在研究143款三國手遊的起名規律後,我得出了4個結論

如聞其名,如見其人。

古人對名字的重視不言而喻。擱今天,名字仍是我們判斷事物的第一印象。所以一款遊戲是好是壞,從名字就能看出端倪,比如最近風頭正盛的《全面戰爭:三國》。

有全戰金字招牌打底,玩法設計優秀、文化表現正統,玩家自然是買爆吹爆。

在研究143款三國手遊的起名規律後,我得出了4個結論

《全面戰爭:三國》連續幾周Steam銷量第一

但在蘋果商店,“三國”卻是另一番景象。通過搜索,遊趣君找出了143款三國手遊。但僅看名字你就會發現,國產三國被玩家集體吐槽絕不是偶然。


一、94%遊戲名帶“三國”,知名度卻幾乎為零

由於沒有版權麻煩,三國手遊無論從數量,質量上都有種“大路貨”的感覺。比如在94%的手遊裡,遊趣君熟悉的不超過10款。

值得注意的是,6%不帶“三國”的三國遊戲,半數以上出自大廠,比如網易《率土之濱》、騰訊《六龍爭霸3D》等等。

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二、大廠品牌,小廠亂來,3成手遊喜打“策略”牌

“策略”、“卡牌”、“塔防”、“國戰”是最常見的4個關鍵詞,並且還能疊加,比如“XX三國-三國策略動作回合戰鬥手遊”。這一半是為了ASO,提高搜索排名,一半是為了蹭主流玩法。但作為一個玩家,大概會被這樣毫無節操的名字嚇退。

在研究143款三國手遊的起名規律後,我得出了4個結論

不過對比小廠,大廠的起名風格截然不同,講究簡潔、好記,有品牌調性,比如《三國殺》、《三國之刃》、《天天鬥三國》。小廠則講究能不能多點曝光、多忽悠點人進來。這麼一看,高下立判。

但凡事總有例外,比如下面這個遊戲,就因為名字太奇葩,不僅被吐槽,連熱度都起不來,白瞎了還算有點意思的玩法。

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金萊愛西遊?阿坤愛籃球?科比愛打鐵?于謙愛燙頭?


三、蹭IP光榮雙雄中招,全戰三國還在路上

在研究143款三國手遊的起名規律後,我得出了4個結論

在143個三國手遊裡,打名作擦邊球的佔了3成左右,像《三國-真無雙》《三國群英傳-爭霸》這種,甚至圖標都依葫蘆畫瓢。

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光榮風評被害

當然,雖然“全戰”手遊目前還寥寥無幾,但手遊圈從不會讓我們失望。

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四、平均長度13字,19個名字太長寫不全

同樣是為了ASO,65%的名字長度在13個字以上。其中又有19款遊戲,名字長到連蘋果商店都顯示不全。比如《三國志 掛機遊戲-最新國戰策略放置類…》,或者《三國塔防保衛戰-經典三國修仙塔防策…》等等。

吧友常說太長不看,擱找手遊就是個正確的決定。

在研究143款三國手遊的起名規律後,我得出了4個結論

對此,遊趣君總結出了一條定理:

公司知名度與遊戲名的長度成反比,公司越出名,遊戲名越短。


遊戲名能透露的東西還有很多,比如走不走心、應不應景、好不好記,正所謂一葉知秋,當遊戲連名字都充滿了功利色彩,叫玩家如何相信,裡面有誠意這種東西呢?

成為玩家集體厭惡的對象,ASO做再好又怎麼樣,不還是沒人玩!

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