'《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型'

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在前段時間的科隆遊戲展上,小島放出了《死亡擱淺》的新實機演示,可以從中看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角。對於網友議論的遊戲視角以及類型劃分的問題,小島秀夫日前在推特上進行了解釋。

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在前段時間的科隆遊戲展上,小島放出了《死亡擱淺》的新實機演示,可以從中看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角。對於網友議論的遊戲視角以及類型劃分的問題,小島秀夫日前在推特上進行了解釋。

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

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在前段時間的科隆遊戲展上,小島放出了《死亡擱淺》的新實機演示,可以從中看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角。對於網友議論的遊戲視角以及類型劃分的問題,小島秀夫日前在推特上進行了解釋。

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

在最新的演示中,大部分時間裡都是第三人稱視角,而在Sam從懸崖上跌落後,安撫嬰兒時則切換成了第一人稱視角。現在我們確定《死亡擱淺》中能用第一人稱視角遊戲,不過可能不是以射擊的方式,而是用於一些特定的動作,或為了能更好地觀察遠處的目標。

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在前段時間的科隆遊戲展上,小島放出了《死亡擱淺》的新實機演示,可以從中看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角。對於網友議論的遊戲視角以及類型劃分的問題,小島秀夫日前在推特上進行了解釋。

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

在最新的演示中,大部分時間裡都是第三人稱視角,而在Sam從懸崖上跌落後,安撫嬰兒時則切換成了第一人稱視角。現在我們確定《死亡擱淺》中能用第一人稱視角遊戲,不過可能不是以射擊的方式,而是用於一些特定的動作,或為了能更好地觀察遠處的目標。

《死亡擱淺》非第一人稱FPS遊戲 小島稱其為全新類型

至於所謂“鏈遊戲”這個概念,小島秀夫在幾個月前就提到過。遊戲中玩家們的目標是重建相互隔離的城市、殘破的社會之間的聯繫。所有的元素,包括劇情和玩法,都是由主題“Strand”或“連接(connection)”關聯在一起的。

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