'這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個'

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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

神射手最受歡迎

至於遊戲中最難對付的巨獸,只被殲滅了6萬1千多臺。

其實這裡對付巨獸有很多方法,最簡便的方式就是配備狙擊槍,然後利用地圖上樹木、地形放風箏就可以磨死,不過就是時間稍微有點長,需要耐心。

最傻瓜式的就是全程潛行趴著移動,正面剛不過,那直接就不剛好了。

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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

神射手最受歡迎

至於遊戲中最難對付的巨獸,只被殲滅了6萬1千多臺。

其實這裡對付巨獸有很多方法,最簡便的方式就是配備狙擊槍,然後利用地圖上樹木、地形放風箏就可以磨死,不過就是時間稍微有點長,需要耐心。

最傻瓜式的就是全程潛行趴著移動,正面剛不過,那直接就不剛好了。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

這次斷點測試的數據雖然好看,但是玩家評價卻褒貶不一。

土豆服務器掉線,優化差無限閃退,遊戲性創新不足,這些都是斷點這次B測裡暴露出來的問題,也是育碧遊戲長期存在的一個現象。

當然,一邊罵一邊買似乎也成了喜歡育碧遊戲玩家的一個傳統,不過相信大家跟遊戲君一樣,還是希望育碧能在這次B測後把出現的這些問題給解決掉。

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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

神射手最受歡迎

至於遊戲中最難對付的巨獸,只被殲滅了6萬1千多臺。

其實這裡對付巨獸有很多方法,最簡便的方式就是配備狙擊槍,然後利用地圖上樹木、地形放風箏就可以磨死,不過就是時間稍微有點長,需要耐心。

最傻瓜式的就是全程潛行趴著移動,正面剛不過,那直接就不剛好了。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

這次斷點測試的數據雖然好看,但是玩家評價卻褒貶不一。

土豆服務器掉線,優化差無限閃退,遊戲性創新不足,這些都是斷點這次B測裡暴露出來的問題,也是育碧遊戲長期存在的一個現象。

當然,一邊罵一邊買似乎也成了喜歡育碧遊戲玩家的一個傳統,不過相信大家跟遊戲君一樣,還是希望育碧能在這次B測後把出現的這些問題給解決掉。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


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育碧在前一陣子,在XboxOne/PS4/PC平臺開啟了,即將在10月份發行的動作射擊遊戲《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》(幽靈行動:斷點)的B測。

在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

神射手最受歡迎

至於遊戲中最難對付的巨獸,只被殲滅了6萬1千多臺。

其實這裡對付巨獸有很多方法,最簡便的方式就是配備狙擊槍,然後利用地圖上樹木、地形放風箏就可以磨死,不過就是時間稍微有點長,需要耐心。

最傻瓜式的就是全程潛行趴著移動,正面剛不過,那直接就不剛好了。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

這次斷點測試的數據雖然好看,但是玩家評價卻褒貶不一。

土豆服務器掉線,優化差無限閃退,遊戲性創新不足,這些都是斷點這次B測裡暴露出來的問題,也是育碧遊戲長期存在的一個現象。

當然,一邊罵一邊買似乎也成了喜歡育碧遊戲玩家的一個傳統,不過相信大家跟遊戲君一樣,還是希望育碧能在這次B測後把出現的這些問題給解決掉。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


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在短短3天的測試時間裡,玩家們表現出了前所未有的熱情,近日育碧官方也發出了一份B測試玩報告,上面詳細顯示出了遊戲的數據表現。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

幽靈行動:斷點B測實機

3天時間中,玩家們累計使用了7.4億發子彈,一共滅敵123億,光從這個滅敵數來看《幽靈行動:斷點》感覺上像一款無雙遊戲了。

其次四個不同類型的兵種,最受玩家喜愛的則是能力比較均衡的神射手,剩下依次是黑豹、突擊兵以及醫療兵,看來這款潛行要素的遊戲,大家更青睞當LYB而不是做後勤。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

神射手最受歡迎

至於遊戲中最難對付的巨獸,只被殲滅了6萬1千多臺。

其實這裡對付巨獸有很多方法,最簡便的方式就是配備狙擊槍,然後利用地圖上樹木、地形放風箏就可以磨死,不過就是時間稍微有點長,需要耐心。

最傻瓜式的就是全程潛行趴著移動,正面剛不過,那直接就不剛好了。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

這次斷點測試的數據雖然好看,但是玩家評價卻褒貶不一。

土豆服務器掉線,優化差無限閃退,遊戲性創新不足,這些都是斷點這次B測裡暴露出來的問題,也是育碧遊戲長期存在的一個現象。

當然,一邊罵一邊買似乎也成了喜歡育碧遊戲玩家的一個傳統,不過相信大家跟遊戲君一樣,還是希望育碧能在這次B測後把出現的這些問題給解決掉。

這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個


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這款射擊遊戲開測3天,玩家用了7.4億發子彈,滅敵123億個

對於今年這款射擊大作,不知道各位玩家是否打算入手呢?

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