'遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼'

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

宣佈合作

特別是對於騰訊來說,不誇張的講騰訊能有今天的體量,社交和遊戲這兩個部分的業務是頂樑柱。前期靠社交軟件聚集用戶,後期真正實現大規模盈利的就是靠著遊戲,“三駕馬車”當年的火熱程度大家都是有目共睹的。《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》都是妥妥的現象級遊戲,沒有這三款遊戲打底騰訊不可能有如今的規模。彼時的中國市場付費意識不強,大部分玩家還沉浸在盜版遊戲中,騰訊以及其他遊戲廠商的出現多多少少改變了一些風氣。

只是後來這種被改變的風氣,被他們徹底的變為了斂財的工具,並且是變本加厲。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

宣佈合作

特別是對於騰訊來說,不誇張的講騰訊能有今天的體量,社交和遊戲這兩個部分的業務是頂樑柱。前期靠社交軟件聚集用戶,後期真正實現大規模盈利的就是靠著遊戲,“三駕馬車”當年的火熱程度大家都是有目共睹的。《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》都是妥妥的現象級遊戲,沒有這三款遊戲打底騰訊不可能有如今的規模。彼時的中國市場付費意識不強,大部分玩家還沉浸在盜版遊戲中,騰訊以及其他遊戲廠商的出現多多少少改變了一些風氣。

只是後來這種被改變的風氣,被他們徹底的變為了斂財的工具,並且是變本加厲。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

官宣圖

互聯網普及程度越來越廣了之後,實際上有很多的玩家都能夠接受內容付費這個概念了,並且隨著steam等平臺的推出,玩家是很願意為高質量的遊戲付費的。單機遊戲是一個比較特殊的例子,因為是一次性消費玩家們牴觸情緒不是很強,而且很多的廠商遊戲質量是非常有保證的。但是對於網絡遊戲來說,為了讓玩家們的“氪金”程度越來越嚴重,廠商們花費了很多的心思。

一群十幾歲的孩子,面對一堆高學歷的策劃和研發工程師們,成天琢磨和研究各種心理作用。以此為基礎來開發遊戲,目的就是為了讓你上癮。能有多少人能夠抵擋這種誘惑呢,這也是為什麼有關部門加以整治的原因。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

宣佈合作

特別是對於騰訊來說,不誇張的講騰訊能有今天的體量,社交和遊戲這兩個部分的業務是頂樑柱。前期靠社交軟件聚集用戶,後期真正實現大規模盈利的就是靠著遊戲,“三駕馬車”當年的火熱程度大家都是有目共睹的。《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》都是妥妥的現象級遊戲,沒有這三款遊戲打底騰訊不可能有如今的規模。彼時的中國市場付費意識不強,大部分玩家還沉浸在盜版遊戲中,騰訊以及其他遊戲廠商的出現多多少少改變了一些風氣。

只是後來這種被改變的風氣,被他們徹底的變為了斂財的工具,並且是變本加厲。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

官宣圖

互聯網普及程度越來越廣了之後,實際上有很多的玩家都能夠接受內容付費這個概念了,並且隨著steam等平臺的推出,玩家是很願意為高質量的遊戲付費的。單機遊戲是一個比較特殊的例子,因為是一次性消費玩家們牴觸情緒不是很強,而且很多的廠商遊戲質量是非常有保證的。但是對於網絡遊戲來說,為了讓玩家們的“氪金”程度越來越嚴重,廠商們花費了很多的心思。

一群十幾歲的孩子,面對一堆高學歷的策劃和研發工程師們,成天琢磨和研究各種心理作用。以此為基礎來開發遊戲,目的就是為了讓你上癮。能有多少人能夠抵擋這種誘惑呢,這也是為什麼有關部門加以整治的原因。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

主機switch

然而防沉迷模式並不能起到什麼作用,騰訊即使賺了很多錢可在家長眼中就是害人不淺的東西,社會上的口碑並不是很好。之前《絕地求生》國服版沒有正式上線,也是對於騰訊是一個不小的衝擊,騰訊想要賺錢但是“吃相”有些太難看了。和任天堂的合作能夠挽回一些口碑,相信高層也有這樣的因素考量,和任天堂的合作騰訊並不看重短期的經濟效益,主要還是口碑以及品牌佔有率。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

