'一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師'

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

簡單來說,這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過翻頁與點擊式解密推進遊戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實現的謎題,遊戲的觀感十分驚豔,且配樂十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說遊戲什麼都好,唯一的美中不足就是他實在是太短,僅有約半小時的流程。人們紛紛在這款遊戲的展臺上駐足,獲得了一票的掌聲,遊戲也順理成章的取得了相當的熱度,一款定價4.99美元的遊戲轉眼間賣出了幾十萬份,為工作室製造了約100多萬美元的收入。之後他們開始將這款遊戲移植到更多的平臺,包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

簡單來說,這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過翻頁與點擊式解密推進遊戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實現的謎題,遊戲的觀感十分驚豔,且配樂十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說遊戲什麼都好,唯一的美中不足就是他實在是太短,僅有約半小時的流程。人們紛紛在這款遊戲的展臺上駐足,獲得了一票的掌聲,遊戲也順理成章的取得了相當的熱度,一款定價4.99美元的遊戲轉眼間賣出了幾十萬份,為工作室製造了約100多萬美元的收入。之後他們開始將這款遊戲移植到更多的平臺,包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

雖然這款遊戲為工作室開了一個好頭,他們向玩家們證明了他們的遊戲是可行的,人們因此還稱他們為“遊戲界的紙藝大師”,但近四年的開發與這些收入一對比顯然有些不太夠,這或許與遊戲的流程太短有關,情願他們推出續作或資料片的呼聲層出不窮,但工作室貌似並沒有了後續的計劃,似乎他們一下子用光了自己的全部靈感,以至於不知道下一款遊戲該做什麼。但值得慶幸的是,他們這幾年來所學習的經驗與技術都有所成熟,他們決定今後依舊要採用“立體書”的風格製作遊戲,畢竟使用這種風格做遊戲的工作室僅有他們一家,詹妮弗的目的算是達到了。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

簡單來說,這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過翻頁與點擊式解密推進遊戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實現的謎題,遊戲的觀感十分驚豔,且配樂十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說遊戲什麼都好,唯一的美中不足就是他實在是太短,僅有約半小時的流程。人們紛紛在這款遊戲的展臺上駐足,獲得了一票的掌聲,遊戲也順理成章的取得了相當的熱度,一款定價4.99美元的遊戲轉眼間賣出了幾十萬份,為工作室製造了約100多萬美元的收入。之後他們開始將這款遊戲移植到更多的平臺,包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

雖然這款遊戲為工作室開了一個好頭,他們向玩家們證明了他們的遊戲是可行的,人們因此還稱他們為“遊戲界的紙藝大師”,但近四年的開發與這些收入一對比顯然有些不太夠,這或許與遊戲的流程太短有關,情願他們推出續作或資料片的呼聲層出不窮,但工作室貌似並沒有了後續的計劃,似乎他們一下子用光了自己的全部靈感,以至於不知道下一款遊戲該做什麼。但值得慶幸的是,他們這幾年來所學習的經驗與技術都有所成熟,他們決定今後依舊要採用“立體書”的風格製作遊戲,畢竟使用這種風格做遊戲的工作室僅有他們一家,詹妮弗的目的算是達到了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

尾聲

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

簡單來說,這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過翻頁與點擊式解密推進遊戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實現的謎題,遊戲的觀感十分驚豔,且配樂十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說遊戲什麼都好,唯一的美中不足就是他實在是太短,僅有約半小時的流程。人們紛紛在這款遊戲的展臺上駐足,獲得了一票的掌聲,遊戲也順理成章的取得了相當的熱度,一款定價4.99美元的遊戲轉眼間賣出了幾十萬份,為工作室製造了約100多萬美元的收入。之後他們開始將這款遊戲移植到更多的平臺,包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

雖然這款遊戲為工作室開了一個好頭,他們向玩家們證明了他們的遊戲是可行的,人們因此還稱他們為“遊戲界的紙藝大師”,但近四年的開發與這些收入一對比顯然有些不太夠,這或許與遊戲的流程太短有關,情願他們推出續作或資料片的呼聲層出不窮,但工作室貌似並沒有了後續的計劃,似乎他們一下子用光了自己的全部靈感,以至於不知道下一款遊戲該做什麼。但值得慶幸的是,他們這幾年來所學習的經驗與技術都有所成熟,他們決定今後依舊要採用“立體書”的風格製作遊戲,畢竟使用這種風格做遊戲的工作室僅有他們一家,詹妮弗的目的算是達到了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

