'微信的“遊戲觀”:“跨界”遊戲製作者的新戰場'

""微信的“遊戲觀”:“跨界”遊戲製作者的新戰場

[這是圖說]

在兩個孩子圍觀下,劉惠斌熟練地把剛到手的任天堂復刻紅白機插到電視。伴隨8bit音樂緩緩響起,已為人父的劉惠斌迫不及待想與兩名子女分享自己兒時的快樂。

讓他意外的是,這款曾讓自己魂牽夢繞的遊戲機並沒有勾起孩子游玩的興趣。在體驗了十來分鐘以後,孩子們各自沉浸到自己的世界,剩下劉惠斌望著滿屏的馬賽發呆。

遊戲雖小,想法不小

劉惠斌想了很久,甚至開始質疑這些老遊戲是否已經過時,不適合如今的孩子玩。從玩法來看,30年前的遊戲由於新手教程的缺失以及高難度設計,在如今這個快節奏、多元娛樂的社會似乎已經失去競爭力。

“直到有一次我們在街上看到一件馬里奧聯名的衣服,兒子告訴我這是我們當時一起玩過的遊戲,這給我帶來了很深的感觸。”劉惠斌坦承,這次經歷改變了他對遊戲的看法。他開始更多享受跟孩子在遊戲裡一起互動所帶來的樂趣,作為遊戲設計師的劉惠斌後來把這個理念帶到了工作。

藉助微信龐大的社交體量,目前小遊戲累計註冊用戶突破了10億,月活躍用戶超過4億,其中的性別比例與各年齡段的佔比均與傳統遊戲用戶畫像有著較大區別。

在這樣的生態下,小遊戲面向的用戶群體也有著與傳統手遊市場不一樣的需求。於劉惠斌而言,以小遊戲的型態呈現一款能讓孩子與家長放心玩的產品顯得尤為合適。後來,劉惠斌與團隊一起製作了《天天飛喵》,一款玩家只需通過點擊去控制小貓闖關的橫版動作小遊戲。

劉惠斌團隊還特意為這款小遊戲加入了“小孩模式”,直接去掉了廣告和內購。從盈利角度來看,這一做法顯得不那麼成熟。但由於創新的玩法以及這種對青少年遊玩的考慮,《天天飛喵》獲得了微信創意小遊戲的認證,這意味著更多的曝光與流量。

與劉惠斌相比,遊彬團隊製作的《動物餐廳》的商業運營則更為到位。

月流水破1000萬、月活躍用戶超過500萬人。從數據來看,《動物餐廳》無疑是目前眾多微信小遊戲中的佼佼者。作為一款典型的放置養成類遊戲,要在微信小遊戲這片紅海中突圍而出並不容易。就像所有優秀的作品一樣,在《動物餐廳》成功的商業變現能力之下,蘊藏著製作團隊對不少社會現象的思考。

每天精心打扮,待人熱情的狼外婆,在現實生活中每天都要獨自承受因為自己性取向帶來的壓力;那頭沉默寡言的刀疤熊,是熊膽汁產業鏈下的逃生者;長著翅膀的湯姆貓,是為了緬懷在現實中已經去世,與人類情同親人般的家庭寵物。

“我們很幸運在這個多元的年代,遊戲也可以不僅僅侷限於娛樂。學會將真實的感情注入其中,勇敢地說出那些你想要表達的故事,我想這也是《動物餐廳》能夠得到這麼玩家青睞和陪伴的原因。”遊彬認為,相比起過往單純競逐利潤的手遊市場,小遊戲在承載創作團隊設計理念上似乎顯得更為合理。

騰訊19年二季度財報顯示,微信(包含WeChat)的月度活躍賬戶達到11.33億。在龐大用戶體量下,一款頭部小遊戲的回報是十分豐厚的。大部分團隊都希望能夠藉助微信的社交紅利在小遊戲平臺上一展拳腳。縱觀那些突圍的微信小遊戲,在遊戲設計上都有著自己的考量。

