'悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


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弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


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體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


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為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


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值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


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直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


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王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


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2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


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王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


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多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


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弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


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值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


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值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

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消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


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今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


但是主攻海外市場的Firecraft Studios硬是把三消遊戲《消消莊園》,做成了一款單月內購收入超2000萬美元(約1.5億人民幣)的人氣大作,而且更厲害的是這樣的業績不是一時的暴漲,而是持續了6個月的戰績。《消消莊園》之所以有這樣的成績,是因為Firecraft Studios發現了被忽視的女性玩家用戶,因此遊戲在美國女性佔比高達63%,遊戲大部分的收益也是來自美國女性玩家的貢獻。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


但是主攻海外市場的Firecraft Studios硬是把三消遊戲《消消莊園》,做成了一款單月內購收入超2000萬美元(約1.5億人民幣)的人氣大作,而且更厲害的是這樣的業績不是一時的暴漲,而是持續了6個月的戰績。《消消莊園》之所以有這樣的成績,是因為Firecraft Studios發現了被忽視的女性玩家用戶,因此遊戲在美國女性佔比高達63%,遊戲大部分的收益也是來自美國女性玩家的貢獻。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


黑道風雲:在國內名字都危險

因為國內嚴格的遊戲環境讓大部分遊戲公司變得十分的溫順,即使是到了國外也是一副三好學生的模樣。但是總有些遊戲公司懂得因地制宜,會結合國外寬鬆的遊戲環境打造出符合國外年輕人喜歡的遊戲,如由Yotta的《黑道風雲》。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多

王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


但是主攻海外市場的Firecraft Studios硬是把三消遊戲《消消莊園》,做成了一款單月內購收入超2000萬美元(約1.5億人民幣)的人氣大作,而且更厲害的是這樣的業績不是一時的暴漲,而是持續了6個月的戰績。《消消莊園》之所以有這樣的成績,是因為Firecraft Studios發現了被忽視的女性玩家用戶,因此遊戲在美國女性佔比高達63%,遊戲大部分的收益也是來自美國女性玩家的貢獻。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


黑道風雲:在國內名字都危險

因為國內嚴格的遊戲環境讓大部分遊戲公司變得十分的溫順,即使是到了國外也是一副三好學生的模樣。但是總有些遊戲公司懂得因地制宜,會結合國外寬鬆的遊戲環境打造出符合國外年輕人喜歡的遊戲,如由Yotta的《黑道風雲》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


《黑道風雲》光看名字就知道是什麼類型的遊戲,在國內的話這遊戲不要說內容了,光是名字可能都沒法過審了。這款遊戲簡單來說,就是讓玩家做一回征戰江湖搶地盤的大哥。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


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直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


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多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


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消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


黑道風雲:在國內名字都危險

因為國內嚴格的遊戲環境讓大部分遊戲公司變得十分的溫順,即使是到了國外也是一副三好學生的模樣。但是總有些遊戲公司懂得因地制宜,會結合國外寬鬆的遊戲環境打造出符合國外年輕人喜歡的遊戲,如由Yotta的《黑道風雲》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


《黑道風雲》光看名字就知道是什麼類型的遊戲,在國內的話這遊戲不要說內容了,光是名字可能都沒法過審了。這款遊戲簡單來說,就是讓玩家做一回征戰江湖搶地盤的大哥。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


一開始這遊戲沒什麼人氣,去年大概是遊戲讓日本平成少年get到了什麼,在日本忽然火爆了起來,全年流水達到了1.06億美元(約8億人民幣)其中日本玩家貢獻了43%的營收,這不俗的成績讓Yotta坐上了全年中國手游出海收入第8的位置。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


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悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


為了讓玩家多氪金,遊戲還針對每一章節定製專屬禮包,從效果上看,這受到了大批海外玩家的歡迎。很大程度上,類似的設計給《弓箭傳說》3個月收穫超3500萬美元內購收入提供了保障。

油管一哥PewDiePie也於5月25日發佈了自己的試玩視頻,點擊量超656萬,為遊戲做了一波充足的宣傳。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


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直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


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2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


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王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


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去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


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多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


