'一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎'

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

30年前的2月10日,《勇者鬥惡龍III:傳說的開始》(以下簡稱DQ3)正式在日本本土發售。那天不是週末,而是週三,雖說是一個上班日,但是遊戲店門前依舊是排起了長隊。很多小朋友6點就爬起來排隊,所以那天每個小學都有學生遲到曠課,更有甚者是直接睡在了店門口。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

30年前的2月10日,《勇者鬥惡龍III:傳說的開始》(以下簡稱DQ3)正式在日本本土發售。那天不是週末,而是週三,雖說是一個上班日,但是遊戲店門前依舊是排起了長隊。很多小朋友6點就爬起來排隊,所以那天每個小學都有學生遲到曠課,更有甚者是直接睡在了店門口。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

當然如果是僅僅是這樣,那還遠構不成"國民級"這三個字,勇者鬥惡龍還有一些更加誇張的故事。

在那個年代,漫畫對於日本民眾的影響甚至堪比主流媒體,而《龍珠》的連載剛好是FC席捲市場的時候,所以DQ3就直接請了鳥山明來擔綱人設的製作,有了鳥山大神的加持,遊戲似乎就有了小學生必買的標籤,開發商也是信心滿滿,直接搞了個DQ3的真人廣告全天候播放,就有點類似咱們國內的"腦白金廣告",就算你不玩遊戲,也不可能不知道勇者鬥惡龍。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

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所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

30年前的2月10日,《勇者鬥惡龍III:傳說的開始》(以下簡稱DQ3)正式在日本本土發售。那天不是週末,而是週三,雖說是一個上班日,但是遊戲店門前依舊是排起了長隊。很多小朋友6點就爬起來排隊,所以那天每個小學都有學生遲到曠課,更有甚者是直接睡在了店門口。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

當然如果是僅僅是這樣,那還遠構不成"國民級"這三個字,勇者鬥惡龍還有一些更加誇張的故事。

在那個年代,漫畫對於日本民眾的影響甚至堪比主流媒體,而《龍珠》的連載剛好是FC席捲市場的時候,所以DQ3就直接請了鳥山明來擔綱人設的製作,有了鳥山大神的加持,遊戲似乎就有了小學生必買的標籤,開發商也是信心滿滿,直接搞了個DQ3的真人廣告全天候播放,就有點類似咱們國內的"腦白金廣告",就算你不玩遊戲,也不可能不知道勇者鬥惡龍。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

如此鋪天蓋地的攻勢下,發售當天的熱潮也就不讓人以外了,上午9點的時候,東京新宿就來了大量人流排隊領券,友都八喜新宿店在這一天派出1200枚券。官方當時的備貨量只有100W,但是預購的數量已經突破了250W。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

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所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

30年前的2月10日,《勇者鬥惡龍III:傳說的開始》(以下簡稱DQ3)正式在日本本土發售。那天不是週末,而是週三,雖說是一個上班日,但是遊戲店門前依舊是排起了長隊。很多小朋友6點就爬起來排隊,所以那天每個小學都有學生遲到曠課,更有甚者是直接睡在了店門口。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

當然如果是僅僅是這樣,那還遠構不成"國民級"這三個字,勇者鬥惡龍還有一些更加誇張的故事。

在那個年代,漫畫對於日本民眾的影響甚至堪比主流媒體,而《龍珠》的連載剛好是FC席捲市場的時候,所以DQ3就直接請了鳥山明來擔綱人設的製作,有了鳥山大神的加持,遊戲似乎就有了小學生必買的標籤,開發商也是信心滿滿,直接搞了個DQ3的真人廣告全天候播放,就有點類似咱們國內的"腦白金廣告",就算你不玩遊戲,也不可能不知道勇者鬥惡龍。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

如此鋪天蓋地的攻勢下,發售當天的熱潮也就不讓人以外了,上午9點的時候,東京新宿就來了大量人流排隊領券,友都八喜新宿店在這一天派出1200枚券。官方當時的備貨量只有100W,但是預購的數量已經突破了250W。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

供不應求的結果就是,連街道上的劫匪全在搶劫遊戲,甚至國會都為此舉辦了聽證會。經過這場國民級的狂歡,最終遊戲的銷量突破了380W套,直接創造了歷史。

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一年一度的史詩級災難片《開學》已經陸續在各地上演,其實傳說君想說的是學生黨們不用哀傷,等你們上班之後,你就會發現每個週一都比開學難受。

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所以我們就得自己找點樂子,這兩天傳說君發現9月可以說是神仙打架,就連一代神作,日本國民級遊戲"勇者鬥惡龍11"也會在本月發售。為啥說DQ(勇者鬥惡龍),是國民級遊戲呢?那可能就不是簡單的銷量能表達的了。

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30年前的2月10日,《勇者鬥惡龍III:傳說的開始》(以下簡稱DQ3)正式在日本本土發售。那天不是週末,而是週三,雖說是一個上班日,但是遊戲店門前依舊是排起了長隊。很多小朋友6點就爬起來排隊,所以那天每個小學都有學生遲到曠課,更有甚者是直接睡在了店門口。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

當然如果是僅僅是這樣,那還遠構不成"國民級"這三個字,勇者鬥惡龍還有一些更加誇張的故事。

在那個年代,漫畫對於日本民眾的影響甚至堪比主流媒體,而《龍珠》的連載剛好是FC席捲市場的時候,所以DQ3就直接請了鳥山明來擔綱人設的製作,有了鳥山大神的加持,遊戲似乎就有了小學生必買的標籤,開發商也是信心滿滿,直接搞了個DQ3的真人廣告全天候播放,就有點類似咱們國內的"腦白金廣告",就算你不玩遊戲,也不可能不知道勇者鬥惡龍。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

如此鋪天蓋地的攻勢下,發售當天的熱潮也就不讓人以外了,上午9點的時候,東京新宿就來了大量人流排隊領券,友都八喜新宿店在這一天派出1200枚券。官方當時的備貨量只有100W,但是預購的數量已經突破了250W。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

供不應求的結果就是,連街道上的劫匪全在搶劫遊戲,甚至國會都為此舉辦了聽證會。經過這場國民級的狂歡,最終遊戲的銷量突破了380W套,直接創造了歷史。

一款遊戲要有怎樣的影響力才配稱為國民級?王者榮耀夠嗎

對於遊戲來說,"國民級"三個字是非常有分量的,它必須在那個特俗的時間裡對遊戲玩家產生深刻的影響。就比如《夢幻模擬戰》,特別是2代,現在說起夢幻模擬戰都知道是神作,但是那個時候作為一個"新人"就能讓被任天堂壓得死死的世嘉抬起頭,是不可思議的。所以直到今天夢幻模擬戰還能和火焰紋章、皇家騎士團並稱為SRPG三傑!也讓戰棋遊戲給80、90年代的玩家留下非常美好的回憶。

現在要說起國民級遊戲,你們可能會說是王者榮耀、絕地求生了吧,但仔細一想總感覺少了點什麼。

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