'年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?'

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

如何才能賣出如此高價呢?

這位巴西攝影師的成名作是把暴力血腥的《俠盜獵車手5》拍了城市風光大片。別以為很容易,真的就是復刻一下游戲裡的街景。這位巴西攝影師確實把藝術創意加入其中,形成了頗為個性化的風格。

比如他曾經推出過一套系列組照:遊戲中的汽車後座。其整體攝影理念,就是以汽車後座為視角,來管中窺豹整個城市的眾生相。

當然,《俠盜獵車手》這個系列遊戲的設計初衷,本就是在向電影裡的公路片致敬,而這個遊戲攝影也就有了發現之旅的公路攝影美學意味,儘管是虛擬的。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

如何才能賣出如此高價呢?

這位巴西攝影師的成名作是把暴力血腥的《俠盜獵車手5》拍了城市風光大片。別以為很容易,真的就是復刻一下游戲裡的街景。這位巴西攝影師確實把藝術創意加入其中,形成了頗為個性化的風格。

比如他曾經推出過一套系列組照:遊戲中的汽車後座。其整體攝影理念,就是以汽車後座為視角,來管中窺豹整個城市的眾生相。

當然,《俠盜獵車手》這個系列遊戲的設計初衷,本就是在向電影裡的公路片致敬,而這個遊戲攝影也就有了發現之旅的公路攝影美學意味,儘管是虛擬的。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

對於索尼、EA、B 社、SE 等遊戲廠商來說,這筆攝影之處非常值得。

過去依靠所謂設定圖和過度修飾卻無法真正在遊戲中體驗到的遊戲海報來吸引玩家眼球的方法,已經越來越難以達成目的。

畢竟,這種和遊戲本身素質並無太大關聯的海報,往往有誘玩家上當的嫌疑。

反之,真正來自於遊戲實景之中的遊戲攝影,就極大的加大了真實性。

遊戲廠商內置“攝影”成癮

這種創意拍攝,儘管不是每一個玩家都能達成的,但至少就類似於風光片一般,依然有可能在旅途(遊戲)中偶遇或享受到。

源於真實、高於真實,讓遊戲攝影在玩家眼中具有了類似測評和有圖有真相的效果,也順便讓頂級遊戲攝影師有了百萬年收入的可能。

有時候,遊戲廠商還會主動激發玩家的創意,甚至在遊戲裡發佈遊戲攝影的相關任務。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

如何才能賣出如此高價呢?

這位巴西攝影師的成名作是把暴力血腥的《俠盜獵車手5》拍了城市風光大片。別以為很容易,真的就是復刻一下游戲裡的街景。這位巴西攝影師確實把藝術創意加入其中,形成了頗為個性化的風格。

比如他曾經推出過一套系列組照:遊戲中的汽車後座。其整體攝影理念,就是以汽車後座為視角,來管中窺豹整個城市的眾生相。

當然,《俠盜獵車手》這個系列遊戲的設計初衷,本就是在向電影裡的公路片致敬,而這個遊戲攝影也就有了發現之旅的公路攝影美學意味,儘管是虛擬的。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

對於索尼、EA、B 社、SE 等遊戲廠商來說,這筆攝影之處非常值得。

過去依靠所謂設定圖和過度修飾卻無法真正在遊戲中體驗到的遊戲海報來吸引玩家眼球的方法,已經越來越難以達成目的。

畢竟,這種和遊戲本身素質並無太大關聯的海報,往往有誘玩家上當的嫌疑。

反之,真正來自於遊戲實景之中的遊戲攝影,就極大的加大了真實性。

遊戲廠商內置“攝影”成癮

這種創意拍攝,儘管不是每一個玩家都能達成的,但至少就類似於風光片一般,依然有可能在旅途(遊戲)中偶遇或享受到。

源於真實、高於真實,讓遊戲攝影在玩家眼中具有了類似測評和有圖有真相的效果,也順便讓頂級遊戲攝影師有了百萬年收入的可能。

有時候,遊戲廠商還會主動激發玩家的創意,甚至在遊戲裡發佈遊戲攝影的相關任務。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

