'三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解'

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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


"

《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


增加人物經驗與士族支持的官學,官學是司馬乂勢力最核心的建築無出其右,其同時增加改革度與士族支持的建築也就這一個了,他同時也是增加最多改革度的建築,屬於所有的郡都必須蓋上一個的建築。


"

《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


增加人物經驗與士族支持的官學,官學是司馬乂勢力最核心的建築無出其右,其同時增加改革度與士族支持的建築也就這一個了,他同時也是增加最多改革度的建築,屬於所有的郡都必須蓋上一個的建築。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入加成與貿易影響力的市場,其屬於商業郡的專屬配套建築,也帶有大量的改革度,不過同時也降低大量的士族支持,不過無須擔心,只要配套商業郡蓋,有客棧的士族支持加成就不影響。

官府類


"

《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


增加人物經驗與士族支持的官學,官學是司馬乂勢力最核心的建築無出其右,其同時增加改革度與士族支持的建築也就這一個了,他同時也是增加最多改革度的建築,屬於所有的郡都必須蓋上一個的建築。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入加成與貿易影響力的市場,其屬於商業郡的專屬配套建築,也帶有大量的改革度,不過同時也降低大量的士族支持,不過無須擔心,只要配套商業郡蓋,有客棧的士族支持加成就不影響。

官府類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


降低腐敗與減少士族支持的決曹,此建築屬於最後才蓋的補助建築,大後期腐敗叢生,需要壓制的時候才輪到他出場,前期無用,少量的改革度算不無小補。

獨有的行政任務


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


增加人物經驗與士族支持的官學,官學是司馬乂勢力最核心的建築無出其右,其同時增加改革度與士族支持的建築也就這一個了,他同時也是增加最多改革度的建築,屬於所有的郡都必須蓋上一個的建築。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入加成與貿易影響力的市場,其屬於商業郡的專屬配套建築,也帶有大量的改革度,不過同時也降低大量的士族支持,不過無須擔心,只要配套商業郡蓋,有客棧的士族支持加成就不影響。

官府類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


降低腐敗與減少士族支持的決曹,此建築屬於最後才蓋的補助建築,大後期腐敗叢生,需要壓制的時候才輪到他出場,前期無用,少量的改革度算不無小補。

獨有的行政任務


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


行政改組

增加2點改革度、增加來自改革建築的改革度50%及降低來自保守建築的改革度-100%

簡單來說就是原本有增加改革的再多50%,原本有扣改革的直接讓他消失了,額外付帶2點基礎值

專業拿來壓制農業郡用的,除此之外不算有用,而且任務欄有限,最多中期執行一個而已。

管制市場

增加財富取向、改革度減4及絲綢香料商貿收入+100%

財富取向與改革度都只是附帶的,沒什麼作用,也不影響,唯獨最後的加成100%,他和水系的+75%是可以共存的,這是司馬乂商業強大的原因之一。

遠交近攻內政思路

開局司馬乂所在的長沙,周遭都是雜魚,避免雙線開戰就能穩定發展,右上角的汝南王司馬亮開場簽有互不侵犯,我建議與他保持好關係,最好弄成軍事同盟,雖然他有可能帶來一連串的戰事,但更大的可能是保證你安全在荊州發育的關鍵,排除了汝南王,你周遭將沒有任何的大勢力,只要分頭擊破,統一荊州指日可待,注意不要連續開戰導致外交陷入困境,兩線作戰會得不償失,統一荊州後請確保東部與北部的和平,留下鎮守太守並西征,奪取益洲雲南交趾一帶,這裡有香料市場,對於有商貿優勢的司馬乂來說是強力的收入來源,進入中期以後就可以開始平推北伐為奪取洛陽而準備了。

開局的長沙是首選的商業郡,而且他也是首都,把他蓋至十級皇城也帶來大量商貿加成,我個人是蓋了商業與文教類的三種建築,外加工業類的私人作坊與官府類的決曹,來達到高商業收入與壓制貪腐的成效,以及在長沙常駐水屬商貿加成任務及司馬乂勢力獨有商貿加成任務,後期每回合長沙能貢獻六千多收入實屬常事。