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龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


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消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


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但是主攻海外市場的Firecraft Studios硬是把三消遊戲《消消莊園》,做成了一款單月內購收入超2000萬美元(約1.5億人民幣)的人氣大作,而且更厲害的是這樣的業績不是一時的暴漲,而是持續了6個月的戰績。《消消莊園》之所以有這樣的成績,是因為Firecraft Studios發現了被忽視的女性玩家用戶,因此遊戲在美國女性佔比高達63%,遊戲大部分的收益也是來自美國女性玩家的貢獻。


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黑道風雲:在國內名字都危險

因為國內嚴格的遊戲環境讓大部分遊戲公司變得十分的溫順,即使是到了國外也是一副三好學生的模樣。但是總有些遊戲公司懂得因地制宜,會結合國外寬鬆的遊戲環境打造出符合國外年輕人喜歡的遊戲,如由Yotta的《黑道風雲》。


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《黑道風雲》光看名字就知道是什麼類型的遊戲,在國內的話這遊戲不要說內容了,光是名字可能都沒法過審了。這款遊戲簡單來說,就是讓玩家做一回征戰江湖搶地盤的大哥。


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一開始這遊戲沒什麼人氣,去年大概是遊戲讓日本平成少年get到了什麼,在日本忽然火爆了起來,全年流水達到了1.06億美元(約8億人民幣)其中日本玩家貢獻了43%的營收,這不俗的成績讓Yotta坐上了全年中國手游出海收入第8的位置。


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小弟嘠綠共:如今國產手遊的實力在全球範圍內來說,也算的上數一數二的了,所以希望今後能多出好遊戲,讓國內能玩到更多國產好玩不狂氪的遊戲。

一個正驚問題:你還知道哪些國外特火的國產遊戲?


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

雖然國產遊戲一直在遊戲鄙視鏈的下端,而國產手遊更是下端的下端,但是不可否認如今是手遊的時代,現在國產手遊不但在國內賺的盆滿鍋滿,在國外也是日進斗金。

現在就有一些這樣的遊戲公司,他們不做國內市場,在國內默默無聞,甚至你都未曾聽說過,然而他們的遊戲只靠賺外國人的錢,就比國內大佬們賺的還多!可謂是悶聲發大財!小弟今天就給大家說說那些在國外悶聲發大財的遊戲公司!


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弓箭傳說:2019年出海最大黑馬

今年,一款名為《弓箭傳說》的休閒遊戲很快登上App Store免費榜首的位置。

App Annie的數據指出,《弓箭傳說》過去3個月只靠內購收入就攬獲超3500萬美元,再加上廣告收入,這個數字還會更高。


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體驗下來,《弓箭傳說》有一套成熟的超休閒玩法模型。遊戲中玩家只有一個操作,也就是拖拽下方的搖桿控制角色移動,移動時無法攻擊,相反,靜止時便自動開啟鎖定攻擊模式。不僅如此,除了休閒射擊、roguelite,《弓箭傳說》還融合了一套RPG成長體系在內。


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值得一提的是,《弓箭傳說》不僅在國外賺得盆滿缽滿,在攻下海外市場後也想從國內市場分一杯羹,而且憑藉產品體量不大的優勢,很快上線國內,用半個月的時間,就搶下免費榜第一。


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萬國覺醒:過去的山寨今天的黑馬

2014年在騰訊網易還沒全面進軍的國內手遊市場的時候,莉莉絲憑藉《刀塔傳奇》成為當時的手遊大佬,遊戲流水達到21.6億,最高單日流水2000萬,這成績吊打了當時騰訊旗下的《天天炫鬥》和《全民飛機大戰》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


直到2015年因為版權問題被暴雪和Valve聯手起訴,當時《刀塔傳奇》的運營商中清龍圖正準備擬作價96億元借殼上市,因此事上市計劃失敗。直到2016年雙方才達成和解,此後《刀塔傳奇》改名,而開發商莉莉絲則把主力轉移到了海外市場。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


