,這些細膩的設定讓遊戲更加真實,無疑是加分項;但是對於新手來說,這樣的"地獄模式"卻成為了攔路虎。隨著遊戲難度的逐步提升,一些想要接觸賽車遊戲的玩家也逐漸失去了耐心。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

賽車類遊戲的玩法較為單一,"同質化"逐漸讓玩家失去興趣

從賽車類遊戲誕生以來,"通過操作讓賽車速度更快"的核心玩法一直沒有變動,雖然遊戲畫面和操作一直都在進步,但是大部分的作品都是千篇一律,這樣部分玩家開始產生審美疲勞。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

現在的遊戲非常注重玩家之間的互動性,《英雄聯盟》和《絕地求生》之所以能快速佔領市場就是因為玩家可以體驗到"對抗",這種玩家之間真實的互動性讓遊戲樂趣大幅度增加。另外,劇情向的遊戲也是當前的主流,《隱形的守護者》 就是憑藉優秀的劇情製作才大獲成功。反觀賽車遊戲,雖然"互動性"比較符合當前的市場,但是還是稍欠火候;至於劇情那就更不用說,當今主流的賽車遊戲還是以"競技"為主,很少涉及到劇情。所以說,"互動性差"與"劇情單薄"成為了賽車遊戲發展的制約因素,經歷這麼多年的發展,"競速"一直都是該類遊戲的重中之重,但是除此之外,沒有任何新鮮元素的加入。長期以來,這種"千篇一律"讓眾多玩家逐漸失去了遊戲的興趣。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"閥值"的逐漸提高讓玩家難以獲得滿足感

在遊戲資源缺乏的年代,《火箭車》這種單純的"躲避遊戲"就可以讓玩家高興地玩上一整天,通關之後的滿足感和興奮感總是讓人回味無窮。但是,隨著遊戲技術的不斷升級,各種各樣的新遊戲不斷在市場上湧現。隨著玩家接觸的遊戲種類越來越多,他們對於遊戲的期待值不斷上升。

但是遊戲的提升速度始終無法和人的期望膨脹速度相比。單一的遊戲元素、跑第一、漂移的操作體驗無法滿足玩家的日益提高的"閥值",於是玩家也逐漸失去了對這類遊戲的興趣。

"

自從上世紀90年代電子遊戲在中國快速普及以後,各位玩家猶如打開了新世界的大門,開始在"嶄新的世界"中尋找寶貝。因為賽車類遊戲操作相對簡單,同時又可以體驗到"速度與激情",於是這類遊戲猶如雨後春筍般迅速在國內蔓延。二十年前電腦還是稀缺品,一般的家庭很少擁有這種"高檔貨",所以紅白機就成為玩家瞭解遊戲的最佳途徑。受限於當時的技術,"賽車類"的遊戲當時顯得比較粗糙,無論是畫面質量還是操作體驗都無法跟如今的作品相比,但是一部名叫《火箭車》的遊戲卻因為獨特的設計讓"賽車類"遊戲名聲大噪。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》讓賽車遊戲逐漸走入大眾視野

《火箭車》(又叫《公路戰士》)是由Konami於1984年推出的賽車類遊戲,隨著紅白機在國內逐漸興起,越來越多的玩家開始慢慢了解這款"神作"。遊戲一開始,玩家操控著一臺紅色的跑車在道路上面飛馳,並需要通過左右移動的方式來不斷躲避道路上的各種障礙物。乍眼一看,《火箭車》的基礎設定非常簡單,只需要控制好左右方向鍵就可以迅速上手遊戲,其實只要深入玩上一段時間就可以發現製作者的"良苦用心"。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

隨著熟悉的發令聲響起,玩家的紅色小賽車就開始在賽道上飛馳,為了不讓玩家產生審美疲勞,遊戲中的場景相當豐富,從繁華的街區到跨海大橋、海濱公路、沙漠山谷,不同的遊戲地圖讓玩家的視覺系統得到滿足。同時,在不同的場景,玩家還會需要面對各種各樣的"攔路虎",它們的出現為遊戲增添了許多不確定因素。《火箭車》中阻礙玩家"飆車"的主要有三種車輛:黃車、紅車、藍車,因為顏色不同,它們各自的功能也不相同。在遊戲中只要發生剮蹭就會引起車輛打滑,如果操作不當就會撞向公路從而引發爆炸。在行駛的過程中,玩家還需要通過碰觸彩色的燃料車來補充油量,這樣才能順利達到終點。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《火箭車》雖然沒有精緻的"外表",但是它卻依靠豐富的"內涵"贏得了眾多好評。在它的引領下,賽車類遊戲逐漸開始走向大眾視野,而遊戲中的諸多設定也成為同行們借鑑的對象。在《火箭車》大獲成功以後,《極品飛車》更是將這一類型遊戲推向巔峰。1994年美國藝電遊戲推出了《極品飛機》的初代產品,這款遊戲試圖在"真實"與"虛擬"之間找到一個平衡點,之前的賽車遊戲大多走得是"動畫風",不論是遊戲人物還是賽車都偏向Q版。但是,《極品飛車》的出現打破了這一規律,從虛擬到現實,它成功將遊戲與現實掛鉤,在一場場激烈的比賽中,玩家彷彿置身於現實世界一般,這種緊張與刺激感讓玩家的"腎上腺素"飆升。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

