《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

英雄聯盟 遊戲機 Steam Dota DoNews DoNews 2017-09-13

DoNews互娛9月11日消息(記者 顧福昌)

不久前的科隆遊戲展上,開發商藍洞攜手ESPN舉辦了首屆《絕地求生:大逃殺》邀請賽,Twitch上的首日觀看人數達到40萬,超過了當天人氣最高的LOL直播觀看人數。

從觀賽人數看,絕地求生的電競賽事似乎已經吸引到了足夠多的關注,但從市場環境和遊戲特性上講,“吃雞”和爆款電競賽事之間仍有距離。

《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

更合理的賽制規則、更多的反外掛機制與更專業的賽事轉播系統,都是絕地求生尚未解決的問題。

絕地求生滿足了電競遊戲的基本要求

目前市面上的爆款電競賽事普遍具有以下幾個共性:擁有足夠的用戶基數、具有競技性與觀賞性。從這一點上來說,絕地求生基本滿足了這些基本要求。

用戶基數方面,絕地求生目前擁有1000萬份的銷量與接近100萬的在線玩家人數。另一款V社遊戲《CS:GO》目前的在線玩家數量與銷量並沒有絕地求生高,但賽事運營的效果良好。拋開其他因素不談,僅就玩家基數來說,絕地求生目前的玩家數量足以支撐起電競賽事的運營。

競技性方面,公平是一切的基礎。在絕地求生中,玩家擁有相同的起點,空降時所有玩家狀態基本一致,不存在數值上的差異。在遊戲過程中,也沒有技術與運氣因素外的影響遊戲進程的因素出現。這樣的遊戲規則保證了遊戲的公平性。

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在此之上,絕地求生的競技性還體現在高強度對抗上。由於遊戲最終勝利者只有一人或者一個隊伍,必須殺光其他玩家才能獲勝,同時,毒圈的存在讓安全區範圍不斷縮小,玩家間高強度的對抗就成為了必然。

對於傳統電競項目來說,賽事的觀賞性主要體現在操作與運營上。在絕地求生的對局中,玩家躲避毒圈,擊殺對手,最終獲勝的過程,考驗了玩家的運營能力與大局觀,至於精彩操作,更多地體現在玩家對抗過程中。

另一方面,隨機的毒圈與隨機的區域縮小、槍支、藥品、載具等隨機因素的加入也讓遊戲戰局變得不可預估,賽事走向始終處於變化之中,這樣的設定也增強了遊戲的觀賞性。

因為三個理由被看好,多家電競豪門入局

目前,絕地求生的火爆已經影響到了國內外各大電競俱樂部。國外電競豪門Team Liquid是第一家宣佈成立吃雞分部的俱樂部。國內成立了吃雞分部的俱樂部則有IG、1246、Snake、皇族等。

《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

在記者與OMG、Snake等俱樂部工作人員進行溝通後發現,大部分從業者對絕地求生的電競之路充滿信心。他們認為假以時日,絕地求生甚至可以達到LOL目前的高度。他們的理由總結下來有三點:1.絕地求生創造了一個全新的遊戲模式。2.絕地求生目前的銷量與在線人數已經創造了歷史。3.從銷量與遊戲熱度來看,絕地求生目前仍處於上升階段。

從遊戲運營數據看,絕地求生目前的銷量與在線人數已經創造了歷史。自遊戲推出至今,絕地求生已連續20周奪得Steam銷量周榜冠軍,刷新了之前GTA5創下的記錄。截至9月7日,《絕地求生:大逃殺》在Steam平臺的銷量已經達到1000萬份,其日最高在線人數目前已經達到80萬,超越了《DOTA2》,成為Steam同時在線人數最多的遊戲。

在增長速度上,《CS:GO》光是達到在線人數30萬就用了足足兩年,而絕地求生從發售到現在,僅僅過了半年時間。

雖被看好,但吃雞電競化的路道阻且長

在樂觀的另一面,儘管絕地求生在人數與口碑上持續上升,但在作為電競產業中的一個新品類,吃雞有許多問題需要解決。

在首屆邀請賽上,部分業內人士和觀眾均發現了賽事內容的不足,如遊戲規則不完善導致選手在比賽過程中消極比賽、比賽選手過多,OB系統卻極不專業,錯過精彩鏡頭等。

例如,此次奪得冠軍的韓國選手“攔路豬神”EVERMORE是一名“究極伏地魔”:首局比賽,EVERMORE沒能熬進第三安全區,直接陣亡在路途;第二局,EVERMORE拿到兩個人頭,最後靠著“運氣”,成功“吃雞”;到了第三局,EVERMORE躲在一座懸崖之中,靠吃藥扛進前十。

《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

這樣消極的比賽態度降低了遊戲的對抗性與觀賞性,如果放任這種行為,隨著類似選手的增多,賽事觀賞性將大打折扣。進而影響到賽事品牌。究其原因,無外乎遊戲規則的不完善,導致了伏地魔的出現。

其次,參與選手太多,觀戰系統與解說陷入慌亂的境地。比賽共有100名選手參賽。在第一天的官方直播中,共有71名參與者參與遊戲,按理來說應有70次擊殺死亡,不過解說畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭,“漏人頭”問題嚴重,造成觀眾弄不清比賽進展,體驗感大打折扣。如果這種現象出現在MOBA類遊戲中,可以說是非常嚴重的失誤。

此外,除去本屆賽事已經暴露出的問題,絕地求生也有幾點先天弱於其他電競項目,尤其體現在遊戲體驗門檻和遊戲環境兩個方面。

就目前的《絕地求生大逃殺》遊戲優化來說,遠未達到其他熱門遊戲的標準,玩家們經常調侃,每一次遊戲的更新,都修復了遊戲幀數提高的BUG。對硬件的高要求,在一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。

同時,外掛也是絕地求生需要防範的一點。《守望先鋒》作為前車之鑑,是最好的例子。雖然《絕地求生》有著自己的防外掛機制,但遊戲中,仍有玩家使用第三方軟件,如果不能及時做好防備機制,將會對遊戲環境造成不良影響。所以,打擊遊戲外掛,將是《絕地求生》走向電競之路需要長久對抗的敵人。

結語

在“吃雞”形成社交話題的今天,無論是《絕地求生:大逃殺》仍在持續增長的玩家數量,還是紛紛成立吃雞分部的電競俱樂部,都讓人們對其電競化充滿期待。但藍洞目前在電競的嘗試也證明了目前絕地求生在電競化上面存在的漏洞。

《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?

對於已經被MOBA遊戲和FPS遊戲霸佔的電競市場來說,大逃殺遊戲的出現無疑為電競發展注入了新的源泉。但要成為真正的爆款,它還有很長一段路要走。

如何以新生力量的身份走一條並不成熟的路,如何改善賽事內容的表現效果、優化遊戲規則,讓遊戲內容和電競相處得更融洽,都是《絕地求生大逃殺》和其他逃殺類電競品牌需要認真思考的問題。(完)

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