2018年就在所有國內遊戲因為版號而垂死掙扎的時候,先一步佈局海外的莉莉絲開始又一次的爆發。那年的9月莉莉絲的新遊《萬國覺醒》全球上線,一個月就衝進30多個地區的暢銷榜TOP10。今年《萬國覺醒》還拿下6月收入榜TOP3,這成績僅次於騰訊的《PUBG Mobile》和網易的《荒野行動》,由此帶動莉莉絲排名上升1名,位列中國出海發行商收入榜第4,目前遊戲每個月產生的收益估計高達900萬美元(約6400萬人民幣)。


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王國紀元:股票比騰訊還被看好

相比較國內氾濫的快餐化MMORPG手遊,國外長線的戰略遊戲才是主流。不過打造一款成功的策略遊戲並不簡單,因為需要長線投資,這和國內一些遊戲公司的快餐化的理念相違背,所以在策略遊戲方面國內巨頭在國外並不成功,但IGG是個例外。


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去年IGG的戰略遊戲《王國紀元》以海外市場吸金4.2億美元(約30億人民幣)的成績,奪得2018年度中國手游出海收入榜冠軍寶座。去年年底海外上線的新作《Mobile Royale》因為被看作是下一個“王國紀元式”的爆款因而公司股票飆升,讓IGG的全年累計漲幅達32.22%,遠超股王騰訊。


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多多自走棋:V社霸業也剛不過

先說說當下最熱門的遊戲類型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧。由巨鳥多多和龍淵合作打造的《多多自走棋》雖然在國內混的不太理想,但是在國外憑藉自走棋鼻祖的姿態,可是一直壓著自己的V社老父親的《刀塔霸業》。

《多多自走棋》的國外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻譯為《自走棋:起源》。


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龍淵雖然沒騰訊網易那麼財大氣粗但是遊戲5月份國外上架,6月份就輕鬆殺入下載榜前12名,當月的收入就達到了160萬美元,而那個月海外版的《王者榮耀》排名在26位……

雖然現在《多多自走棋》在國內向騰訊投誠了,但是海外版開門紅,潛力不容小覷。


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消消莊園:騰訊網易看不上的邊角料

三消遊戲在國內基本上屬於遊戲邊角料,二三線遊戲廠商看都不會看一眼,而騰訊這樣的一線大廠也只是把它當作便民服務級別的遊戲,宣傳什麼都不存在,更別說什麼為遊戲增加新的內容了。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


但是主攻海外市場的Firecraft Studios硬是把三消遊戲《消消莊園》,做成了一款單月內購收入超2000萬美元(約1.5億人民幣)的人氣大作,而且更厲害的是這樣的業績不是一時的暴漲,而是持續了6個月的戰績。《消消莊園》之所以有這樣的成績,是因為Firecraft Studios發現了被忽視的女性玩家用戶,因此遊戲在美國女性佔比高達63%,遊戲大部分的收益也是來自美國女性玩家的貢獻。


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黑道風雲:在國內名字都危險

因為國內嚴格的遊戲環境讓大部分遊戲公司變得十分的溫順,即使是到了國外也是一副三好學生的模樣。但是總有些遊戲公司懂得因地制宜,會結合國外寬鬆的遊戲環境打造出符合國外年輕人喜歡的遊戲,如由Yotta的《黑道風雲》。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


《黑道風雲》光看名字就知道是什麼類型的遊戲,在國內的話這遊戲不要說內容了,光是名字可能都沒法過審了。這款遊戲簡單來說,就是讓玩家做一回征戰江湖搶地盤的大哥。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


一開始這遊戲沒什麼人氣,去年大概是遊戲讓日本平成少年get到了什麼,在日本忽然火爆了起來,全年流水達到了1.06億美元(約8億人民幣)其中日本玩家貢獻了43%的營收,這不俗的成績讓Yotta坐上了全年中國手游出海收入第8的位置。


悶聲發大財!這家公司國內默默無聞,在國外卻賺了30億比騰訊還多


小弟嘠綠共:如今國產手遊的實力在全球範圍內來說,也算的上數一數二的了,所以希望今後能多出好遊戲,讓國內能玩到更多國產好玩不狂氪的遊戲。

一個正驚問題:你還知道哪些國外特火的國產遊戲?


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