'魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲'

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今天和大家說說“老玩家心態”。


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


其實並不只是魔獸,還有很多遊戲、很多廠商都在搞懷舊版、重製版。比如索尼就推出了復刻版PS,遊戲方面也有《最終幻想7》重製版。PC上的重製遊戲就更多,比如暴雪要推出《魔獸爭霸3》的高清版、EA也在做《命令與征服》高清版本。甚至在手遊領域也有重製、懷舊風潮,這兩年很火的戰棋手遊《夢幻模擬戰》,就是對90年代SFC遊戲的重製。我們不禁要問,為什麼這麼老的遊戲卻這麼火呢?


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


其實並不只是魔獸,還有很多遊戲、很多廠商都在搞懷舊版、重製版。比如索尼就推出了復刻版PS,遊戲方面也有《最終幻想7》重製版。PC上的重製遊戲就更多,比如暴雪要推出《魔獸爭霸3》的高清版、EA也在做《命令與征服》高清版本。甚至在手遊領域也有重製、懷舊風潮,這兩年很火的戰棋手遊《夢幻模擬戰》,就是對90年代SFC遊戲的重製。我們不禁要問,為什麼這麼老的遊戲卻這麼火呢?


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


我們可以關注一下這些年流行的遊戲,LOL、王者、吃雞,都是快節奏、強對抗的遊戲,而且要麼需要很好的配合,要麼非常強調個人能力。比如吃雞,正面剛槍贏就是贏,輸就是輸,沒有道理可講。而團隊遊戲比如《王者榮耀》,又對配合提出了很高要求,一旦有失誤就會被怒噴到自閉。這些遊戲看似輕鬆,其實硬核,對於高齡玩家(30歲以上)是一種折磨。所以很多時候,老玩家只能跑去玩一些回合制、策略型的遊戲,比如《率土之濱》,還有人玩英雄無敵或者文明。不是沒錢,也不是沒時間,而是現代遊戲的節奏和老玩家格格不入,沒有適合他們的遊戲。


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


其實並不只是魔獸,還有很多遊戲、很多廠商都在搞懷舊版、重製版。比如索尼就推出了復刻版PS,遊戲方面也有《最終幻想7》重製版。PC上的重製遊戲就更多,比如暴雪要推出《魔獸爭霸3》的高清版、EA也在做《命令與征服》高清版本。甚至在手遊領域也有重製、懷舊風潮,這兩年很火的戰棋手遊《夢幻模擬戰》,就是對90年代SFC遊戲的重製。我們不禁要問,為什麼這麼老的遊戲卻這麼火呢?


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


我們可以關注一下這些年流行的遊戲,LOL、王者、吃雞,都是快節奏、強對抗的遊戲,而且要麼需要很好的配合,要麼非常強調個人能力。比如吃雞,正面剛槍贏就是贏,輸就是輸,沒有道理可講。而團隊遊戲比如《王者榮耀》,又對配合提出了很高要求,一旦有失誤就會被怒噴到自閉。這些遊戲看似輕鬆,其實硬核,對於高齡玩家(30歲以上)是一種折磨。所以很多時候,老玩家只能跑去玩一些回合制、策略型的遊戲,比如《率土之濱》,還有人玩英雄無敵或者文明。不是沒錢,也不是沒時間,而是現代遊戲的節奏和老玩家格格不入,沒有適合他們的遊戲。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


那麼現在有兩個選擇。一是專門為老玩家開發一些慢節奏遊戲,這有很大風險,市場前景怎麼樣誰也說不好。二是把以前的熱門老遊戲拿過來翻新一下,換換皮拋拋光就可以再用,還能重溫感動。這種感動非常真實,不但有回憶,還有遊戲體驗本身。所以雖然很多鍵盤俠看衰懷舊服、說什麼“當初你不出月卡,現在我只想上去看看你卻要我75塊”,懷舊服卻還是百萬在線。為什麼?因為真正的老玩家,他根本不缺這75塊錢,他缺的是節奏合適的遊戲體驗!