宣佈合作

特別是對於騰訊來說,不誇張的講騰訊能有今天的體量,社交和遊戲這兩個部分的業務是頂樑柱。前期靠社交軟件聚集用戶,後期真正實現大規模盈利的就是靠著遊戲,“三駕馬車”當年的火熱程度大家都是有目共睹的。《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》都是妥妥的現象級遊戲,沒有這三款遊戲打底騰訊不可能有如今的規模。彼時的中國市場付費意識不強,大部分玩家還沉浸在盜版遊戲中,騰訊以及其他遊戲廠商的出現多多少少改變了一些風氣。

只是後來這種被改變的風氣,被他們徹底的變為了斂財的工具,並且是變本加厲。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

官宣圖

互聯網普及程度越來越廣了之後,實際上有很多的玩家都能夠接受內容付費這個概念了,並且隨著steam等平臺的推出,玩家是很願意為高質量的遊戲付費的。單機遊戲是一個比較特殊的例子,因為是一次性消費玩家們牴觸情緒不是很強,而且很多的廠商遊戲質量是非常有保證的。但是對於網絡遊戲來說,為了讓玩家們的“氪金”程度越來越嚴重,廠商們花費了很多的心思。

一群十幾歲的孩子,面對一堆高學歷的策劃和研發工程師們,成天琢磨和研究各種心理作用。以此為基礎來開發遊戲,目的就是為了讓你上癮。能有多少人能夠抵擋這種誘惑呢,這也是為什麼有關部門加以整治的原因。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

主機switch

然而防沉迷模式並不能起到什麼作用,騰訊即使賺了很多錢可在家長眼中就是害人不淺的東西,社會上的口碑並不是很好。之前《絕地求生》國服版沒有正式上線,也是對於騰訊是一個不小的衝擊,騰訊想要賺錢但是“吃相”有些太難看了。和任天堂的合作能夠挽回一些口碑,相信高層也有這樣的因素考量,和任天堂的合作騰訊並不看重短期的經濟效益,主要還是口碑以及品牌佔有率。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

擁有的兩大IP

任天堂的遊戲老少咸宜,沒有任何血腥、色情和暴力的因素,在面對審查時是非常有利的。任天堂的企業形象一直以來也很好,給人營造出一種“快樂遊戲”的感覺,公司做大了之後企業形象就相當於臉面。沒有哪家公司不重視自己的臉面,網易之前代理《魔獸世界》使得自身口碑一下子好了很多,和外國大廠合作不失為一種最有效率的辦法。

雙方能夠達成戰略合作意向,必然是都認可雙方的實力,任天堂很早之前通過代理進軍過中國市場。最後的結果無疾而終,代理公司都只重視硬件銷售,沒有形成一個良性的文化氛圍,讓眾多的玩家認可和喜歡任天堂的遊戲文化。隨著時代的發展和變化,任天堂的知名度越來越高,眾多的中國玩家也表現出了很大的興趣。騰訊想要改善自己的口碑,任天堂想要打入中國市場,一拍即合的雙方就這樣展開了愉快的合作。

"

相信有不少小夥伴已經被“騰訊代理任天堂switch主機”的消息刷屏了,對於這一消息很多人都非常的興奮,這意味著索尼、任天堂和微軟都有了國行產品。更為重要的意義是,騰訊與任天堂的首次合作,為接下來雙方的進一步的發展打好了基礎。一家是國內最大的遊戲巨頭,擁有數不盡的資源和宣傳渠道;另一家是國際遊戲大廠,擁有諸多吸金能力超強的IP。這兩家的合作不管怎麼看,都是大眾公認的天作之合,但是很意外的事騰訊和任天堂的態度都非常的低調。除了發佈代理任天堂主機的事宜外,再沒有任何的消息傳出。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

