'《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客'

輻射 發現佩奇 Roguelike 音樂 建築 雲遊姬 2019-09-17
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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

記得在先行測試的時候,避難所建築設施的教學不太完整,某些設施在點擊後介紹並不全面,不免讓人感到疑惑。本以為此次公測會詳細的對建築設施給予教學補充,沒想到不僅如此,還因“佈局設置”、“重構”等新功能的出現與遊戲劇情的調整的緣故,對設施的教學順序進行了調整,讓更具備《輻射》系列遊戲特色的道具提前出現,很用心。例如:可以在人口數量飽和時冷凍角色,減少數量的“冷凍室”、在冒險與探索中為團隊增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了這些之外,商店的商品分類、角色屬性頁面等都有不同程度的調整與改變,尤其是變化明顯的角色頁面。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

記得在先行測試的時候,避難所建築設施的教學不太完整,某些設施在點擊後介紹並不全面,不免讓人感到疑惑。本以為此次公測會詳細的對建築設施給予教學補充,沒想到不僅如此,還因“佈局設置”、“重構”等新功能的出現與遊戲劇情的調整的緣故,對設施的教學順序進行了調整,讓更具備《輻射》系列遊戲特色的道具提前出現,很用心。例如:可以在人口數量飽和時冷凍角色,減少數量的“冷凍室”、在冒險與探索中為團隊增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了這些之外,商店的商品分類、角色屬性頁面等都有不同程度的調整與改變,尤其是變化明顯的角色頁面。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

舊版本

在先前的版本中,角色的屬性、專長、特點等十分明確,但卻過於機械化,界面的可視化並不吸引玩家。該版本中,監督者任勞任怨,為每名角色的各個屬性、能力設計了不同的有趣圖案,並且加入了詳細的背景故事介紹,界面更加直觀和明朗。這對《輻射》系列的老玩家來講無疑是一種情懷和歡樂,對新玩家來講更是一場美妙的邂逅與興趣。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

記得在先行測試的時候,避難所建築設施的教學不太完整,某些設施在點擊後介紹並不全面,不免讓人感到疑惑。本以為此次公測會詳細的對建築設施給予教學補充,沒想到不僅如此,還因“佈局設置”、“重構”等新功能的出現與遊戲劇情的調整的緣故,對設施的教學順序進行了調整,讓更具備《輻射》系列遊戲特色的道具提前出現,很用心。例如:可以在人口數量飽和時冷凍角色,減少數量的“冷凍室”、在冒險與探索中為團隊增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了這些之外,商店的商品分類、角色屬性頁面等都有不同程度的調整與改變,尤其是變化明顯的角色頁面。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

舊版本

在先前的版本中,角色的屬性、專長、特點等十分明確,但卻過於機械化,界面的可視化並不吸引玩家。該版本中,監督者任勞任怨,為每名角色的各個屬性、能力設計了不同的有趣圖案,並且加入了詳細的背景故事介紹,界面更加直觀和明朗。這對《輻射》系列的老玩家來講無疑是一種情懷和歡樂,對新玩家來講更是一場美妙的邂逅與興趣。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

新版本

別開生面的《輻射避難所Online》

總的來講,避難所在佈局上的變化讓資源操作更加方便、輕鬆,減少了一定的肝能消耗;設施在教學順序中的調整又拉近了與系列原作的關係,使老玩家抱以情懷,新玩家報以喜愛。而探索與冒險方面又使得先行測試的“默契”改變為今日的“團隊關係”,完善了角色搭配與戰鬥體系,突出策略的重要性,讓養成的價值獲得了提升。試問在一個末日世界中與朋友們身處地下避難所,無事去康科德地下酒吧閒情小酌一杯,聆聽音樂;有事去英勇軍臨時基地合作一番,打打死爪,體驗刺激冒險。這種類似西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫真的令人迷醉。

"

在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

記得在先行測試的時候,避難所建築設施的教學不太完整,某些設施在點擊後介紹並不全面,不免讓人感到疑惑。本以為此次公測會詳細的對建築設施給予教學補充,沒想到不僅如此,還因“佈局設置”、“重構”等新功能的出現與遊戲劇情的調整的緣故,對設施的教學順序進行了調整,讓更具備《輻射》系列遊戲特色的道具提前出現,很用心。例如:可以在人口數量飽和時冷凍角色,減少數量的“冷凍室”、在冒險與探索中為團隊增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了這些之外,商店的商品分類、角色屬性頁面等都有不同程度的調整與改變,尤其是變化明顯的角色頁面。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

