"電競求生"

《絕地求生》的電競潛力
遊戲尚處於搶先體驗階段(Early Access)就辦電競似乎有些瘋狂,但考慮到《絕地求生》的火爆程度(八百萬銷量!),不趁熱大操大辦才是腦子有問題呢。在...
電競知多少:絕地求生是否只是曇花一現?
在上一期《電競知多少》中,筆者跟大家分析了一下《守望先鋒已成“垂死掙扎”?》,而本期呢,筆者將跟大家一起聊一聊另一款遊戲《絕地求生:大逃殺》。這款遊戲與《...
'電競化頹勢盡顯,這次絕地求生涼的不僅僅是盧姥爺 | 電競世界'
"你還記得盧姥爺嗎?就是至今仍然有很多網友會玩梗懷念的,因揹包和平底鍋而「涼涼」的盧本偉。如果我告訴你,《絕地求生·大逃殺》的電競市場也已經接近「涼涼」,你會相信嗎?不管你信不信,各大電子競技俱樂部解散的PUBG分部們反正是信了。各大戰隊PUBG分部的解散狂潮筆者的一位朋友...
《絕地求生》創意總監:在電競領域,我們不走尋常路
2017年,《絕地求生:大逃殺》(下文簡稱《絕地求生》)是全世界增速最快的遊戲之一,但作為遊戲的開發商,韓國公司Bluehole Studio並不急於將它...
'絕地求生4am戰隊與SMG-17戰隊的電競江湖'
"絕地求生兩大流量隊4am與SMG-17戰隊,大家都是總所周知的。兩家的粉絲互相看不慣,特別是在比賽的時候如果兩隊中某一隊隊員出局了,另一隊的粉絲立刻用“舒服了”來招呼,真可謂是傷隊員的心態啊!粉絲互懟的事情在這就不用多說了,下面由小編來聊聊4am與17之間的”Battle...
'揭祕老牌電競俱樂部WE的“夾縫生存”求生術'
"電子競技的世界總是大起大落,瞬息萬變。7月28日,WE讓一追二戰勝強敵IG,對於此前戰績不佳的WE來說,這是一場爆冷的勝利。在這場“豪門老強之戰”中拿下勝利的WE,讓電競粉絲為之雀躍:“不斬無名之輩!”這場階段性勝利的幾天前,競核在西安WE基地見到了CEO小獸,剛剛結束會...
豐儉由人:《絕地求生》全球電競化階段小結
雖然在全球市場,經過《堡壘之夜》和《APEX》衝擊,《絕地求生》的熱度大不如前,但在亞洲市場仍然是最炙手可熱的吃雞遊戲,而隨著全球聯賽的陸續開啟,以及在中...
玩轉《絕地求生:大逃殺》首選“國民電競”MG248Q
作為全球最大的正版遊戲平臺,Steam平臺公佈了最近一週(6.19-6.25)的遊戲銷量排名,《絕地求生:大逃殺》不負眾望,成功摘得十四連冠,繼續領跑全榜...
《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?
DoNews互娛9月11日消息(記者 顧福昌)不久前的科隆遊戲展上,開發商藍洞攜手ESPN舉辦了首屆《絕地求生:大逃殺》邀請賽,Twitch上的首日觀看人...
'「電競+」電競+傳統行業=+∞ | 電競世界'
"幾年前,互聯網行業提出了一個「互聯網+」的概念,強調的是依託互聯網信息技術實現互聯網與傳統產業的聯合,是一種以互聯網思維去改變整個社會傳統行業的理念,其最大的特徵就在於互聯網這一媒介工具與傳統行業的跨界融合。「互聯網+交通」=共享單車,「互聯網+餐飲」=外賣、「互聯網+零...
'電競是如何從“電競遊戲”到“電競行業”的?'
"在近日開幕的首屆上海電競大會上,發佈的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,對電競場館的選址、設置、設施佈局等做出了具體規定,備受業界關注。在上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁看來,這兩項被稱為電競場館的“說明書”的發佈,標誌著在剛剛興起時被大家視為“不...
絕地求生殺人王盤點,電競蔡徐坤和電競王俊凱你都知道是誰嗎
最近隨著FGS世界倫敦邀請賽的落幕,PUBG電競圈再一次迴歸平靜,雖然未能取得大家理想的成績,但是職業選手們的表現依然可圈可點,希望他們養精蓄銳準備下一次...
絕地求生未來幾大殺人王,一個電競王俊凱,一個電競蔡徐坤
哈嘍,大家好,這裡是絕地求生原創資訊站,喜歡4AM、韋神、17戰隊多多關注哦。絕地求生圈中有四大殺人王,他們都是經歷各種大型線下賽,在比賽中表現優異,數據...
從電競明星反觀電競生態
文/王世震開眼看世界2015年7月23日,上海電影博物館召開了一場平常的產品發佈會,與會人員卻包含了中國電競圈許多有頭有臉的人物,包括2011年進入電競行...
'電競俱樂部 | 電競百科'
"電競的主要競技方式除了在於個人的精彩操作之外更重要的是戰隊之間的緊密配合。而目前電競戰隊對外都是以俱樂部的形式出現在大眾的視野。電競俱樂部與體育聯賽(如NBA)俱樂部一樣,都是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般也都會有自己獨特的標識(如:隊標、隊服)以及進行統一的作...
足球·電競 籃球·電競 棒球·電競 中國電競體育化包容性發展
日前,美國職業棒球聯盟(MLB)宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the s...
專業電競賽事數據平臺叉叉電競上線 電競觀賽好幫手
由電競媒體遊戲青年打造的電競賽事數據平臺叉叉電競近日上線,叉叉電競是一個為用戶提供電競賽事信息的垂直平臺,力圖為電競粉絲提供全面、專業、好用的電競觀賽工具...
'第一屆電競專業學生:不打電競,要做電競世界的“操縱者”'
"第2533期文化產業評論第一屆電競學生即將出世:電競專業不“打遊戲”,學習內容繁多複雜;數娛專業學生要會開發、會策劃;電競專業背後心酸苦與淚交織,專業脫軌優勢難展現。作者 | 小黃雞來源 | 鈦媒體正文共5841字 | 預計閱讀時間16分鐘作為一名準大二學生,暑期卻與大團...
'瘋狂的電競!電競比賽獎金有多高?_青鳥磁維電競學校'
"即使是最瘋狂的編劇恐怕也無法想象出如今電競賽事的瘋狂。現實往往比虛擬世界更加瘋狂,你竭盡全力才能跟上他的癲狂表演。在《親愛的熱愛的》電視劇中編劇將原著小說中的CS直接改成了網絡安全比賽CTF,十足十的主旋律,但依然是社會的誤解,足見人們對競技類遊戲的顧慮重重,儘管電競越來...
企鵝電競:2017年移動電競將撼動傳統電競
兩年前,移動電競還只是一個剛剛興起的概念,不少人懷疑,這是不是手遊廠商們藉著大火的電競概念來營銷自己的產品,《虛榮》、《刀塔傳奇》、《自由之戰》等一批帶有...
推薦中...