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


其實並不只是魔獸,還有很多遊戲、很多廠商都在搞懷舊版、重製版。比如索尼就推出了復刻版PS,遊戲方面也有《最終幻想7》重製版。PC上的重製遊戲就更多,比如暴雪要推出《魔獸爭霸3》的高清版、EA也在做《命令與征服》高清版本。甚至在手遊領域也有重製、懷舊風潮,這兩年很火的戰棋手遊《夢幻模擬戰》,就是對90年代SFC遊戲的重製。我們不禁要問,為什麼這麼老的遊戲卻這麼火呢?


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


我們可以關注一下這些年流行的遊戲,LOL、王者、吃雞,都是快節奏、強對抗的遊戲,而且要麼需要很好的配合,要麼非常強調個人能力。比如吃雞,正面剛槍贏就是贏,輸就是輸,沒有道理可講。而團隊遊戲比如《王者榮耀》,又對配合提出了很高要求,一旦有失誤就會被怒噴到自閉。這些遊戲看似輕鬆,其實硬核,對於高齡玩家(30歲以上)是一種折磨。所以很多時候,老玩家只能跑去玩一些回合制、策略型的遊戲,比如《率土之濱》,還有人玩英雄無敵或者文明。不是沒錢,也不是沒時間,而是現代遊戲的節奏和老玩家格格不入,沒有適合他們的遊戲。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


那麼現在有兩個選擇。一是專門為老玩家開發一些慢節奏遊戲,這有很大風險,市場前景怎麼樣誰也說不好。二是把以前的熱門老遊戲拿過來翻新一下,換換皮拋拋光就可以再用,還能重溫感動。這種感動非常真實,不但有回憶,還有遊戲體驗本身。所以雖然很多鍵盤俠看衰懷舊服、說什麼“當初你不出月卡,現在我只想上去看看你卻要我75塊”,懷舊服卻還是百萬在線。為什麼?因為真正的老玩家,他根本不缺這75塊錢,他缺的是節奏合適的遊戲體驗!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


就拿練級來說。基本上自從CTM以後,魔獸世界的練級速度就越來越快。8.0做任務練級大約2天就滿了,如果純打戰場,1天就到120了。這就是快節奏。而懷舊服就慢很多:世界最快的人也花了6天時間,而且6天裡一直沒下線、幾個人輪流玩,還是爆怪的練法。正常練的速度沒這麼快,開服快兩個禮拜了,服務器上到60的人差不多剛好一個團(40人),還有一半是法師。與此同時依然有好幾百人在貧瘠之地練級、玩耍,他們的等級在10~20之間。我們會裡的一個薩滿就說,練這麼快乾什麼?我要打裝備為什麼不去正式服,我441裝等的大號,M本組不上H本打膩了,現在就想體驗一下慢慢玩的感覺!

的確,絕大多數玩懷舊服的人都不在乎練級的速度,也沒有去爆怪的心思。那些十幾年前我們都體驗過了。就拿我自己來說,昨天組隊打到個紫色的盾牌【綠塔】,隊裡的戰士要,我隨手就交易給他了。反正這東西拿去賣也就幾十G,多這幾十、KG馬還是買不起,還不如交個朋友?

(當然如果是喬丹法杖克羅之刃我就不會捨得給了)


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今天和大家說說“老玩家心態”。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


最近,魔獸懷舊服算是個熱門話題。以我自己的體驗,晚上7點上線基本服務器全線爆滿,排隊5000以上(差不多要3個小時)。而且不是一個服務器爆滿,是所有服務器全都爆滿,難怪有人計算出魔獸懷舊服總人數接近百萬。想想一個十幾年前的老遊戲,為何在今天還能有百萬在線?按現在的月卡價格,一個月就是7500萬流水,厲害!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


其實並不只是魔獸,還有很多遊戲、很多廠商都在搞懷舊版、重製版。比如索尼就推出了復刻版PS,遊戲方面也有《最終幻想7》重製版。PC上的重製遊戲就更多,比如暴雪要推出《魔獸爭霸3》的高清版、EA也在做《命令與征服》高清版本。甚至在手遊領域也有重製、懷舊風潮,這兩年很火的戰棋手遊《夢幻模擬戰》,就是對90年代SFC遊戲的重製。我們不禁要問,為什麼這麼老的遊戲卻這麼火呢?