舊版本

在先前的版本中,角色的屬性、專長、特點等十分明確,但卻過於機械化,界面的可視化並不吸引玩家。該版本中,監督者任勞任怨,為每名角色的各個屬性、能力設計了不同的有趣圖案,並且加入了詳細的背景故事介紹,界面更加直觀和明朗。這對《輻射》系列的老玩家來講無疑是一種情懷和歡樂,對新玩家來講更是一場美妙的邂逅與興趣。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

新版本

別開生面的《輻射避難所Online》

總的來講,避難所在佈局上的變化讓資源操作更加方便、輕鬆,減少了一定的肝能消耗;設施在教學順序中的調整又拉近了與系列原作的關係,使老玩家抱以情懷,新玩家報以喜愛。而探索與冒險方面又使得先行測試的“默契”改變為今日的“團隊關係”,完善了角色搭配與戰鬥體系,突出策略的重要性,讓養成的價值獲得了提升。試問在一個末日世界中與朋友們身處地下避難所,無事去康科德地下酒吧閒情小酌一杯,聆聽音樂;有事去英勇軍臨時基地合作一番,打打死爪,體驗刺激冒險。這種類似西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫真的令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

我們可以看到,《輻射避難所Online》在延續單機版的個人樂趣的同時,在整個遊戲中一直將“社交”與“還原”慢慢的加入遊戲中來,經過數次測試最終得以讓養成、冒險、探索、競技等各種遊戲模塊緊密的結合,並極大的增強了畫面的視覺展現,使快慢節奏變換適宜的音樂與戰鬥跳出了一隻單人探戈。或許這就是《輻射》在中國紮根後調出的特色味道吧。

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在人類社會發展的每個階段,都會誕生出改變歷史潮流導向的概念指標,我們稱它為原創,遊戲圈亦然。由於和平的安定與泰然讓玩家在選擇遊戲類型時,往往會追求極盡的速度與刺激感,所以在破敗、滅亡中求生的遊戲題材很快得受到了大部分玩家的喜愛,尤其是一度佔領末日廢土高地的《輻射》。而如今隨著遊戲市場的不斷拓展,IP的移動端化成為了一種趨勢,《輻射》系列自然也乘風而上與盛趣手牽手研發了適合國內玩家口味的“國行版《輻射》手遊”——《輻射避難所Online》。那麼在脫離了拼殺的刺激快感後,它帶來的是一種什麼樣的改變與體驗?

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

在3月份的先行測試中筆者有幸體驗到了這款遊戲,廢土人情、原子朋克,印象深刻。不過在體驗過今日公測版本中一系列的改變後,快慢節奏基調下的音樂竟是在末日中放大了原子朋克,讓心中升起了一種西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫的感覺,令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

大路椎輪,減少玩法繁瑣操作;如虎添翼,結構佈局自由變換

此前的《輻射避難所Online》雖在發電站、瓶蓋回收站等建築設施上極盡所能的將《輻射》系列中的特色道具與設施結合,但在長時間的遊玩過程中不難發現一個較為重要的缺點:隨著等級的提高、角色數量的增多與避難所設施的增加,“訓練”、“資源部署”等操作變得繁瑣起來。這種情況會在不經意間讓玩家花費的額外操作時間增多,甚至於帶來煩躁、厭惡等負面情緒。不過在該版本中“居民佈置”功能的出現讓這個較大的問題迎刃而解。玩家可以通過這個功能對避難所的整個資源進行快速、簡便的配置,“一點,二拖,三放置”,目標清晰、目的明確,很有種遊戲後臺編輯器的感覺。每當這個時候,好像總能聽到漢考克在耳邊的抱怨:“喂,小鬼,趕緊把本鎮長等級升高些……不,不是這個,我喜歡‘居民佈置’這種快捷的!”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

除此之外,因操作不當導致的設施建設性失誤也在“重構”功能中失去了反抗的機會。自由調整避難所設施的合理佈局,這種不消耗資源的重構來的十分真切。如果前任監督者有幸看到的話,應該會十分滿意的吧。

總的來說,在避難所設施調整之後,簡便、快捷、合理應該是該版本體驗過程中,在資源配置與利用方面讓玩家最為深刻的印象了。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