有了商業郡就要尋找農業郡,開局的地理位置適合的農業郡分別有西方武陵及東方豫章,我建議選擇武陵,因為後續我的思路是西征,這樣武陵會成為內陸,如果是豫章很可能是在邊境,農業郡的建築配置就土地發展和官府支持蓋好蓋滿,外加木屬糧產加成任務,即可達到出產四十多至五十多的糧食。

有了基本盤,後期要怎麼玩都是看人,全軍破敵系列從來都是先難後易,開闢了西南方的大本營,就算要北伐剛正面也有底氣,或是依靠外交和平收復洛陽也是種選擇。

遊玩過程

開局291年至301年為止,我都在攻略周遭地盤,並且交好司馬亮及北方各路籓王,302年是一個大轉折,我大致穩定了荊州的地盤,我直接付出高代價附庸成都王司馬穎,並且下回合就併吞,這時候我外交方面除了楚王司馬瑋以外,全是綠臉,因此確定了這輪打算靠外交勝利。

303年至305年,因為併吞了大量成都王原有領土,都在調整建築及鎮壓叛軍,同時調動兵力,重新組成主力部隊,時間來到306年,我攻滅了司馬瑋在成都內的大本營 — 巴郡江陽地帶,307年以附庸為條件簽定了和平條約,同回合直接併吞。

308年,全世界對我都是綠臉,而且我的勢力已經接近中興宗王,我用裝備貼錢從河間王司馬顒換來了洛陽,選擇了攝政王,匡扶晉朝,戰役勝利。

結總

這次是期待已久的八王之亂第一次全破,八王DLC我個人覺得還算是值回票價,各勢力特色差異皆有,而且本次的大晉可不像三國的大漢這麼懦弱被董太師握在手裡,晉朝的賈皇后可是會整路不斷挑撥離間,搞的八王雞飛狗跳,而且晉朝本身戰力也強大,可不是好欺負的對象,當然也有一些美中不足的地方,像是各勢力除了八王以外,手下的將領也有很多擁有專屬傳奇人物詞條,但是偏偏沒有專屬立繪,希望有MOD或後續DLC能補齊吧。


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《三國全面戰爭》中的司馬乂是八王之亂DLC中的新派系,很多玩家對這個派系的特點不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了《三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹,包含改革建築與內政外交思路講解,一起來看看吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


簡介

忠概籓王-司馬乂。

其三大佬加成為單位矢石量+25%及防守時士氣+10。

其勢力特色為改革度,改革度依照建築給予,高改革度帶來貿易影響力、減少腐敗及提高研發。

其獨特特徵為荊州步兵、荊州弓兵、改革基礎設施及行政改組。

值得注意的人物有皇甫商一位。

開局地點為長沙。

司馬乂帶來的三大佬加成不算強勢,比起隔壁那一堆全勢力戰役移動、全部隊速度來說,在八王內也只是中庸的程度,但是單位矢石量增加及特殊兵種荊州弓兵,可以讓司馬乂的軍隊組成能遠能近且續戰力輸出優秀的後排,配合前排堅若盤石的荊州步兵,可以說是全方位的軍隊組合。

勢力特色改革度,改革度初期累積不易,因為需要靠建築數量來堆起來,這個設定註定了司馬乂前中其只能是種田流的玩法,除非你要放棄改革度,不然一直建軍沒有穩定的經濟來源很難快速蓋房子,關於各種加成改革度及降低改革度的建築,會在下面另外提起,這裡就先跳過。

獨特特徵,荊州步兵及荊州弓兵,荊州步兵與劉表的是一模一樣的兵種,沒什麼好講的,荊州弓兵則是本次司馬乂的獨特兵種,下面另外提起,改革基礎設施就是各種建築附帶了增減改革的設定,行政改組則是司馬乂新增了兩種獨特的專屬任務可以發佈。

值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成帶來近戰步兵招募成本-20%、持槍步兵招募成本-20%及所有持槍步兵護甲+10%,也是個中庸的三大佬加成,只能說初期不無小補,後期有更好的一定換,皇甫商還帶有所有部曲遊擊部屬,綜合而言,前期沒有更好的了,頂著用。