尾聲

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

時隔五年之後,2019年的五月,Nyamyam推出了他們的第二款遊戲《Astrologaster》(《占星》),與《紙境》不同的是,這是一款互動性小說,肅然依舊採用立體書風格的畫面,但在風格上卻採用了類似文藝復興時期的歌劇風,而這個故事的主角是一個“江湖郎中”,靠占星術與天文學給人治病,這一次玩家將代替主角做出診療的選擇,選擇不同故事的劇情也不相同,無論是流程還是在可玩性上都遠遠高於《紙境》。但令人匪夷所思的是,這款遊戲自5月份上市至今(9月份),單看Steam商店僅有55條評價,且一條中文評價也沒有,而ios端的手機版本僅有兩條評價,似乎這款遊戲並沒有多少人知道它的存在。

"

提到日本文化,你會想到什麼?是各個人氣爆棚的影視作品與明星?還是廣為流傳的二次元宅文化?而在筆者的印象中,說到日本就一定是和風、櫻花和武士道,雖然有許多東西並非起源於日本當地,但卻最能代表日本民族精神。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

以這些元素進行創作的作品似乎永遠不會給人一種十分老氣的感覺,時至今日喜歡這類題材的也是大有人在,不論是影視還是遊戲均能找到不少的作品,但縱觀整個遊戲市場,似乎採用這些題材的作品均為動作遊戲,而下面這款遊戲非但不是動作遊戲,反而由內而外煥發著“藝術”的氣息。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

做日本遊戲的外國人

對於遊戲發展史有所瞭解的玩家應該知道,在遊戲史上有這麼一個極具傳奇色彩的遊戲工作室名叫Rare,其代表作為N64平臺的《大金剛64》以及《007黃金眼》,這兩作均為遊戲設計的發展思路做出了不小的貢獻。而也正是因為N64的壽終正寢使得專攻N64的Rare一下子沒了方向,但鑑於他們曾經的功績,與之競爭的微軟斥巨資將整個工作室買下,但後來由於開發及運營的理念不合,使得Rare眾多創始人與核心成員選擇了離開,其中就包括德國的詹妮弗·施耐德瑞特以及英國的菲爾·託塞特與日本的東江亮。幾位工作室的核心成員均有著不俗的能力與特長,他們也不希望自己的才能被埋沒,於是離開之後他們創立了屬於自己的工作室,詹妮弗將這家設立在自己家裡的工作室取名為Nyamyam。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

從左至右:菲爾·託塞特、詹妮弗·施耐德瑞特、東江亮

在Rare工作的時候,詹妮弗就一直想著做一款能夠發出“自己的聲音”的遊戲來凸顯她獨有的風格與特色,畢竟在這之前她一直負責各種知名IP作品以及各種標準化作品的製作工作,時間久了難免有些厭倦。值得一提的是,詹妮弗在進入Rare之前曾在日本開發商Acquire參與過《侍道3》與《忍道:戒》系列的開發,而在加入Rare之後又是主要與任天堂合作,可以說與日本及其文化有著種種不解之緣,她也因此對於研究與欣賞日本民族文化情有獨鍾。在離開Rare之後,他便與菲爾計劃製作這款以她的方式表現日本民族文化的作品,恰巧後來有原來負責美術的日本人東江亮的加入,使得在設計方面更加有了把握。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

素有“和風GTA”之稱的《侍道3》

立體書

相信不少人在小時候都有見過那種製作精良的“立體書”或者“立體賀卡”,每翻一頁就會有很多東西從書中展開來,以立體的方式呈現在讀者面前。由於是紙質的,因此這些書在翻閱的次數多了之後便很容易損壞,但即便如此,這些書所能呈現出的效果只能讓人用“巧奪天工”來形容,每當翻動一頁有可能會展開一片森林或者是宇宙,在翻開的同時從頁面中彈出一隻恐龍啥的其實也有點小嚇人的。這些彈起的書頁當中或許還藏有某些小機關,玩家能夠進行簡單的操作從而是書中的內容“動”起來。這種書由於製作精良非常吸睛,且能夠簡單的與其進行互動,可以說十分適合給小孩子做成科教書籍,既好玩又能漲知識,只不過這書在小孩子手裡能活多久就是另一回事了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