發佈會現場

就連雙放宣佈要開一個媒體見面會,整個過程也是十分的低調,幾乎除了高層講話在沒有其他任何內容。整場發佈會只持續了簡短的半個小時,說實話這麼重大的事情,雙方高層居然如此低調著實有點令人想不通。因為一直以來騰訊雖然在業務上發展勢頭極好,但是在很多玩家心中口碑卻很一般,眾多調侃馬化騰大佬的段子風靡網絡。什麼“再充五萬你會更強”、“不充錢你會變強嗎”的表情包也是讓更多的人蔘與到調侃中來,這又回到了一個本質問題:廠商利用遊戲賺錢惹得玩家不滿的問題。

這個問題一直以來都很尖銳,作為服務內容提供方賺取一定的酬勞是很正常的事情,但是玩家們對於一些廠商“氪金”的設定極度的不滿。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

宣佈合作

特別是對於騰訊來說,不誇張的講騰訊能有今天的體量,社交和遊戲這兩個部分的業務是頂樑柱。前期靠社交軟件聚集用戶,後期真正實現大規模盈利的就是靠著遊戲,“三駕馬車”當年的火熱程度大家都是有目共睹的。《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》都是妥妥的現象級遊戲,沒有這三款遊戲打底騰訊不可能有如今的規模。彼時的中國市場付費意識不強,大部分玩家還沉浸在盜版遊戲中,騰訊以及其他遊戲廠商的出現多多少少改變了一些風氣。

只是後來這種被改變的風氣,被他們徹底的變為了斂財的工具,並且是變本加厲。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

官宣圖

互聯網普及程度越來越廣了之後,實際上有很多的玩家都能夠接受內容付費這個概念了,並且隨著steam等平臺的推出,玩家是很願意為高質量的遊戲付費的。單機遊戲是一個比較特殊的例子,因為是一次性消費玩家們牴觸情緒不是很強,而且很多的廠商遊戲質量是非常有保證的。但是對於網絡遊戲來說,為了讓玩家們的“氪金”程度越來越嚴重,廠商們花費了很多的心思。

一群十幾歲的孩子,面對一堆高學歷的策劃和研發工程師們,成天琢磨和研究各種心理作用。以此為基礎來開發遊戲,目的就是為了讓你上癮。能有多少人能夠抵擋這種誘惑呢,這也是為什麼有關部門加以整治的原因。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

主機switch

然而防沉迷模式並不能起到什麼作用,騰訊即使賺了很多錢可在家長眼中就是害人不淺的東西,社會上的口碑並不是很好。之前《絕地求生》國服版沒有正式上線,也是對於騰訊是一個不小的衝擊,騰訊想要賺錢但是“吃相”有些太難看了。和任天堂的合作能夠挽回一些口碑,相信高層也有這樣的因素考量,和任天堂的合作騰訊並不看重短期的經濟效益,主要還是口碑以及品牌佔有率。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

擁有的兩大IP

任天堂的遊戲老少咸宜,沒有任何血腥、色情和暴力的因素,在面對審查時是非常有利的。任天堂的企業形象一直以來也很好,給人營造出一種“快樂遊戲”的感覺,公司做大了之後企業形象就相當於臉面。沒有哪家公司不重視自己的臉面,網易之前代理《魔獸世界》使得自身口碑一下子好了很多,和外國大廠合作不失為一種最有效率的辦法。

雙方能夠達成戰略合作意向,必然是都認可雙方的實力,任天堂很早之前通過代理進軍過中國市場。最後的結果無疾而終,代理公司都只重視硬件銷售,沒有形成一個良性的文化氛圍,讓眾多的玩家認可和喜歡任天堂的遊戲文化。隨著時代的發展和變化,任天堂的知名度越來越高,眾多的中國玩家也表現出了很大的興趣。騰訊想要改善自己的口碑,任天堂想要打入中國市場,一拍即合的雙方就這樣展開了愉快的合作。

遊戲巨頭和日本廠商合作,聯手引進熱門主機,行為動機究竟是什麼

掌機switch很受歡迎

如果騰訊能夠抓住這次機會,將是口碑逆轉的絕技時機。任天堂的遊戲就是有這樣的魔力,讓人只是看著就感覺到很愉悅,沒有任何的不快感。不像之前的遊戲,一眼就會給人“不好的遊戲”的印象,有趣和益智的遊戲印象讓任天堂得到了全球玩家的喜愛,也包括父母在內。

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。

"

相關推薦

推薦中...