主角司馬乂及荊州弓兵


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


司馬乂的技能樹中央為木屬、左側為土屬、右側為水屬,右下帶有兩個黃巾特殊技能(如圖)。

三個主動技能分別是

木屬削斷腿筋:-50%速度、+30S技能冷卻、3750濺射傷害 15持續30冷卻。

土屬不屈之土:+1900%衝鋒抵抗、+100%近戰迴避、堅不可摧 75範圍30持續120冷卻。

水屬戰意澎湃:-2技能冷卻縮短 50範圍1持續1冷卻。

司馬乂的技能組也是中庸,並沒有特別出採的地方,也因為中庸,所以先點左點右我感覺沒差別,全看玩家喜好,看你想點成一個怎麼樣的司馬乂。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


荊州弓兵擁有不錯的近戰能力及中等程度的護甲,外加平均線以上的射擊能力及優秀的矢石量,這構成的司馬乂的後排中堅、能遠能近的遠程部隊。

從比較表可以得知,荊州弓兵的射擊能力比黑龍軍還要高上一線,惟一不足的是射擊距離少了50,近戰能力部分雖然閃避較低,但是護甲較高,對射更有優勢,與弩兵比較起來雖然造價是兩倍,但是輸出能力也近乎是兩倍,就算對上重甲目標只計穿甲傷害,荊州弓兵的射速(15)與弩兵(7)兩倍的射速可以彌補穿甲傷害差,更遑論基礎傷害了。

荊州弓兵的全面性是數一數二的,或許他沒有這麼的針對,但他的全面可以讓你把他擺在戰線的漏洞或是直接拿去堵側翼的騎兵,而且荊州弓兵自帶抵抗疲勞與移動中射擊,這都是非常不錯的優點,我個人在戰役中是大量使用,每一隊的遠程主力都採用荊州弓兵來做搭配。

不過畢竟不是「真正的」近戰部隊,遇上白刃戰只能撐多久是多久,指望他打退對面不現實阿。

改革建築

由於建築數量過多,為避免佔據過多版面,簡單扼要地介紹重點建築。

工業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入來源的國營作坊,工業郡才蓋,必蓋右線,右線不帶任何改革度狀態,與一般建築一樣,但左線帶有降改革度。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


工業收入加成的私人作坊,工業郡必蓋、商業郡選蓋的建築,帶有改革度加成,但是也帶有降低士族支持,右線是需求木材資源才能蓋的,效果類同,但更加出色。

農業類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


佃稅收入及糧食產量的土地發展,左線是出產糧食但扣改革度,右線是減少糧食但增加改革度,基本上司馬乂的建築抉擇就是在農業上了,要兼顧改革度增加與糧食需求,左線肯定還是要蓋的,但是不能多,要儘量靠附屬農業建築來增加糧食產量。

佃稅收入與糧食加成的官府支援,這裡就不附圖了,兩種都降低改革度,除了農業郡以外不要蓋這個建築。

司馬乂的改革度束縛,註定了糧食只能靠專屬農業郡大量產出與一塊一塊的附屬農業建築不無小補,專屬農業郡儘量選擇附屬帶有兩塊以上的農業,且都有產糧食,並且蓋出土地發展與官府支持全力增加產糧量,再派遣木系將領任務「農業開發」,來增加全郡50%糧食產量,達到最小減益最大糧產之功效。

商業與文教類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入與商業加成的客棧,終於講到司馬乂改度制度的核心建築 — 商業類了,商業類別的三種建築對於改革度都有大用,本項客棧是維持士族支持及收入來源的基礎建築,左右線的效果類同,但右線需要資源茶葉。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


增加人物經驗與士族支持的官學,官學是司馬乂勢力最核心的建築無出其右,其同時增加改革度與士族支持的建築也就這一個了,他同時也是增加最多改革度的建築,屬於所有的郡都必須蓋上一個的建築。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


商業收入加成與貿易影響力的市場,其屬於商業郡的專屬配套建築,也帶有大量的改革度,不過同時也降低大量的士族支持,不過無須擔心,只要配套商業郡蓋,有客棧的士族支持加成就不影響。