一本製作精良的立體書價格可不便宜

自行製作一本立體書並不困難,但要做出那種製作精良的機關複雜的立體書可絕對不容易,用紙筆製作本身就需要花上一段時間,雖然換用電腦製作能夠提升效率,但在設計上也並不是一件十分輕鬆的事情。但即便如此,Nyamyam依舊打算做一款以立體書為核心,採用日本和風題材的作品,他們為這款遊戲起了一個十分“日本”的名字叫做《Tengami》,中文譯作《紙境》,是使用日語中“天國(Tengoku)”中的“Ten”與“信箋(Tegami)”中的“gami”相結合的一個自造名詞。為了學習製作立體書所使用的立體紙藝,工作室的所有成員一同拜訪了於英國布里斯托大學任教的手工大師鄧肯·伯明翰老師拜師學藝,通過一年時間的學習,他們不僅掌握了立體書的所有制作工法,也瞭解了不同的紙的特性與表現效果,這些技藝都能在製作遊戲中用得上。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

遊戲的建模設計完全按照立體書的工藝製作

短暫的輝煌

加上在鄧肯老師那裡學習的時間,遊戲的開發攻擊花費了近四年的時間才完成,開發組將不同特徵的紙掃描進電腦當中,並以此為素材直接用建模程序製作各式各樣的“立體書”,通俗點來說這不過是一款通過點擊觸發機關的解謎遊戲,只不過她的美術風格與場景渲染是在是美的讓人挪不開眼,在這四年裡幾位成員始終花費的都是自己的積蓄,而為了給遊戲提供更多的儲備資金,成員之一的菲爾還賣掉了自己的車。幾位成員始終都在貫徹大姐詹妮弗的製作理念:獨一無二,做獨一無二的作品,用獨一無二的工具,有獨一無二的體驗。最終遊戲在幾經宣傳之後於2014年發售,率先登陸了iPad平臺。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

簡單來說,這就是一本徹徹底底的電子版立體書,通過翻頁與點擊式解密推進遊戲的流程,但卻加入了部分只有立體書才能實現的謎題,遊戲的觀感十分驚豔,且配樂十分空靈,給人一種沁人心脾的清爽感,可以說遊戲什麼都好,唯一的美中不足就是他實在是太短,僅有約半小時的流程。人們紛紛在這款遊戲的展臺上駐足,獲得了一票的掌聲,遊戲也順理成章的取得了相當的熱度,一款定價4.99美元的遊戲轉眼間賣出了幾十萬份,為工作室製造了約100多萬美元的收入。之後他們開始將這款遊戲移植到更多的平臺,包括iPhone、安卓、老東家任天堂的WiiU和PC。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

雖然這款遊戲為工作室開了一個好頭,他們向玩家們證明了他們的遊戲是可行的,人們因此還稱他們為“遊戲界的紙藝大師”,但近四年的開發與這些收入一對比顯然有些不太夠,這或許與遊戲的流程太短有關,情願他們推出續作或資料片的呼聲層出不窮,但工作室貌似並沒有了後續的計劃,似乎他們一下子用光了自己的全部靈感,以至於不知道下一款遊戲該做什麼。但值得慶幸的是,他們這幾年來所學習的經驗與技術都有所成熟,他們決定今後依舊要採用“立體書”的風格製作遊戲,畢竟使用這種風格做遊戲的工作室僅有他們一家,詹妮弗的目的算是達到了。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

尾聲

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

時隔五年之後,2019年的五月,Nyamyam推出了他們的第二款遊戲《Astrologaster》(《占星》),與《紙境》不同的是,這是一款互動性小說,肅然依舊採用立體書風格的畫面,但在風格上卻採用了類似文藝復興時期的歌劇風,而這個故事的主角是一個“江湖郎中”,靠占星術與天文學給人治病,這一次玩家將代替主角做出診療的選擇,選擇不同故事的劇情也不相同,無論是流程還是在可玩性上都遠遠高於《紙境》。但令人匪夷所思的是,這款遊戲自5月份上市至今(9月份),單看Steam商店僅有55條評價,且一條中文評價也沒有,而ios端的手機版本僅有兩條評價,似乎這款遊戲並沒有多少人知道它的存在。

一款5美元的遊戲轉眼賣幾十萬份,製作者被稱為遊戲界的紙藝大師

由於開發商並沒有為這款遊戲準備任何的宣傳措施,因此這款遊戲沒有多少人知道其實也並不奇怪。鑑於遊戲本身採用歌舞劇的表演手法以及其玩法本身是一個不太受大多人喜歡的互動式小說,相比較其他赫赫有名的作品,該遊戲實在是不入流,而對於喜歡歌舞劇與曾經《紙境》的玩家來說,這依舊是一款不可多得的佳作。或許是他們太低調,亦或是他們讓玩家們等得太久,才導致了這款遊戲的不知名,看樣子工作室如果想要在玩家群體中建立更加深刻的印象,還有很長的一段路要走。

"

相關推薦

推薦中...