'“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏'

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作者:半吊子全棧工匠
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wireless_com/article/details/89008061
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作者:半吊子全棧工匠
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wireless_com/article/details/89008061
“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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作者:半吊子全棧工匠
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“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

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“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

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6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

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7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

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3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

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7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

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8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

9. 黑板模式

這種模式對於沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,並通過與現有的知識源進行模式匹配找到這些數據。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式

"
作者:半吊子全棧工匠
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wireless_com/article/details/89008061
“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

9. 黑板模式

這種模式對於沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,並通過與現有的知識源進行模式匹配找到這些數據。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

10. 解釋器模式

這種模式用於設計一個解釋專用語言編寫的程序組件。它主要指定如何評估每一行程序,即用特定語言編寫的句子或表達式。其基本思想是語言的每個符號都有一個類。

應用場景:

數據庫查詢語言,如SQL。

用於描述通信協議的語言。

解釋器模式

"
作者:半吊子全棧工匠
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wireless_com/article/details/89008061
“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

9. 黑板模式

這種模式對於沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,並通過與現有的知識源進行模式匹配找到這些數據。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

10. 解釋器模式

這種模式用於設計一個解釋專用語言編寫的程序組件。它主要指定如何評估每一行程序,即用特定語言編寫的句子或表達式。其基本思想是語言的每個符號都有一個類。

應用場景:

數據庫查詢語言,如SQL。

用於描述通信協議的語言。

解釋器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

下面的表格總結了每種架構模式的優缺點。

"
作者:半吊子全棧工匠
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“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

9. 黑板模式

這種模式對於沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,並通過與現有的知識源進行模式匹配找到這些數據。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式

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10. 解釋器模式

這種模式用於設計一個解釋專用語言編寫的程序組件。它主要指定如何評估每一行程序,即用特定語言編寫的句子或表達式。其基本思想是語言的每個符號都有一個類。

應用場景:

數據庫查詢語言,如SQL。

用於描述通信協議的語言。

解釋器模式

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作者:半吊子全棧工匠
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企業規模的軟件系統該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質量屬性。因此,瞭解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什麼是架構模式?根據維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似於軟件設計模式,但範圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用於可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位於特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

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一般的移動App

分層模式

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2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基於IPC的應用程序

客戶端-服務器模式

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3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節點和從節點。主節點將工作分配給相同的從節點,並根據從節點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數據庫複製中,主數據庫被視為權威源數據庫,從數據庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內的多線程應用。

主-從模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

4.管道-過濾器模式

這種模式可用於構造生成和處理數據流的系統。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數據通過管道傳遞。這些管道可用於緩衝或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續過濾器執行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分佈式系統。這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。代理組件負責協調組件之間的通信。服務器向代理髮布功能(服務和特徵)。客戶端向代理請求服務,然後代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網絡傳輸中的代理軟件。

代理模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節點。對等節點既可以作為客戶機(從其他對等節點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節點提供服務)。對等節點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,並且可以隨著時間變化動態地更改角色。

使用場景:

文件共享網絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發佈模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監聽者、通道和事件總線。事件源將消息發佈到事件總線上的特定通道,監聽者訂閱特定的通道。消息發佈到監聽者之前訂閱的通道,監聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發

通知服務

註冊中心

事件-總線模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數據

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內部表示、信息呈現給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件並允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式

“軟件架構的十個常見模式”,推薦收藏

9. 黑板模式

這種模式對於沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。組件在黑板上查找特定類型的數據,並通過與現有的知識源進行模式匹配找到這些數據。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式

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10. 解釋器模式

這種模式用於設計一個解釋專用語言編寫的程序組件。它主要指定如何評估每一行程序,即用特定語言編寫的句子或表達式。其基本思想是語言的每個符號都有一個類。

應用場景:

數據庫查詢語言,如SQL。

用於描述通信協議的語言。

解釋器模式

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下面的表格總結了每種架構模式的優缺點。

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