豐儉由人:《絕地求生》全球電競化階段小結

豐儉由人:《絕地求生》全球電競化階段小結

雖然在全球市場,經過《堡壘之夜》和《APEX》衝擊,《絕地求生》的熱度大不如前,但在亞洲市場仍然是最炙手可熱的吃雞遊戲,而隨著全球聯賽的陸續開啟,以及在中國市場手遊版號問題的解決,《絕地求生》的端遊和手遊的聯動也使得這款遊戲的前景依舊樂觀……

文丨趙二把刀

2019年,大逃殺遊戲仍然佔有全球遊戲版圖的重要份額,而逐漸加速職業化的《絕地求生》的抗衰期似乎比想象中要長一些。

在剛剛過去的這個週末,中國區PCL《絕地求生》冠軍聯賽第一週的周決賽收官,歐洲區也結束了一場名為PEL啟動杯(Kick-Off杯)的比賽,之後,美洲、歐洲的聯賽也即將全面啟動——無論從參賽的隊伍數量以及獎金數額,《絕地求生》的聯賽和職業化應該說都進入到了一個相對穩定的上升期,也使得這款曾經風靡全球的遊戲保持著足夠的吸引力。

亞細亞暖氣嫋嫋,風景這邊獨好

年初異軍突起的《APEX》“出道即巔峰”,不過在中國市場並沒有真正大熱;在全球市場大火的《堡壘之夜》在中國市場也並沒有成為現象級;而開啟聯賽制的《絕地求生》,已經成為國內電競生態的重要組成部分。

在這個週末,《絕地求生》PCL春季聯賽首周決賽正式結束。數百支吃雞戰隊經過層層選拔,共計有16支戰隊在三個賽區脫穎而出,闖進了首個周決賽,最後,之前並不被很多人所熟悉的VC戰隊成了本週周決賽的冠軍,FPX戰隊和OMG戰隊而分別名列第2和第3。

而人氣戰隊4AM和17,在倫敦賽之後或許還要一段緩衝期,並沒有出現在首周決賽的賽場上,不過在4月開啟的絕地求生PCL春季聯賽的參賽情況,可以看到《絕地求生》在國內仍然是電競選手的樂土之一。

1、新人、新戰隊有出頭機會:

以VC戰隊為例,這是一支比較新的俱樂部,之前的成績也並不是特別突出,這次周決賽的表現應該會讓更多的網友認識到這家電競俱樂部。這傢俱樂部值得一說的就是,它的老闆是知名的前LOL選手草莓。

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草莓

2、明星和資本依然熱衷:

從明星對吃雞的投資熱情不減,以出現在決賽的兩支隊伍來看:從次級聯賽以較大優勢突出重圍的Jteam戰隊,老闆就是周杰倫,而1246戰隊的老闆則同樣是全國人民最熟悉的80後韓寒。

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出現在小組賽的TIANBA戰隊,也就是之前的蛇隊SnakeTC,老闆則真的是陳赫了!如果說之前陳赫是和SnakeTC合作的關係,但是在SnakeTC賣給李寧之後,改名為TIANBA戰隊併成立直播公會,也說明陳赫的電競之路走的更遠了。而沒有從次級聯賽殺出的SMG的老闆則是同樣熱愛吃雞的林俊杰——事實上,資本和明星對於吃雞的熱情,也使得《絕地求生》的選手的流動性很強,商業價值和電競價值也逐漸被認可。

和中國類似,韓國的《絕地求生》職業化發展同樣也是熱情高漲,除了一貫的電競氛圍和國際大賽的成績良好之外,韓流明星對於這款遊戲的喜好也使得這款遊戲在韓國相當受歡迎。

歐美冰火兩重天,卡位、人氣下滑以及豪門盛宴

和中國《絕地求生》的職業化氛圍相比,歐洲、北美以及大洋洲等區域情況可謂是冰火兩重天。

在剛剛結束的PEL聯賽Kick-Off杯決賽中出現的16支戰隊裡,有自費前來參加比賽,並且賽後直接解散的…也有隊名看起來不太熟悉的網友根本不知道怎麼又從哪裡冒出來的隊伍就會有高光鏡頭。

最終,賽事結果如下:Liquid獲得冠軍,S7E獲得亞軍,FAZE得到季軍。應該說,在歐洲賽區,液體(Liquid)已經展現出了足夠的統治力,在2018年之後的賽事中,LIQUID共獲得6次冠軍,13次前三名,19次前五名。

從歐洲區的情況來看,獨聯體地區《絕地求生》還是很火爆的,但從成績來看,“豪門”和“體系化”才是成績的保證。在《絕地求生》的職業化還沒有成體系之前,FAZE是毫無疑問的王者,但他們基本上靠天賦,沒有教練、沒有分析師——這也使得其在近半年的成績始終被Liquid壓制,Liquid是全球電競的豪門之一,涉及的項目眾多,其中FPS項目在2019年以來進入爆發期。

