三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

上週《全面戰爭:三國》登頂Steam,中國玩家更是貢獻了大部分的銷量,不僅僅是因為三國題材十分受歡迎,也有三國題材遊戲長時間沒有一款大作的原因。

當然沒有三國題材的大作,其他類型的遊戲一直不少,其中最出名便是光榮的《三國志》(SAN)系列和《真三國無雙系列》,說來慚愧,在國產只有一大堆粗製濫造的三國手遊的環境下,只有光榮這樣一家日本公司在向全世界推廣三國。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

但是三國志系列可以說是名存實亡,16年光榮推出的《三國志13》在3天內只賣出了一萬套,對比全戰三國一週內就賣出了百萬的銷量相形見絀,糟糕的銷量也導致所謂的《三國志14》遲遲難產,2019年光榮推出的是《信長之野望大志 with 威力加強版》,倒是有不少14的煙霧彈,但最終都被一一證實是假消息。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

全戰三國和SAN完全是兩個類型的遊戲,全戰三國更注重的是戰爭場面,背後的開發者CA社擁有全世界頂尖的群體建模技術,雖然被吐槽不夠精美,但是到了戰場上,大家都目光都不會過分的投在人臉上,武將的屬性也是非常簡單的金木水火土五行,金屬性代表武將的閃避能力,木屬性是武將的生命,水屬性影響軍隊後勤,火屬性是攻擊力,土屬性是士氣。

SAN系列的精髓自然就在三國志的這個志上,志是文字記錄的意思,SAN系列更貼近《三國演義》小說,武將文官都有明確的"政武智統魅運"五個屬性,作為君主不僅僅是要考慮在戰場、還要考慮內政、外交、等等大量繁瑣的事情。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

雖然SAN和全戰三國玩法大相徑庭,不是直接競爭者,但是很明顯,按照全戰三國如今成功的趨勢,CA社是肯定會推出DLC和二代、三代,說不定一直被光榮把持的三國遊戲市場將改弦易幟,由來自英國的CA社操持,畢竟玩家是非常現實的,已經有了一款很棒的三國全戰,為什麼還要去玩一點也看不出來用心的SAN。

造成玩家對光榮失去信心的正是16年推出的SAN13,今天就來談談3年前的SAN13到底有什麼問題,導致銷量如此的慘淡,讓光榮甚至都沒有興趣做新作,即使是現在三國遊戲市場依然有很大的潛力,三國全戰的銷量更是佐證了這一點。

不清醒的定價

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

一款單價遊戲,定價可以說是最重要的一點,SAN於2016年年初發售,中文標準版的定價是390元,有折扣的香港鳳凰遊戲商城正版價格為379元,PC實體版本更是誇張的660元。光榮可能對自己遊戲質量過於自信了,而且SAN系列本身面向的市場就是中國,一般歐美廠商在國區的定價都會略微低一些,然而光榮一上來就獅子大開口,嚇退了不少想要入正的玩家。

對比三國全戰,Steam定價268元,是國際通用版的價格,還有大中華區專屬的199元數字版CDkey預售價,只有中國大陸,中國臺灣及香港和澳門特別行政區能購買和激活。價格只有SAN13的一半,當然有些玩家要說全戰是要算是DLC價格的,但是SAN13還有定價為220的威力加強版本,加本體已經超過了600,要知道這幾年國內的正版意識是逐年增長的,所以16年初敢賣600塊錢的天價,不知道說光榮膽子大,還是昏了頭。

即使是這麼高昂的定價,當時國內也是有不少人預購了,為情懷買單,根據統計中國玩家購買量比除中國外全世界其他地區加起來還多,但之後遊戲本身的質量問題讓不少的玩家絕對自己花了一大筆冤枉錢。

吹上天的RPG扮演

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

在SAN13發售之前,光榮對其的宣傳是"百花繚亂的英雄劇",大肆鼓吹其RPG模式,在SAN13中,玩家將不再是一個開了上帝視角,能夠總覽全局的棋手,玩家也是三國的參與者,需要和武將們打好關係,這樣才能登用,如果相性不好,或者有仇,那麼該武將永遠不可能加盟你了,有了足夠多的優秀武將才能發展勢力,作為君主要任命其他城市的都督、將軍,將城市交給他們來治理。

一切看起來那麼美好,但是當上手之後就會發現,這樣的設定處處都在限制玩家的遊戲樂趣,首先遊戲中的AI並不是那麼的聰明,如果你是君主,你就會發現其他城市的領導者不知道在幹什麼,每天只有有限制的任務信,這就必須要放權,不然就會出現身為君主在想要做一點小事情都要回內政廳發人無信。如果玩家是武將,那就更難受了,AI君主經常會讓一個點滿武力的玩家去種田,如果拒絕了任務,那麼之後的提議AI君主都會拒絕。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

所謂的RPG養成,那繁瑣的人物關係圈,其實核心只有一個,就是送禮,在街上買各種禮物送人,送禮越多關係越好,如果後面成為了義兄弟,夫妻,也只是換了一個名稱,而且在關係網中,還有更加親近的原NPC在,做什麼事情都要靠這些關係網,但是關係網本身就無聊至極。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

San13可以刷出戰鬥力爆表的賊將

各種刷新的RPG故事也很讓人無語,即使貴為一國之主,走在大街上也會遇到盜匪,還有部下找你幫忙做一些瑣事,如果這是單純的RPG遊戲,這一點還好,畢竟拯救世界的大英雄給NPC刷馬桶讓人理解,但是三國志裡面玩家扮演的可是皇帝、大將軍,這樣想來就無比的違和了。

即使有著這樣那樣的問題,死忠粉們依然在等待《三國志13:威力加強版》,在跳票三個月,《三國志13:威力加強版》終於上架,結果在Steam商店的用戶評價由47 %的好評下跌至16 %,因為繁中版本優化奇差,BUG不斷,閃退、卡頓成為了常態,別說體驗遊戲內容,連好好玩一把都成了奢望。

三國全戰的成功,襯托了光榮三國志做的有多失敗

縱觀之前的SAN系列,有不少出彩的遊戲設定,比如SAN11的水墨畫風格,而且光榮的親兒子信長的野望更是可玩性豐富,SAN13完全是信野14的簡陋翻版,而且還砍掉了不少的公功能,為了方便移植在移動設備上,更是讓SAN系列的戰旗模式變成了笑話。

光榮這麼做,當然是有他們的底氣在,並不是SAN系列有多麼好,同期的《巫師3》、《巫術3古墓麗影:崛起》、《守望先鋒》等都是更加優秀的遊戲,而是沒有三國題材沒有競爭者,光榮認為自己做的都不用心都會人買單,有死忠粉來兜底,但是他們錯的徹底,玩家不是傻子,三國全戰如今的銷量和當年SAN13的暴死,更是證明了這一點。

相關推薦

推薦中...