在單機遊戲的帶領下,賽車類遊戲逐漸走向了網絡化。2006年《跑跑卡丁車》的出現更是在全國範圍內掀起了一股"漂移潮",後來《QQ飛車》再度讓賽車遊戲火爆全國。從默默無聞到舉世聞名,賽車遊戲在一代代作品的帶領下不斷走向繁榮。正當各位玩家享受速度所帶來的刺激時,賽車遊戲卻慢慢出現了危機,整個市場份額也在不斷縮減。看著昔日的"王者"慢慢走向沒落,真的讓人唏噓不已,到底是原因讓賽車遊戲走向邊緣化?接下來筆者就深度解析一些其中的緣由,希望能還原整個事情的真相。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"現代技術"的濫用讓玩家逐漸失去遊戲體驗

在紅白機的年代,受限於當時的技術,賽車遊戲的規則相對簡單,玩家只需避開路上的種種障礙就可以順利通關。但隨著電腦技術的突飛猛進,遊戲行業逐漸冒出了一個新名詞"物理引擎",該系統通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來達到更加真實的遊戲體驗,於是"碰撞感"慢慢在賽車遊戲中出現。

物理引擎的加入讓賽車遊戲更加貼近現實,這時候的賽車不是一個簡單可理解的剛體了,這時候它已經擁有"重量轉移",在轉彎的時候會出現"轉向不足"和"轉向過度"等問題,這時候玩家所要考慮的因素不僅僅是路上的障礙物,如何控制好自己的車也成為一個非常重要的因素。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

《塵埃》作為一款模擬拉力賽的遊戲更是將"逼真"發揚光大,除了擁有擬真的天氣系統和畫面效果之外,一塊碎石就可以讓玩家瞬間失控。對於資深玩家來說,這些細膩的設定讓遊戲更加真實,無疑是加分項;但是對於新手來說,這樣的"地獄模式"卻成為了攔路虎。隨著遊戲難度的逐步提升,一些想要接觸賽車遊戲的玩家也逐漸失去了耐心。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

賽車類遊戲的玩法較為單一,"同質化"逐漸讓玩家失去興趣

從賽車類遊戲誕生以來,"通過操作讓賽車速度更快"的核心玩法一直沒有變動,雖然遊戲畫面和操作一直都在進步,但是大部分的作品都是千篇一律,這樣部分玩家開始產生審美疲勞。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

現在的遊戲非常注重玩家之間的互動性,《英雄聯盟》和《絕地求生》之所以能快速佔領市場就是因為玩家可以體驗到"對抗",這種玩家之間真實的互動性讓遊戲樂趣大幅度增加。另外,劇情向的遊戲也是當前的主流,《隱形的守護者》 就是憑藉優秀的劇情製作才大獲成功。反觀賽車遊戲,雖然"互動性"比較符合當前的市場,但是還是稍欠火候;至於劇情那就更不用說,當今主流的賽車遊戲還是以"競技"為主,很少涉及到劇情。所以說,"互動性差"與"劇情單薄"成為了賽車遊戲發展的制約因素,經歷這麼多年的發展,"競速"一直都是該類遊戲的重中之重,但是除此之外,沒有任何新鮮元素的加入。長期以來,這種"千篇一律"讓眾多玩家逐漸失去了遊戲的興趣。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

"閥值"的逐漸提高讓玩家難以獲得滿足感

在遊戲資源缺乏的年代,《火箭車》這種單純的"躲避遊戲"就可以讓玩家高興地玩上一整天,通關之後的滿足感和興奮感總是讓人回味無窮。但是,隨著遊戲技術的不斷升級,各種各樣的新遊戲不斷在市場上湧現。隨著玩家接觸的遊戲種類越來越多,他們對於遊戲的期待值不斷上升。

但是遊戲的提升速度始終無法和人的期望膨脹速度相比。單一的遊戲元素、跑第一、漂移的操作體驗無法滿足玩家的日益提高的"閥值",於是玩家也逐漸失去了對這類遊戲的興趣。

從'遍地開花'到'逐步沒落',賽車類遊戲為何會經歷大起大落?

VR化或成為“救命稻草”

從繁榮到衰落,賽車遊戲的發展歷程讓人感概萬千,在如今遊戲快速發展的階段,只要稍不留意就會追不上大部隊。賽車遊戲因為自身存在著諸多侷限性,所以難以更好地滿足玩家多樣性的要求,"供給"和"需求"所產生的矛盾讓這類遊戲逐漸衰落。但是,即便是慢慢被邊緣化,作為遊戲領域的重要分支之一,賽車遊戲也不會被時代所淘汰。現在VR技能飛快發展,這也為賽車遊戲的崛起提供了技術的支持,相信隨著遊戲技術的逐步完善,該類遊戲也能慢慢找到自己未來的發展方向。

"

相關推薦

推薦中...