官府類


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


降低腐敗與減少士族支持的決曹,此建築屬於最後才蓋的補助建築,大後期腐敗叢生,需要壓制的時候才輪到他出場,前期無用,少量的改革度算不無小補。

獨有的行政任務


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


行政改組

增加2點改革度、增加來自改革建築的改革度50%及降低來自保守建築的改革度-100%

簡單來說就是原本有增加改革的再多50%,原本有扣改革的直接讓他消失了,額外付帶2點基礎值

專業拿來壓制農業郡用的,除此之外不算有用,而且任務欄有限,最多中期執行一個而已。

管制市場

增加財富取向、改革度減4及絲綢香料商貿收入+100%

財富取向與改革度都只是附帶的,沒什麼作用,也不影響,唯獨最後的加成100%,他和水系的+75%是可以共存的,這是司馬乂商業強大的原因之一。

遠交近攻內政思路

開局司馬乂所在的長沙,周遭都是雜魚,避免雙線開戰就能穩定發展,右上角的汝南王司馬亮開場簽有互不侵犯,我建議與他保持好關係,最好弄成軍事同盟,雖然他有可能帶來一連串的戰事,但更大的可能是保證你安全在荊州發育的關鍵,排除了汝南王,你周遭將沒有任何的大勢力,只要分頭擊破,統一荊州指日可待,注意不要連續開戰導致外交陷入困境,兩線作戰會得不償失,統一荊州後請確保東部與北部的和平,留下鎮守太守並西征,奪取益洲雲南交趾一帶,這裡有香料市場,對於有商貿優勢的司馬乂來說是強力的收入來源,進入中期以後就可以開始平推北伐為奪取洛陽而準備了。

開局的長沙是首選的商業郡,而且他也是首都,把他蓋至十級皇城也帶來大量商貿加成,我個人是蓋了商業與文教類的三種建築,外加工業類的私人作坊與官府類的決曹,來達到高商業收入與壓制貪腐的成效,以及在長沙常駐水屬商貿加成任務及司馬乂勢力獨有商貿加成任務,後期每回合長沙能貢獻六千多收入實屬常事。

有了商業郡就要尋找農業郡,開局的地理位置適合的農業郡分別有西方武陵及東方豫章,我建議選擇武陵,因為後續我的思路是西征,這樣武陵會成為內陸,如果是豫章很可能是在邊境,農業郡的建築配置就土地發展和官府支持蓋好蓋滿,外加木屬糧產加成任務,即可達到出產四十多至五十多的糧食。

有了基本盤,後期要怎麼玩都是看人,全軍破敵系列從來都是先難後易,開闢了西南方的大本營,就算要北伐剛正面也有底氣,或是依靠外交和平收復洛陽也是種選擇。

遊玩過程

開局291年至301年為止,我都在攻略周遭地盤,並且交好司馬亮及北方各路籓王,302年是一個大轉折,我大致穩定了荊州的地盤,我直接付出高代價附庸成都王司馬穎,並且下回合就併吞,這時候我外交方面除了楚王司馬瑋以外,全是綠臉,因此確定了這輪打算靠外交勝利。

303年至305年,因為併吞了大量成都王原有領土,都在調整建築及鎮壓叛軍,同時調動兵力,重新組成主力部隊,時間來到306年,我攻滅了司馬瑋在成都內的大本營 — 巴郡江陽地帶,307年以附庸為條件簽定了和平條約,同回合直接併吞。

308年,全世界對我都是綠臉,而且我的勢力已經接近中興宗王,我用裝備貼錢從河間王司馬顒換來了洛陽,選擇了攝政王,匡扶晉朝,戰役勝利。

結總

這次是期待已久的八王之亂第一次全破,八王DLC我個人覺得還算是值回票價,各勢力特色差異皆有,而且本次的大晉可不像三國的大漢這麼懦弱被董太師握在手裡,晉朝的賈皇后可是會整路不斷挑撥離間,搞的八王雞飛狗跳,而且晉朝本身戰力也強大,可不是好欺負的對象,當然也有一些美中不足的地方,像是各勢力除了八王以外,手下的將領也有很多擁有專屬傳奇人物詞條,但是偏偏沒有專屬立繪,希望有MOD或後續DLC能補齊吧。


三國全面戰爭》司馬乂派系全面介紹 改革建築與內政外交思路講解


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