在任天堂的掌機遊戲《勇者鬥惡龍8》重製版中,有個名叫福特的攝影師NPC委託玩家在旅行過程中拍照。

只是隨便拍幾張怪物照片是不能完成這個任務的,玩家需要做的是等待怪物做出一些特定動作的時候進行抓拍。

這個NPC也會鼓勵玩家拍攝一些地標、雕像和建築,同時玩家也能夠獲得豐富的獎勵。

這樣的好處,顯然比單純僱傭遊戲攝影師去拍照,更容易贏得更多玩家的參與感。

高自由度成就更多姿勢

如果自由度更高的遊戲裡,這樣的任務或許還能達成許多不可思議的結果——結果就是遊戲廠商主動在自己遊戲裡內置了高度自由化的截圖工具。

如《重力眩暈2》就讓玩家可以在照相模式中把主角凱特放在任意自己想要拍照的地方並且擺出不同的姿勢。

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

如何才能賣出如此高價呢?

這位巴西攝影師的成名作是把暴力血腥的《俠盜獵車手5》拍了城市風光大片。別以為很容易,真的就是復刻一下游戲裡的街景。這位巴西攝影師確實把藝術創意加入其中,形成了頗為個性化的風格。

比如他曾經推出過一套系列組照:遊戲中的汽車後座。其整體攝影理念,就是以汽車後座為視角,來管中窺豹整個城市的眾生相。

當然,《俠盜獵車手》這個系列遊戲的設計初衷,本就是在向電影裡的公路片致敬,而這個遊戲攝影也就有了發現之旅的公路攝影美學意味,儘管是虛擬的。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

對於索尼、EA、B 社、SE 等遊戲廠商來說,這筆攝影之處非常值得。

過去依靠所謂設定圖和過度修飾卻無法真正在遊戲中體驗到的遊戲海報來吸引玩家眼球的方法,已經越來越難以達成目的。

畢竟,這種和遊戲本身素質並無太大關聯的海報,往往有誘玩家上當的嫌疑。

反之,真正來自於遊戲實景之中的遊戲攝影,就極大的加大了真實性。

遊戲廠商內置“攝影”成癮

這種創意拍攝,儘管不是每一個玩家都能達成的,但至少就類似於風光片一般,依然有可能在旅途(遊戲)中偶遇或享受到。

源於真實、高於真實,讓遊戲攝影在玩家眼中具有了類似測評和有圖有真相的效果,也順便讓頂級遊戲攝影師有了百萬年收入的可能。

有時候,遊戲廠商還會主動激發玩家的創意,甚至在遊戲裡發佈遊戲攝影的相關任務。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

在任天堂的掌機遊戲《勇者鬥惡龍8》重製版中,有個名叫福特的攝影師NPC委託玩家在旅行過程中拍照。

只是隨便拍幾張怪物照片是不能完成這個任務的,玩家需要做的是等待怪物做出一些特定動作的時候進行抓拍。

這個NPC也會鼓勵玩家拍攝一些地標、雕像和建築,同時玩家也能夠獲得豐富的獎勵。

這樣的好處,顯然比單純僱傭遊戲攝影師去拍照,更容易贏得更多玩家的參與感。

高自由度成就更多姿勢

如果自由度更高的遊戲裡,這樣的任務或許還能達成許多不可思議的結果——結果就是遊戲廠商主動在自己遊戲裡內置了高度自由化的截圖工具。

如《重力眩暈2》就讓玩家可以在照相模式中把主角凱特放在任意自己想要拍照的地方並且擺出不同的姿勢。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

於是,各種古怪而讓人驚喜的圖片,讓玩家在遊戲中順便學會了人像攝影,還能贏得遊戲獎勵……

而在PS4上的一款名為《GT Sport》的遊戲裡,這種自由度更高,玩家在遊戲中甚至可以調整光圈,快門,對焦區域以及曝光補償……

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文|張書樂

愚一直有一個認知,即任何一門藝術,都需要有人創作,有人欣賞,且有人資助,才可達成三角之穩定結構。那麼遊戲攝影有嗎?

