有策略有玩法,全戰系列做三國題材都火了,國產表示:已退出群聊

《全面戰爭》系列自從2000年問世以來,一直有玩家希望這個系列也能出以中國歷史為題材的遊戲,去年CA終於公佈新作《全面戰爭:三國》之後,面臨的各種演示也都進行了正面的迴應,這將會是三國題材中除了光榮《三國志》系列之外另一個新選擇。

全站在出完戰錘系兩代之後首度迴歸歷史題材《不列顛尼亞王座》玩家評價只能算是勉強合格,這次大家都在期待全站是否能靠著《全面戰爭:三國》再度翻身,所以今天小編就帶大家來看看這款遊戲到底符不符合玩家們一直以來的期待。

水墨風格的地圖,優質的中文配音

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這次《全面戰爭:三國》的地圖相當大,有很多郡縣是可以攻戰開發的,水墨風格的大地圖設計搭配優質的中文配音,卻是讓我感受到了CA這次的誠意。不過地圖精美並且龐大意味著對電腦硬件的一個考驗,以小編的遊戲本(1050 ti、i7-8750H)配置而言只能在30~40幀之間,選擇中等畫質,但是即便是這樣也可以明顯的感覺到電腦有些吃不消。

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在正式進入遊戲前,你可以選擇曹操、劉備、袁紹等不同勢力開局,《全面戰爭:三國》沒有時代劇本的設定,玩家一律從190年秋天開始遊戲,也就是從關東聯盟反董卓,諸侯聯軍解散不久後開始。開局時會告訴你每個勢力開局的難易程度,這個難易程度是通過玩家根據地的資源及周邊AI外交難度綜合而成,例如一開始周邊只有小勢力環繞、根據地陳郡又是糧食產地的曹操就被歸類為難度最低的勢力,方便玩家熟悉遊戲。

每個勢力都有自己獨特的資源,例如劉備就有“團結度”的資源,可以使用一定量的團結度去把叛軍(遊戲中叫大漢)的領地無傷收下,讓玩家可以跟歷史中的劉備一樣用嘴打天下。

內政部分比較雞肋,名將缺少特色

和之前系列一樣,《全面戰爭:三國》內政部分的內容,除了玩家需要佔領郡縣所在地外,還需要佔領郡內的資源地才能讓該郡發揮完整的內政作用,這樣的設定也讓玩家必須考慮各個郡專責的經濟產出,本作中除了資金的設定外,也有糧食的設定,不過同一勢力內的糧食產出是共享的,因此玩家必須規劃好各郡的資源產出。

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在《全面戰爭:三國》世界中,基本上前中期所有人都是缺糧食,小編在玩的時候就利用AI缺糧,,用幾碗飯就跟AI外交換來一塊領地,實在是賺到飛起。至於其他資源如香料、絲綢等資源基本上都是蓋建築需要,玩家可以通過與其他勢力簽訂貿易協議獲取這些資源。

而《全面戰爭:三國》內政的另一點就在於武將的培養上,這一點必須要說的是,人物的養成完全是全戰式的,與光榮式的武將養成有很大差別,每個人物都有五行數值,每個數值各自獨立,有相對應的Buff,玩家可以通過裝備、隨從、技能點與事件來提升五行數值。裝備部分有分一般、卓越、獨特等品級,也有簡單的紙娃娃系統。

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五行數值與內政產出的關聯很小,並不會因為角色的五行值很高糧食就產得比較多、或農業建築蓋得比較快,真正影響內政產出的還是在郡治以及資源點中,玩家選擇搭建哪些建築上。因此,雖然某些名將謀士會有特別的模塊,但大部分武將其實就只是換了個能力值並換個皮,沒有因為他是名將就有特殊招式,所以基本上就算所有武將都用一樣的模塊,玩家也不會感覺到有什麼差別。本作雖然有宮廷系統以及任務系統可以讓武將有點事做,但基本上無法改變《全面戰爭:三國》內政跟以往一樣雞肋的本質。

戰略系統還原歷史,分工合作需具有策略性

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本作戰略上採用所謂的部曲系統,一支軍隊中最多可以由3個部曲組成,一個部曲最多可以容納6支兵牌,每個部曲都必須由一個將領領軍。將領跟部曲之間的兵種搭配相當重要,例如水行值高的角色可以攜帶更多彈藥,因此戰鬥時更適合搭配遠程部隊,而三個部曲彼此間該如何分工合作也是玩家必須思考的重點。

外交系統相當完善,要學會合理運用可以事半功倍

《全面戰爭:三國》的外交系統相當豐富,絕對是本作的一大優點,本作AI在外交上來說侵略性算是適中,而且遊戲會把AI對玩家提案的價值評分顯示出來,方便玩家應對。本作AI都是很守信的,不會有毀約反攻的情況,因此玩家開局找對盟友抱大腿會輕鬆很多。在遊戲過程中外交非常重要,玩家千萬要謹慎考慮未來的外交局勢,如果被AI外交包圍的話會打得非常痛苦。

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小編曹操開局時就選擇了想當皇帝的袁術一起打天下,因為袁術一開口就拿3000金幣交換我的帝制支持,實在拒絕不了……。

學會使用單挑省時省力,但是要注意地形位置

戰鬥方面就一如既往地全戰。本作中的兵種各司其職,拿刀的打不過拿弓的,拿弓的打不過騎馬的,騎馬的又打不過拿槍的,基本上各種單位都有自己的優點與缺點,你大膽規劃小心運用就能打出非常好的效果,只要對自己手上的兵力熟悉,以少勝多並不困難。

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你也可以在開局時設定成演義模式,這個模式與《戰錘》相同,武將會以自己一人的狀態出現在戰場上作為可用單位,如果選擇史實模式的話,武將身邊就會有一群衛隊,跟傳統全戰的模式一樣。將軍單位比小兵強很多,善用的話會是你反轉戰局的一大助力,不過要切記軍師千萬不要上前線就是了。

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玩家也可以讓將軍在戰鬥中與敵方將領單挑,敵人不會去打擾單挑雙方,贏的話敵人就會士氣大降,而我方軍隊則會獲得一個超級大Buff。如果自己的將領血量夠、有信心打贏的話一定要單挑,因為單挑只要贏了,落敗將軍就會直接死掉,全戰中將軍死去對士氣是毀滅性的打擊,因此單挑雖然耗時久,但絕對有使用的價值。

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不過本作中地形的要素影響很大,例如本作森林提供的隱蔽效果堪稱歷代之最,雪地、淺灘等自然要素對戰鬥結果的影響更大了,玩家在制定戰術時必須更謹慎考慮這些地形帶來的優缺點。

總結

總之,《全面戰爭:三國》保持了《全面戰爭》系列的一貫優點,當然內政雞肋的缺點依然存在,但有改善,遊戲性主要還是集中在刺激的戰鬥以及戰略的思考上。如果玩家是一個全戰迷,那《全面戰爭:三國》絕對值得你入手,反正優缺點你早就知道了。

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本作也有嘗試對將領個人的特色進行刻畫,而單挑模式加入戰鬥中讓玩家可以多一個策略選擇,可說是對戰術層面上的一個有趣提升;如果玩家之前沒有玩過全戰系列,本作也同樣推薦你嘗試,可以從比較接近歷史的角度體驗到三國時代,並且直接體驗到自己操作千軍萬馬獲勝的快感,這點一直都是全戰系列無可取代的最大優點。

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