重構功能

避難所作為玩家的根基,地位固然重要,不過武器彈藥總也是缺不得的。在此前的測試中戰鬥系統的多樣與地圖探索的Roguelike元素讓整個遊戲的冒險樂趣上升了不少,可在長時間的遊戲後,千篇一律的持續探索總會消耗掉玩家的耐心與樂趣,所以“團隊關係”應運而生。這種依靠角色的不同定位而組成的團隊buff表面上看是增加傷害輸出,實際上是增加了遊戲的養成價值,讓多種角色的搭配豐富了起來。“冒險不再是單純的冒險,它具有了策略性。”有策略就要動腦,要動腦自然就有了搭配變化後的成就樂趣。所以說,“團隊羈絆”讓玩家探索遊戲的趣味更濃,角色搭配產生變化,戰鬥配置豐富,養成價值提高,這種注重細節的設定確實出色。唯一遺憾的是,遊戲開場的司特吉可能要在倉庫安詳晚年了:“……狗肉它確實比我強很多。”

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

競技場

情真意切,降低新手開荒難度;標新立異:冷凍科研靈活運用

就像上文所說的那樣,羈絆的出現讓遊戲更加有趣,不過它也直接降低了遊戲前期的探索難度。這對新手玩家而言確實是一個很好的調整,尤其是作為一款以養成與探索為主的遊戲。畢竟站在玩家的立場考慮:“前期已經這麼難打,後面還怎麼繼續下去?”所以不難看出,盛趣對遊戲調整的定位是十分注重細節的,往往一個方面的改變會影響到多個方面呈現出來的效果。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

記得在先行測試的時候,避難所建築設施的教學不太完整,某些設施在點擊後介紹並不全面,不免讓人感到疑惑。本以為此次公測會詳細的對建築設施給予教學補充,沒想到不僅如此,還因“佈局設置”、“重構”等新功能的出現與遊戲劇情的調整的緣故,對設施的教學順序進行了調整,讓更具備《輻射》系列遊戲特色的道具提前出現,很用心。例如:可以在人口數量飽和時冷凍角色,減少數量的“冷凍室”、在冒險與探索中為團隊增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了這些之外,商店的商品分類、角色屬性頁面等都有不同程度的調整與改變,尤其是變化明顯的角色頁面。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

舊版本

在先前的版本中,角色的屬性、專長、特點等十分明確,但卻過於機械化,界面的可視化並不吸引玩家。該版本中,監督者任勞任怨,為每名角色的各個屬性、能力設計了不同的有趣圖案,並且加入了詳細的背景故事介紹,界面更加直觀和明朗。這對《輻射》系列的老玩家來講無疑是一種情懷和歡樂,對新玩家來講更是一場美妙的邂逅與興趣。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

新版本

別開生面的《輻射避難所Online》

總的來講,避難所在佈局上的變化讓資源操作更加方便、輕鬆,減少了一定的肝能消耗;設施在教學順序中的調整又拉近了與系列原作的關係,使老玩家抱以情懷,新玩家報以喜愛。而探索與冒險方面又使得先行測試的“默契”改變為今日的“團隊關係”,完善了角色搭配與戰鬥體系,突出策略的重要性,讓養成的價值獲得了提升。試問在一個末日世界中與朋友們身處地下避難所,無事去康科德地下酒吧閒情小酌一杯,聆聽音樂;有事去英勇軍臨時基地合作一番,打打死爪,體驗刺激冒險。這種類似西部牛仔與未來科技融合後的優雅與浪漫真的令人迷醉。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

我們可以看到,《輻射避難所Online》在延續單機版的個人樂趣的同時,在整個遊戲中一直將“社交”與“還原”慢慢的加入遊戲中來,經過數次測試最終得以讓養成、冒險、探索、競技等各種遊戲模塊緊密的結合,並極大的增強了畫面的視覺展現,使快慢節奏變換適宜的音樂與戰鬥跳出了一隻單人探戈。或許這就是《輻射》在中國紮根後調出的特色味道吧。

《輻射避難所Oline》評測:歡迎回家!廢土客

總結

如果你喜歡一款遊戲,並且它的表現結果令你滿意,不妨一直的跟著它。因為你只有經歷過它所有的測試才能明白開發商對它傾注了多少心血,讓它產生了多少令人驚喜、驚訝的變化。如今《輻射避難所Online》公測了,你是否已經帶齊衣物準備踏入廢土了?

“歡迎回家!廢土客!”

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