《明日方舟》:深度評測

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

前言

《明日方舟》:深度評測

在“鬼哭狼嚎”的3月末4月初,《明日方舟》迎來了眾望所歸的開放測試,雖然刪檔,但依舊抵擋不住期盼已久的玩家們的熱情。

像筆者這樣早早預約便一直在等待的玩家不在少數,因此當開服之後筆者便沉浸其中,回過神來已經快要到了測試結束之時,便平靜下來沉澱著對這款遊戲的看法和理解。

1.美術、立繪與文案

《明日方舟》:深度評測

  • 美術風格

紮實,這是在進入遊戲之後,《明日方舟》呈現出的美術風格給筆者帶來的第一印象。

似乎用什麼詞來形容都有些欠缺,這是一種奇特的矛盾感,角色立繪精緻但不浮誇,色調偏於厚重,與末日背景下的世界觀相符。

《明日方舟》:深度評測

角色立繪-夜鶯
《明日方舟》:深度評測

角色立繪-深海色

當然也有“深海色”這樣配色鮮豔,初見時能夠給人帶來以強烈視覺感官衝擊的角色立繪。

《明日方舟》:深度評測

界面UI

遊戲的主界面UI是乾淨整潔的扁平化風格,大多數情況下右側的一列功能選項就足夠使用,左上角簡單列出了系統設置、公告、郵箱和簽到面板,左下方則是滾動的公告和好友、情報入口。

《明日方舟》:深度評測

場景原畫

更重要的是,遊戲的UI、角色立繪、場景原畫、音樂等美術資源風格統一,流露著與世界觀相符的氣質與色彩,這點在手遊之中是極為難得的存在。

順帶一提的是,各個角色的語音基本上已經實裝到位,即使是稀有度最低的N卡配音質量也極為出色。

《明日方舟》:深度評測

  • 劇情文案

毫無疑問,拋開玩法與立繪之外,如果這款遊戲還有什麼地方可以用來作為特色,那麼劇情文案絕對是有力的候選者。

以“給世界帶來災難的傳染病導致的末世”為背景的故事題材並不罕見,甚至可以說是有些氾濫,不過吸引讀者和玩家的永遠是瓶子裡酒的芬芳,舊瓶新酒應如是,出彩的文案和劇情自然會得到玩家的青睞。

《明日方舟》:深度評測

畢竟每個玩家都需要經歷新手劇情,一款遊戲的文案功底便在這個階段中體現的淋漓盡致,而《明日方舟》更是將新手劇情直接拉滿了整個第一章,光是主線就有12節,對於新手劇情而言未免有些太過豪華,也從側面反映出了官方對於這款遊戲的故事、文字與世界觀的自信。

《明日方舟》:深度評測


《明日方舟》:深度評測

拋開劇情之外,角色的個人背景故事也有著豐富的挖掘潛力,伴隨著名為“信賴”值的數值提高而解鎖的越來越多的內容,將每個角色的背景補全,然後相互串聯成一張巨大的關係網絡。

《明日方舟》:深度評測

如此錯綜複雜的關係網絡,自然有著更多內容可以去挖掘,可惜的是測試時間尚短,看來只能等到公測再一探究竟了。

2.遊戲玩法、戰鬥系統

《明日方舟》:深度評測

  • 以策略塔防為核心的戰鬥系統

有不少玩家在體驗過《明日方舟》精緻的美術風格後都會詫異於其遊戲玩法,畢竟塔防類遊戲即使是在其他平臺也是較為小眾的題材,而這樣的美術資源如果做成其它類型的手遊,應該會有更多的受眾。

在TapTap對於鷹角工作室的採訪中,遊戲的製作人海貓絡合物及策劃rua牛對這個為進行了回答,在海貓看來,的確許多喜歡二次元遊戲的玩家都不太特別習慣塔防的玩法。但鷹角工作室既不想做一個非常普及的遊戲玩法,又不希望遊戲的玩法小眾到大多數玩家難以理解。

《明日方舟》:深度評測

而塔防相當於是RTS的一個精煉的簡化版本。它去掉了繁瑣的經營操作環節和部分策略自由度,但是提煉了資源和戰鬥系統,讓整個遊戲的策略部分更加純粹。不但更容易讓玩家可以掌控遊戲的節奏,同時也減輕遊玩的負擔。是一個值得去嘗試,並且還有著多樣發展方向的一個遊戲類型。

《明日方舟》:深度評測

正如同大多數手遊一樣,《明日方舟》有著類似自動戰鬥的機制,然而運作方式卻有所不同——在使用名為“代理作戰”的自動戰鬥系統時,遊戲會根據玩家上次記錄的三星過關操作和陣容進行復刻重演,然而在《明日方舟》的自動戰鬥系統中,有時卻會出現手動通關後的關卡無法自動通關的現象。

