'作為遊戲新人作者,該如何破局?'

雀巢 破·局 漫畫 西瓜 今日頭條 設計 音樂 TopKlout克勞銳 2019-09-06
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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

作為遊戲新人作者,該如何破局?


聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

作為遊戲新人作者,該如何破局?


聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

在上個月剛剛結束的“創作人之夜”盛典上,西瓜視頻宣佈將大力扶持主機單機UP主。而此次的遊戲夢想家計劃,是要充實西瓜視頻自身的內容維度,吸引更多優質的遊戲創作人入駐,提升整個平臺遊戲內容的創作力。

這次在夢想家計劃決賽中的優勝者,將可以獲得官方簽約機會、流量翻倍&收益翻倍等頗具吸引力的扶持獎勵。而此次西瓜視頻願意拿出資源,扶持遊戲內容創作人,大家自然也希望能夠抓住這個機會。尤其是從目前的比賽進行情況來看,一些作者曾經認為自己內容可能不適合西瓜視頻,但事實證明這其實並不是問題,好的內容在西瓜視頻完全有機會得到認可。

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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

作為遊戲新人作者,該如何破局?


聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

在上個月剛剛結束的“創作人之夜”盛典上,西瓜視頻宣佈將大力扶持主機單機UP主。而此次的遊戲夢想家計劃,是要充實西瓜視頻自身的內容維度,吸引更多優質的遊戲創作人入駐,提升整個平臺遊戲內容的創作力。

這次在夢想家計劃決賽中的優勝者,將可以獲得官方簽約機會、流量翻倍&收益翻倍等頗具吸引力的扶持獎勵。而此次西瓜視頻願意拿出資源,扶持遊戲內容創作人,大家自然也希望能夠抓住這個機會。尤其是從目前的比賽進行情況來看,一些作者曾經認為自己內容可能不適合西瓜視頻,但事實證明這其實並不是問題,好的內容在西瓜視頻完全有機會得到認可。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

@逗比的雀巢 在採訪中表示:“西瓜視頻的受眾相比其他平臺,更具有廣泛的光譜,在一個龐大的用戶基數下,幾乎所有創作人都能找到喜歡自己內容的人。”


扶持優質內容,建立更多元化的遊戲創作人生態

一直以來,西瓜視頻在原創優質內容上的扶持就是不遺餘力的。比如,西瓜視頻此前推出的“萬元月薪”計劃,扶持優質創作人變現;在西瓜遊戲這一側,也一直在遊戲內容生態中不斷深耕,組建了在遊戲視頻創作人圈子中,極具影響力的“遊戲達人團”,扶持優質遊戲內容創作人。此次遊戲夢想家計劃的舉辦初衷,也正是源於此。

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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

作為遊戲新人作者,該如何破局?


聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

在上個月剛剛結束的“創作人之夜”盛典上,西瓜視頻宣佈將大力扶持主機單機UP主。而此次的遊戲夢想家計劃,是要充實西瓜視頻自身的內容維度,吸引更多優質的遊戲創作人入駐,提升整個平臺遊戲內容的創作力。

這次在夢想家計劃決賽中的優勝者,將可以獲得官方簽約機會、流量翻倍&收益翻倍等頗具吸引力的扶持獎勵。而此次西瓜視頻願意拿出資源,扶持遊戲內容創作人,大家自然也希望能夠抓住這個機會。尤其是從目前的比賽進行情況來看,一些作者曾經認為自己內容可能不適合西瓜視頻,但事實證明這其實並不是問題,好的內容在西瓜視頻完全有機會得到認可。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

@逗比的雀巢 在採訪中表示:“西瓜視頻的受眾相比其他平臺,更具有廣泛的光譜,在一個龐大的用戶基數下,幾乎所有創作人都能找到喜歡自己內容的人。”


扶持優質內容,建立更多元化的遊戲創作人生態

一直以來,西瓜視頻在原創優質內容上的扶持就是不遺餘力的。比如,西瓜視頻此前推出的“萬元月薪”計劃,扶持優質創作人變現;在西瓜遊戲這一側,也一直在遊戲內容生態中不斷深耕,組建了在遊戲視頻創作人圈子中,極具影響力的“遊戲達人團”,扶持優質遊戲內容創作人。此次遊戲夢想家計劃的舉辦初衷,也正是源於此。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

此外,西瓜視頻此前還邀請了許多知名遊戲創作人,舉辦了一系列巡遊會活動,為他們提供更多內容取材與溝通交流的機會。其中一些創作人,也出現在了這次遊戲夢想家計劃的評審團中,單從包含了@敖廠長、@女流、@起小點、@逍遙散人 等知名遊戲大咖的評委陣容,也能嗅到這次遊戲夢想家計劃背後的誠意。

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@逗比的雀巢 ,遊戲UP主,從2015年開始投稿遊戲原創視頻。在4年時間裡,他陸續上傳了49個視頻,獲得了37萬粉絲。

雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


作為遊戲新人作者,該如何破局?

