耗資為兩個WOW的《泰坦》究竟是一款怎麼樣的傳奇遊戲?

《泰坦》是一款大作,沒有人會對這款已經夭折,並且從未露面的作品的質量持否定態度。從立項之初,直至14年項目被暴雪終止,這款遊戲常年拿走了整個公司研發預算的50%,前後投入了150位員工,共撰寫了400萬行遊戲代碼。然而,直到現在,我們很少能窺見遊戲面貌的一二。這款被暴雪給予厚望的MMORPG遊戲,究竟是一個怎樣的存在?

耗資為兩個WOW的《泰坦》究竟是一款怎麼樣的傳奇遊戲?

項目創始人Mike Morhaime在接受VG247採訪的時候,對《泰坦》的世界觀與研發歷程作出了詳細的透露。整個項目幾乎與魔獸世界同時立項,總投入破億美元(魔獸世界的研發資金僅為4000萬美元),因為開發時間太久,項目組不得不在一邊撰寫代碼的同時,又回過頭來優化遊戲引擎。《泰坦》是被暴雪賦予厚望的遊戲,07年之後一度被公司看作能夠替代WOW成為MMORPG遊戲領域霸主的存在。

耗資為兩個WOW的《泰坦》究竟是一款怎麼樣的傳奇遊戲?

《泰坦》的定位為次世代遊戲,以現實世界為背景打造遊戲基架。遊戲的故事發生在與我們不處於一條時間線的地球上,人類與外星人的大戰之後,世界被三大勢力割據,玩家們將會在三個陣營選擇一項加入,並且一度持有雙重身份,白天可能是一位披薩配送員,可能是一位大學教授;然而當黑夜來襲,新的任務下達,我們又將化身為超級英雄來與其餘玩家進行對抗或者完成高難度的挑戰。這份酷似漫威“蜘蛛俠”身存方式的遊戲設定註定了整個遊戲的玩法在網遊中僅此一例,新穎,但又難以把控。

耗資為兩個WOW的《泰坦》究竟是一款怎麼樣的傳奇遊戲?

《守望先鋒》是這款無端夭折的大作的遺產,雖然後者的開發僅僅用到了《泰坦》400萬條代碼的不到70萬條,但是我們依舊可以從其故事與素材中瞥見前者的一些面貌。例如,萊因哈特就是前作的“泰坦”一角,獵空的穿梭能力源自“穿梭者”的能力設定,遊戲前14張地圖大量取材於《泰坦》半竣工的場景,以至於《守望先鋒》的很多地圖過於豪華,可供玩家行動的戰場僅僅只佔據了其中一小部分。

耗資為兩個WOW的《泰坦》究竟是一款怎麼樣的傳奇遊戲?

《泰坦》無疑是暴雪最具野心的項目,就像原創意總監梅森所言,所有的設計師都希望遊戲內能夠保留一點自己的想法,團隊設計思路的一盤散沙,跨時代的玩法設定,即便是暴雪也難以把控其開發走向。隨著遊戲代碼一點點增多,遊戲也愈發脫離最開始的設計初衷,最終《泰坦》因為“沒有絲毫樂趣”而被項目組自我否定。

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