《明日方舟》:深度評測

引用受採訪的兩位製作人的話來說便是:

因為我們的自動戰鬥會覆盤玩家在上一次手動戰鬥時的行動模式。但AI並不能100%完美地還原你的行為。一旦玩家有做出過非常極限的操作,那AI就可能會出現一些小小的“失誤。使得自動戰鬥反而無法通關。

聽起來雖然有些可怕,不過經過這些天的遊戲測試體驗,筆者發現並非AI不夠智能,而是需要一定的條件才能觸發這種現象——例如你為自動陣容中的幹員替換了技能、變更了COST才會有這種“錯誤”。

這樣做的目的就在於可以讓玩家去開發更多過關方式、陣容搭配和組合,不斷研究更佳的戰術來深入體驗關卡,當然,絕大多數玩家還是比較休閒的,也可以悠然的使用同一種戰術反覆刷圖。

  • 戰鬥操作
《明日方舟》:深度評測


《明日方舟》:深度評測

與傳統塔防不同,《明日方舟》中有著“朝向”的設定,此外,除了部分自動觸發被動生效的技能外,角色的絕大多數技能都需要手動點擊進行施放,以上的種種要素都增加了遊戲戰鬥的操作性和策略性。

此外,合理運用遊戲地圖機制也是戰鬥中十分重要的一環。

《明日方舟》:深度評測

拋開最基礎的利用固有地形卡怪、佔位,在遊戲的部分關卡中,玩家能夠給通過擺放箱子來形成障礙物,從而改變地形以及敵人行進路線,也有的能夠藉助特定角色的特殊技能,來推開或者拉近敵人的身位,使其觸發某種即死的陷阱,從而造成一擊必殺的“地形殺”效果——甚至連Boss也不能倖免。

《明日方舟》:深度評測

顯而易見的,這樣複雜多變的戰鬥操作大大提高了關卡難度的上下限,同時也給了不同玩家更多選擇——重度塔防愛好者樂此不疲地鑽研過關方式,即使通關也會絞盡腦汁去思考更多的陣容搭配和擺放方式,休閒玩家也可以參照大佬們的過關陣容輕鬆過關,或者乾脆使用高練度的角色隊伍進行碾壓式的通關,這也是一種可取之道。

3.經營和養成

《明日方舟》:深度評測

在通關主線劇情第一章1-12,也就是新手劇情之後,玩家便能解鎖《明日方舟》中另一個重要的系統——基建系統。

通過清理通道、重建各種功能性的房間,玩家能夠通過基建系統獲取的收益也就越高,包括但不限於遊戲幣、各種素材以及角色的信賴值。

《明日方舟》:深度評測

玩家可以將角色派遣至特定的房間中以發揮其生產技能的效果,不過工作中的角色會持續掉落心情值,畢竟沒人願意沒日沒夜的加班幹活嘛。

《明日方舟》:深度評測

損失的心情值可以通過在宿舍中休息進行恢復,也算是一種派遣進駐,需要說明的是在基建設施中工作並不影響角色的正常出擊戰鬥,因此可以放心的指派角色去適合的設施中勞作。

《明日方舟》:深度評測

除了例常的收穫資源、培養角色心情外,其他例如會客室的機制也很有趣,通過與好友交換線索來獲取信用,然後利用信用點在商店中購物,集齊一套線索後還能發起交流會等等,增強了遊戲裡的社交互動體驗。

3.氪金內容

《明日方舟》:深度評測

談及手遊,不得不說的一點便是氪金,畢竟這關係著遊戲的收益以及玩家的綜合體驗。

遊戲中主要的貨幣有三種,分別是:龍門幣(普通貨幣,獲取途徑廣,用於角色提升和購買等)、合成玉(抽卡專用,可以通過每日任務、簽到、剿滅作戰、源石兌換等方式獲得)以及源石(氪金貨幣,可以用於兌換合成玉、購買體力、傢俱、換裝、解鎖招募欄位等)

在這次測試中,源石兌換合成玉的比例為1:180,而一次抽卡十連所需要的合成玉數量是6000。

《明日方舟》:深度評測

算首衝的話一單是130+130,合計260石頭=46800合成玉=7.8次十連,單次十連價格648/7.8=83.08元;不算首衝的話一單是130+55 合計185石頭=33300合成玉=5.55次十連單次十連價格648/5.55=116.76元。