《動物餐廳》、《天天飛喵》等兼具市場肯定和創意玩法的小遊戲冒起,讓超過10萬名小遊戲開發者看到了野蠻生長過後的微信小遊戲有著無限成長空間。

小遊戲的開發邊界

在這片新的土壤下,一些希望藉助小遊戲去探尋更多社會價值的製作者也紛紛進場。廣告從業人員石樂歐就是其中之一。

“對於大多數人來說。兒童走失只是新聞報道里的數字。”一次與女兒差點走散的經歷,讓石樂歐意識到,兒童走失事件隨時都有可能在每個家庭發生。

石樂歐逐漸瞭解到,中國最大的失蹤兒童消息緊急發佈平臺今年的找回率已經高達98%,但知道如何使用這個平臺的人還不到20%。包括兒童走失後其實並不存在24小時不予立案的常識,也有很多人不清楚。

關於兒童走失的應對教育缺失,比石樂歐想象中還要糟糕。

“如果能讓人們通過某種方式,體會到兒童走失帶來的煎熬和緊迫感,是不是能引發人們對這個話題更多的關注。”廣告人出身的石樂歐試圖通過小遊戲去驗證這個設想。

最終,石樂歐與團隊一同製作了一款類似“找茬”類的小遊戲,挑選出兒童最易走失的幾大場景,譬如飯店、鬧市、公園、車展等,讓玩家通過微小的提示,找到隱藏在場景中的小孩。石樂歐團隊將這個遊戲命名為《尋找守護者》。

在這個基礎玩法之上,團隊希望通過遊戲內的其他場景去科普關於兒童走失教育的小知識,包括瞭解人販子誘拐兒童的手段、尋人平臺的捐款渠道等等。

與石樂歐相比,侯柯與小遊戲的結緣則更為意外。

作為一名博物館館員,侯柯是在一次箭扣長城修繕項目中參與到小遊戲開發中。彼時,中國文物保護基金正與微信合作研發一款名為《一起修長城》的小遊戲。

據侯柯介紹,《一起修長城》讓玩家通過燒製虛擬長城磚,學習古法工藝,還能把燒製的長城磚兌換成虛擬長城段落,再捐贈出去來參與到長城的修繕中。

侯柯表示,這款小遊戲最大的突破是把文物保護的概念生動地傳達給眾多微信用戶,尤其是青少年群體。

“我們一直在思考,文化遺產保護的本質究竟是什麼?在這個過程中,我們不斷邀請社會方方面面的力量參與進來,開放話語權,與微信合作開發這款小遊戲便是其中之一。”侯柯表示。

石樂歐與侯柯的故事並不是個例。據瞭解,為了降低遊戲製作門檻,讓各種創意、各種類型的遊戲能夠更容易被製作出來。微信遊戲團隊早已開始研發小遊戲可視化製作工具。

微信遊戲團隊工程師陳子舜告訴時代財經,儘管目前大多數遊戲都是商業化遊戲,但微信團隊依然看到越來越多遊戲化應用的需求。因此,推出一款能夠幫助開發者們更好地踐行創意與想法的工具是有必要的。

據微信介紹,小遊戲可視化製作工具主要面向普通人和初學者推出,通過直觀可視的圖形界面,將遊戲編程簡化為積木式的拖拽,大幅降低了小遊戲開發的門檻,旨在鼓勵更多人通過小遊戲釋放創意。

可視化編程、高效開發、賦能創意、快速分享等特點將小遊戲的開放門檻拉到極低,像《逃命地球》和《雪地求生》等幾個由零開發基礎的用戶搭建的小遊戲目前已經正式上線。

在微信龐大的用戶體量與創意鼓勵計劃下,《尋找守護者》、《一起修長城》等兼具可玩性與社會價值的小遊戲將會獲得更廣闊的發展空間。

而在陳子舜看來,隨著可視化製作工具的研發,或許終有一天做一款小遊戲就跟做公眾號、做短視頻一樣簡單。在這個趨勢下,更多像石樂歐、侯柯這樣“跨界”的小遊戲製作者也會參與到小遊戲的開發生態中。

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