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在4月底結束的FGS倫敦賽中,Liquid也拿下了第三的成績,而奪冠的隊伍則是來自韓國的隊伍Rangers,泰國的AG戰隊拿下第五名,也展現了東南亞賽區的競爭力,事實上,在觀看《絕地求生》直播賽事的觀眾群中,東南亞區域都是相當搶眼的。

另外,在Kick-Off杯的現場解說介紹,在2019年的國際賽中將看到越來越多新鮮的面孔,比如之前很少出現的拉美隊伍等。應該說,雖然從人氣來看,《絕地求生》較之巔峰期已經有了相當的下滑,但從電競的發展來看還是比較不錯的。

錢袋子叮噹響、商業化的轟鳴聲

當然,無論是哪一個賽區的選手,都會羨慕中國的《絕地求生》環境。

以近期的獎金情況來看,Kick-Off杯的總獎金池是12萬5千美金,第一名可以拿到5萬美金;而國內春季聯賽的獎金池高達也高達百萬,冠軍60萬、亞軍獎金40萬、季軍20萬,——也就是說,國內春季賽的冠軍可以拿到9萬美金的獎金,幾乎是Kick-Off杯頭名的兩倍。

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而在看Kick-Off杯的時候,據比賽的英文解說介紹,他們認為拿到前8的7500美金對於歐洲的戰隊而言已經是相當好的,尤其是來自獨聯體地區的吃雞選手,每個月的收入不足1000美金,當然對於明星戰隊的人氣選手,比如faze和Liquid而言,收入的大頭和國內一樣來自於直播分成以及商業贊助,但對於歐美地區更多的俱樂部而言,經營的壓力要比國內大很多。

而和大家所熟知的歐美賽區相對固定的戰隊相比,中國市場仍然方興未艾,一大波全新的資本持續的走入也使得《絕地求生》聯賽在國內的熱情仍然高漲。除了之前提到的林俊杰的SMG、VC戰隊等,出現在倫敦賽場的CL戰隊等也都是成立時間不足一年的《絕地求生》戰隊。之前讀娛君在展望2019年《絕地求生》聯賽前景的時候曾經提到過,按照註冊的數量來看,《絕地求生》戰隊的活躍度是最高的。

當然,“電競比賽,菜是原罪”,有進來的、就有退出的,曾經大家比較熟悉的LX、JD、SN等吃雞戰隊也因為種種原因在主流賽事中消失——很多戰隊,都是為了一個聯賽名額在堅持,拿不到名額的戰隊或許就會原地解散,這也是電子競技尤其是一個新項目必須要面對的殘酷真相。

豐儉由人,機遇和挑戰從來都是並存的

在Kick-Off杯的解說環節中,歐洲的解說也提到,PUBG的獎金池雖然在電競項目中不是最多的,但是仍然是能夠排到前5,也就是說,雖然相比DOTA2、CSGO、LOL等仍然有很大的差距,但依然是相當具有吸引力的。當然,另外一款吃雞遊戲《堡壘之夜》的總獎金池在2019年更是要超過4000萬美金,只是電競選手的參與熱情,尤其是在亞洲的情況並不容樂觀,所以,獎金確實能夠體現一款遊戲的受重視程度,但對於電競戰隊的運營者而言,考慮的不僅僅是獎金,更有著綜合的考量。

《絕地求生》電競區域發展的情況,在藍洞的財報也顯示出,亞洲已經是其最重要的市場:藍洞公司P 2018年全年財報顯示,2018年該公司全年營收達到9.2億美元,利潤為3.11億美元,第一大營收市場為亞洲,貢獻營收4.87億美元,佔比53%。;從具體平臺來看,《絕地求生》PC端貢獻最大,營收達7.9億美元。其次是移動和主機平臺,營收分別為6500萬美元和5800萬美元。而中國市場,更是重中之重,傳聞中即將拿到牌照的吃雞手遊或許將助推藍洞的財務表現。

事實上,無論是藍洞還是騰訊,以及直播平臺虎牙、鬥魚和企鵝電競,分別擁有4AM、17和tianba這三家流量超高的吃雞戰隊,也使得直播平臺對於絕地求生聯賽的資源傾斜不遺餘力,所以中國區的聯賽也是相當健全的,同時,再加上一些第三方賽事,比如京東杯、微博杯等,對於中國的吃雞戰隊而言,只要能打出來,曝光的機會和商業化的可能性都相當之好。

豐儉由人:《絕地求生》全球電競化階段小結

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最後:在目前公佈的2019年《絕地求生》全球聯賽最最重量級的年底的冠軍賽的名額,來自亞洲的戰隊數量佔據60%,而中國的戰隊更是有6個之多,可見,《絕地求生》這款遊戲和它的電競未來就在這裡——那麼,誰將成為正在舉行的PCL春季賽的頭名?是OMG還是17、4AM,還是明星加持的1246、tianba,又或者是像首周的冠軍VC那樣的新軍?之後代表中國出征亞洲盃和全球賽的他們能否取得好成績?拭目以待。

*原創文章,轉載需註明出處

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