不過考慮到合成玉的獲取方式有多種,再加上有公開招募這種能夠免費抽取角色的途徑方式,所以單憑抽角色來判定未免有些單一。

《明日方舟》:深度評測

公開招募能夠通過消耗招聘許可和遊戲幣進行角色招募,值得一提的是玩家能夠選擇招募角色的傾向,來大致框定一個模糊的招募範圍,當然,有時候選擇的標籤會無法生效,所以需要多選幾個來細化方向。

然後我們來看一下商店中的其它需要氪金購買的商品。

《明日方舟》:深度評測

角色的換裝,648可以獲得185石頭 石頭單價3.5元 18石頭約為63元,算是一個比較正常的價格,不過值得一提的是,這個價位的換裝並沒有附帶任何特效,例如Live2D等等(當然,遊戲中除了商店看板娘之外並沒有實裝其它角色的Live2D)後續肯定會有更新。

《明日方舟》:深度評測

其次是傢俱商店,可以看到絕大多數氪金傢俱的價位都在1~3個石頭,最為昂貴的是5個石頭,從性價比上而言(增加的舒適度)越昂貴的的傢俱更加划算,當然也沒必要非得氪金購買傢俱,各種關卡產出的零件足夠兌換上述的所有傢俱了,氪金只是方便玩家提前獲取而已。

《明日方舟》:深度評測

此外,遊戲商店裡還有其它組合包,這個可以根據個人需求進行購買,一般對於特定方向的需求組合包都要比直接氪石頭來的實惠,看玩家想氪金用來具體做什麼了。

總的來說,按照這次刪檔測試的標準,《明日方舟》對於微氪玩家還是比較友好的,月卡玩家也比較滋潤,但如果專門衝著抽角色卡去氪金的話不太建議,因為機率這個問題……最後還是得看臉,不如老老實實的攢玉,將石頭用在其他地方。

4.角色數值強度

(注:以當前測試版本內容為準)

《明日方舟》:深度評測

《明日方舟》中角色——也就是幹員的稀有度一共有六星,最常見的是三星和四星,而二星則是初始就送的幾個角色,一星角色非常少見,筆者到現在也就有一隻劇情送的醫療機器人……某種意義上一星角色比六星角色更加稀有(笑)

稀有度關係著角色的等級上限,六星角色在未精英化時有著得天獨厚的50級上限,五星角色則是45級,四星和三星都是40級,而一二星均為30級。

其中最明顯的區別便是精英化的差異。

《明日方舟》:深度評測

精英化是《明日方舟》角色養成系統中比較關鍵的一環,類似於其它手遊中的“改造”系統,當角色進行“精英化”後,會獲得屬性上的全面的提升,解鎖更高的等級上限,學會新的技能,攻擊範圍擴大,高星級角色還會有新的被動和立繪。

《明日方舟》:深度評測

二星角色就沒那麼好運了,雖然在低階圖中可以用來演示低練度通關,但卻無法進行精英化;三星角色能夠進行一段精英化,無法進行二段精英化;四五六星角色則能夠進行二段精英化。

不過二、三星角色也可以獲得新的天賦能力,二星角色只需要滿足30級就能獲得,三星角色在一段精英化後到達55級滿級即可獲得,因此前期二星角色能夠提前獲得天賦能力,這可以作為一個優勢項來加快開荒速度。

《明日方舟》:深度評測

精英化意味著等級上限的提升,因此各個稀有度的角色在精英化之後就逐漸拉開了差距,可以想象到在遊戲後期,高星級意味著高等級,低星級的練度上限擺在那裡,勢必會在基礎屬性上有所不足。

不過低星角色同樣有著天賦技能,也可以通過職業定位來彌補自身的缺陷,在缺少高星級角色或者高星角色練度不足的情況下用作下位替代。

另外,作為一款塔防遊戲的優勢就在於,數值上的強度並非決定勝利的唯一條件,策略同樣是通關的決勝要素,因此數值稍弱一些的低星角色相較於其他遊戲有著更加廣闊的發揮空間。

結束語

《明日方舟》:深度評測

總的來說,《明日方舟》這款遊戲正如它的美術風格給筆者留下的第一印象一般,兩個字:紮實。

它有著強大的美術功底,出色的文案劇情,恰到好處的音樂以及強大的配音陣容,加上官方不遺餘力推薦且自信的世界觀架構,雖然塔防類型的遊戲對於大部分玩家而言可能有些陌生,不過熟稔之後也會體會到運籌帷幄的樂趣,那種靈光一閃想出一種巧妙的奇招操作成功通關的快樂,也是這款遊戲獨有的風味。

相關推薦

推薦中...