創作與欣賞者有之,但似乎大多數遊戲攝影都是以互聯網免費共享的方式展示出來,即使是開闢欣賞者的打賞通道,想要讓其成為一種職業,卻似乎很難。

然而在不少論述遊戲攝影的文字裡,字裡行間卻在透露著某種嫉妒:年賺百萬並不難。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

錢從何來?

遊戲攝影師紀堯姆在接受媒體採訪時透露了機密:遊戲廠商提供。

套路很簡單,就和國家地理雜誌的攝影師一樣,遊戲攝影師接下游戲廠商的單,然後就在遊戲裡拍攝各種“截圖”,並提供給廠商,最終成為廠商招攬生意的廣告。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

收入如何?

經常被作為案例的是巴西一位遊戲攝影師,他依靠遊戲攝影年收入高達 80 萬美元(約 626 萬人民幣)。

相比起大多數在現實世界靠照片版權的微薄收益生活的攝影師來說,這都是一個天文數字。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

如何才能賣出如此高價呢?

這位巴西攝影師的成名作是把暴力血腥的《俠盜獵車手5》拍了城市風光大片。別以為很容易,真的就是復刻一下游戲裡的街景。這位巴西攝影師確實把藝術創意加入其中,形成了頗為個性化的風格。

比如他曾經推出過一套系列組照:遊戲中的汽車後座。其整體攝影理念,就是以汽車後座為視角,來管中窺豹整個城市的眾生相。

當然,《俠盜獵車手》這個系列遊戲的設計初衷,本就是在向電影裡的公路片致敬,而這個遊戲攝影也就有了發現之旅的公路攝影美學意味,儘管是虛擬的。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

對於索尼、EA、B 社、SE 等遊戲廠商來說,這筆攝影之處非常值得。

過去依靠所謂設定圖和過度修飾卻無法真正在遊戲中體驗到的遊戲海報來吸引玩家眼球的方法,已經越來越難以達成目的。

畢竟,這種和遊戲本身素質並無太大關聯的海報,往往有誘玩家上當的嫌疑。

反之,真正來自於遊戲實景之中的遊戲攝影,就極大的加大了真實性。

遊戲廠商內置“攝影”成癮

這種創意拍攝,儘管不是每一個玩家都能達成的,但至少就類似於風光片一般,依然有可能在旅途(遊戲)中偶遇或享受到。

源於真實、高於真實,讓遊戲攝影在玩家眼中具有了類似測評和有圖有真相的效果,也順便讓頂級遊戲攝影師有了百萬年收入的可能。

有時候,遊戲廠商還會主動激發玩家的創意,甚至在遊戲裡發佈遊戲攝影的相關任務。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

在任天堂的掌機遊戲《勇者鬥惡龍8》重製版中,有個名叫福特的攝影師NPC委託玩家在旅行過程中拍照。

只是隨便拍幾張怪物照片是不能完成這個任務的,玩家需要做的是等待怪物做出一些特定動作的時候進行抓拍。

這個NPC也會鼓勵玩家拍攝一些地標、雕像和建築,同時玩家也能夠獲得豐富的獎勵。

這樣的好處,顯然比單純僱傭遊戲攝影師去拍照,更容易贏得更多玩家的參與感。

高自由度成就更多姿勢

如果自由度更高的遊戲裡,這樣的任務或許還能達成許多不可思議的結果——結果就是遊戲廠商主動在自己遊戲裡內置了高度自由化的截圖工具。

如《重力眩暈2》就讓玩家可以在照相模式中把主角凱特放在任意自己想要拍照的地方並且擺出不同的姿勢。

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

於是,各種古怪而讓人驚喜的圖片,讓玩家在遊戲中順便學會了人像攝影,還能贏得遊戲獎勵……

而在PS4上的一款名為《GT Sport》的遊戲裡,這種自由度更高,玩家在遊戲中甚至可以調整光圈,快門,對焦區域以及曝光補償……

年賺百萬!誰養活了遊戲攝影?

或許,這也是一種功能遊戲的展現方式;未來,通過遊戲學會攝影的人,或許不再是傳說。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者

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