'《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多'

賽博朋克2077 巫師 開放世界 建築 生機 愛醬的遊戲機 2019-08-28
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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

“顯然,在《巫師3》中有一個巨大的開放世界,在小村落和大城市之間,有著廣闊的小巷和森林,如諾維格瑞。但在《賽博朋克2077》中,我們的舞臺設定在不夜城裡,它是環境中不可或缺的一部分,其本質意義上就是一個主角,所以它必須更加密集。如果這個城市的規模不能複雜龐大到一定程度的話,那麼它就不能給我們帶來製作團隊所想要達到的最終效果,因此我們為其賦予了生命、把它變得充滿活力。”

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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

“顯然,在《巫師3》中有一個巨大的開放世界,在小村落和大城市之間,有著廣闊的小巷和森林,如諾維格瑞。但在《賽博朋克2077》中,我們的舞臺設定在不夜城裡,它是環境中不可或缺的一部分,其本質意義上就是一個主角,所以它必須更加密集。如果這個城市的規模不能複雜龐大到一定程度的話,那麼它就不能給我們帶來製作團隊所想要達到的最終效果,因此我們為其賦予了生命、把它變得充滿活力。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

誠如Richard Borzymowski所言,儘管《巫師3》的地圖面積更大,但在城鎮和特定目標區域之間仍然設計了有許多單純是用來擴充地圖大小的“不毛之地”,如平原或森林,這些地帶並沒有太多實質上可以探索的元素,最大的作用就是使《巫師3》的世界顯得更加壯闊。

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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

“顯然,在《巫師3》中有一個巨大的開放世界,在小村落和大城市之間,有著廣闊的小巷和森林,如諾維格瑞。但在《賽博朋克2077》中,我們的舞臺設定在不夜城裡,它是環境中不可或缺的一部分,其本質意義上就是一個主角,所以它必須更加密集。如果這個城市的規模不能複雜龐大到一定程度的話,那麼它就不能給我們帶來製作團隊所想要達到的最終效果,因此我們為其賦予了生命、把它變得充滿活力。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

誠如Richard Borzymowski所言,儘管《巫師3》的地圖面積更大,但在城鎮和特定目標區域之間仍然設計了有許多單純是用來擴充地圖大小的“不毛之地”,如平原或森林,這些地帶並沒有太多實質上可以探索的元素,最大的作用就是使《巫師3》的世界顯得更加壯闊。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

而在《賽博朋克2077》裡,作為整個遊戲世界的“不夜城”是一個充滿生機的完整城市,並不存在這些大面積的空曠地帶,無論是“貧民窟”還是“富人區”,都將會是一片建築密密麻麻、人流熙熙攘攘的場景,可以看做是將《巫師3》最大最繁華的城市“諾維格瑞”再擴大豐富上數十倍之後的效果。同時《賽博朋克2077》中也不乏那種數層甚至數十層的高層建築,因此遊戲的可垂直探索的豐富程度也是《巫師3》這種中世紀背景遊戲所無法比擬的。因此如果不但從平面角度,而是整個立體面積來看,《賽博朋克2077》的大小一定比《巫師3》來得更大。

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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

“顯然,在《巫師3》中有一個巨大的開放世界,在小村落和大城市之間,有著廣闊的小巷和森林,如諾維格瑞。但在《賽博朋克2077》中,我們的舞臺設定在不夜城裡,它是環境中不可或缺的一部分,其本質意義上就是一個主角,所以它必須更加密集。如果這個城市的規模不能複雜龐大到一定程度的話,那麼它就不能給我們帶來製作團隊所想要達到的最終效果,因此我們為其賦予了生命、把它變得充滿活力。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

誠如Richard Borzymowski所言,儘管《巫師3》的地圖面積更大,但在城鎮和特定目標區域之間仍然設計了有許多單純是用來擴充地圖大小的“不毛之地”,如平原或森林,這些地帶並沒有太多實質上可以探索的元素,最大的作用就是使《巫師3》的世界顯得更加壯闊。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

而在《賽博朋克2077》裡,作為整個遊戲世界的“不夜城”是一個充滿生機的完整城市,並不存在這些大面積的空曠地帶,無論是“貧民窟”還是“富人區”,都將會是一片建築密密麻麻、人流熙熙攘攘的場景,可以看做是將《巫師3》最大最繁華的城市“諾維格瑞”再擴大豐富上數十倍之後的效果。同時《賽博朋克2077》中也不乏那種數層甚至數十層的高層建築,因此遊戲的可垂直探索的豐富程度也是《巫師3》這種中世紀背景遊戲所無法比擬的。因此如果不但從平面角度,而是整個立體面積來看,《賽博朋克2077》的大小一定比《巫師3》來得更大。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多


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玩過《巫師3》的玩家相信都清楚,《巫師3》創造了一個巨大的開放世界,玩家可以輕鬆的在這個廣闊的世界中花費上上千個小時來探索和冒險,有做不完的趣事在等待著玩家發現。而此前在科隆展2019期間,《賽博朋克2077》製作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar採訪,當中提到了《賽博朋克2077》的地圖整體面積會比《巫師3》要小,但當中的建築密集程度、內容豐富度都會比《巫師3》更高。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

Richard Borzymowski原話為:“如果單純從地圖面積大小來看,《賽博朋克2077》的地圖要比《巫師3》稍微小一點,但它的內容密度,可以看做是將《巫師3》世界直接擠壓到了一塊兒,刪除了地圖區域之間用於銜接的原野。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

“顯然,在《巫師3》中有一個巨大的開放世界,在小村落和大城市之間,有著廣闊的小巷和森林,如諾維格瑞。但在《賽博朋克2077》中,我們的舞臺設定在不夜城裡,它是環境中不可或缺的一部分,其本質意義上就是一個主角,所以它必須更加密集。如果這個城市的規模不能複雜龐大到一定程度的話,那麼它就不能給我們帶來製作團隊所想要達到的最終效果,因此我們為其賦予了生命、把它變得充滿活力。”

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

誠如Richard Borzymowski所言,儘管《巫師3》的地圖面積更大,但在城鎮和特定目標區域之間仍然設計了有許多單純是用來擴充地圖大小的“不毛之地”,如平原或森林,這些地帶並沒有太多實質上可以探索的元素,最大的作用就是使《巫師3》的世界顯得更加壯闊。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

而在《賽博朋克2077》裡,作為整個遊戲世界的“不夜城”是一個充滿生機的完整城市,並不存在這些大面積的空曠地帶,無論是“貧民窟”還是“富人區”,都將會是一片建築密密麻麻、人流熙熙攘攘的場景,可以看做是將《巫師3》最大最繁華的城市“諾維格瑞”再擴大豐富上數十倍之後的效果。同時《賽博朋克2077》中也不乏那種數層甚至數十層的高層建築,因此遊戲的可垂直探索的豐富程度也是《巫師3》這種中世紀背景遊戲所無法比擬的。因此如果不但從平面角度,而是整個立體面積來看,《賽博朋克2077》的大小一定比《巫師3》來得更大。

《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多


《賽博朋克2077》地圖面積沒有巫師3大 但整體內容要豐富得多

無論如何,《賽博朋克2077》將在2020年4月16日正式發售,屆時這座“不夜城”能帶給我們怎樣的驚喜,一起拭目以待!

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