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


我們可以關注一下這些年流行的遊戲,LOL、王者、吃雞,都是快節奏、強對抗的遊戲,而且要麼需要很好的配合,要麼非常強調個人能力。比如吃雞,正面剛槍贏就是贏,輸就是輸,沒有道理可講。而團隊遊戲比如《王者榮耀》,又對配合提出了很高要求,一旦有失誤就會被怒噴到自閉。這些遊戲看似輕鬆,其實硬核,對於高齡玩家(30歲以上)是一種折磨。所以很多時候,老玩家只能跑去玩一些回合制、策略型的遊戲,比如《率土之濱》,還有人玩英雄無敵或者文明。不是沒錢,也不是沒時間,而是現代遊戲的節奏和老玩家格格不入,沒有適合他們的遊戲。


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


那麼現在有兩個選擇。一是專門為老玩家開發一些慢節奏遊戲,這有很大風險,市場前景怎麼樣誰也說不好。二是把以前的熱門老遊戲拿過來翻新一下,換換皮拋拋光就可以再用,還能重溫感動。這種感動非常真實,不但有回憶,還有遊戲體驗本身。所以雖然很多鍵盤俠看衰懷舊服、說什麼“當初你不出月卡,現在我只想上去看看你卻要我75塊”,懷舊服卻還是百萬在線。為什麼?因為真正的老玩家,他根本不缺這75塊錢,他缺的是節奏合適的遊戲體驗!


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


就拿練級來說。基本上自從CTM以後,魔獸世界的練級速度就越來越快。8.0做任務練級大約2天就滿了,如果純打戰場,1天就到120了。這就是快節奏。而懷舊服就慢很多:世界最快的人也花了6天時間,而且6天裡一直沒下線、幾個人輪流玩,還是爆怪的練法。正常練的速度沒這麼快,開服快兩個禮拜了,服務器上到60的人差不多剛好一個團(40人),還有一半是法師。與此同時依然有好幾百人在貧瘠之地練級、玩耍,他們的等級在10~20之間。我們會裡的一個薩滿就說,練這麼快乾什麼?我要打裝備為什麼不去正式服,我441裝等的大號,M本組不上H本打膩了,現在就想體驗一下慢慢玩的感覺!

的確,絕大多數玩懷舊服的人都不在乎練級的速度,也沒有去爆怪的心思。那些十幾年前我們都體驗過了。就拿我自己來說,昨天組隊打到個紫色的盾牌【綠塔】,隊裡的戰士要,我隨手就交易給他了。反正這東西拿去賣也就幾十G,多這幾十、KG馬還是買不起,還不如交個朋友?

(當然如果是喬丹法杖克羅之刃我就不會捨得給了)


魔獸懷舊服這麼難,為何有百萬玩家?老玩家:這才是我們玩的遊戲


類似的心情也是很多老玩家的寫照。首先我們經歷過那個年代,該有的都有了、該拼搏的已經拼搏過了;其次現在這個環境人很多,適合交朋友、聊天,而且沒有當初那種浮躁的氣氛;最後,因為大部分人都是玩過的,小白很少,遊戲體驗相對非常舒適。還有一點很重要就是便宜:別的一些網遊也出懷舊版、重置版、綠色版,但本質上還是想方設法賺你的錢。只有魔獸懷舊服,一個月75,掛著聊天也是75,衝級也是75;上得多也是75,上得少也是75。所以很多人沒事就在遊戲裡掛著,隨便聊天,把遊戲當成“老年人(老玩家)聊天交友中心”。這可比玩手遊便宜多了:現在手遊裡隨便買個皮膚也要幾十塊,好看點的上百;如果是卡牌類手遊,十連抽動不動328、648,有這個錢你能在懷舊服裡掛一年!

所以,懷舊服的出現實際上是給了老玩家一個官方聚會平臺,而且非常便宜!

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