從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

作為遊戲新人作者,該如何破局?


聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

在上個月剛剛結束的“創作人之夜”盛典上,西瓜視頻宣佈將大力扶持主機單機UP主。而此次的遊戲夢想家計劃,是要充實西瓜視頻自身的內容維度,吸引更多優質的遊戲創作人入駐,提升整個平臺遊戲內容的創作力。

這次在夢想家計劃決賽中的優勝者,將可以獲得官方簽約機會、流量翻倍&收益翻倍等頗具吸引力的扶持獎勵。而此次西瓜視頻願意拿出資源,扶持遊戲內容創作人,大家自然也希望能夠抓住這個機會。尤其是從目前的比賽進行情況來看,一些作者曾經認為自己內容可能不適合西瓜視頻,但事實證明這其實並不是問題,好的內容在西瓜視頻完全有機會得到認可。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

@逗比的雀巢 在採訪中表示:“西瓜視頻的受眾相比其他平臺,更具有廣泛的光譜,在一個龐大的用戶基數下,幾乎所有創作人都能找到喜歡自己內容的人。”


扶持優質內容,建立更多元化的遊戲創作人生態

一直以來,西瓜視頻在原創優質內容上的扶持就是不遺餘力的。比如,西瓜視頻此前推出的“萬元月薪”計劃,扶持優質創作人變現;在西瓜遊戲這一側,也一直在遊戲內容生態中不斷深耕,組建了在遊戲視頻創作人圈子中,極具影響力的“遊戲達人團”,扶持優質遊戲內容創作人。此次遊戲夢想家計劃的舉辦初衷,也正是源於此。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

此外,西瓜視頻此前還邀請了許多知名遊戲創作人,舉辦了一系列巡遊會活動,為他們提供更多內容取材與溝通交流的機會。其中一些創作人,也出現在了這次遊戲夢想家計劃的評審團中,單從包含了@敖廠長、@女流、@起小點、@逍遙散人 等知名遊戲大咖的評委陣容,也能嗅到這次遊戲夢想家計劃背後的誠意。

作為遊戲新人作者,該如何破局?

目前,遊戲夢想家計劃已經誕生了不少高人氣作品,比賽也即將進入決賽階段。對遊戲內容創作有興趣和想法的朋友們,不要錯過這次絕佳的展示自我的機會,點擊https://www.primomedia.cn/m/xigua_dreamer/index_pc.php

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雀巢在美國唸書,學業之餘做視頻。他的視頻風格搞怪,給人的感覺有點像搞笑漫畫日和,將遊戲內容配上自己的吐槽式解說剪在一起,一般人剛打開他的視頻,可能會有些摸不著頭腦,需要一定的門檻才能get到趣味所在。

一個月前,雀巢入駐了西瓜視頻。“我覺得目光還是要放長遠一點,不能太侷限自己,不妨一試,看看效果怎麼樣。”雀巢說,他想拓展更多的受眾。讓自己的作品被更多人看見和認可,這幾乎是每個UP主的共同想法。而後,雀巢開始在西瓜視頻上發佈自己近期的作品。

雀巢本來沒有抱有太大期望。除了擔心自己的風格不太容易被觀眾接受,另一個原因在於西瓜視頻上的視頻內容,平均時長很少會超過5分鐘,而他的的視頻大部分都在5分鐘以上。此外,他的視頻創作素材大部分來自各種單機遊戲,這進一步縮小了他的受眾範圍。

但結果出乎他的意料。在西瓜視頻,雀巢平均每期視頻播放在5萬以上,其中最高的一期,達到近90萬播放量,一個月的時間,他的關注迅速從0漲到了近8萬。“比我想象得好太多了,非常震驚。”


作為遊戲新人作者,該如何破局?


感到驚訝的不僅是雀巢,作為UP主,@名字君Montage 也在不久前開啟了自己的西瓜之旅。名字君的視頻以CG混剪為主,強調音樂節奏和視覺體驗,混剪素材大多來自單機遊戲大作。


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從視頻形式上來說,名字君的CG混剪受眾面要更廣泛一些,數據也證明了這一點,目前名字君平均每期視頻能夠得到20萬以上的播放。但名字君更在意的,不是數據,而是氛圍。讓他印象比較深刻的是,有個粉絲在視頻下面留言說,這是他人生第一次看完視頻主動進行打賞。名字君覺得有些感動,“不管在哪個平臺,我的粉絲都非常可愛。”

CG混剪是個體力活,一部好的混剪視頻,成片雖然只有兩三分鐘,但背後通常需要付出幾十個小時的努力,相比一般的遊戲短視頻而言,這更接近“創作”。名字君說,自己完全是“為愛發電”,因此也非常需要觀眾的認同。這些來自西瓜粉絲們的正面反饋,也給了他繼續前進的動力。

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聚焦“優質內容”,吸引大量創作人踴躍參加

吸引逗比的雀巢和名字君加入西瓜視頻的契機,主要源於最近正在開展的遊戲夢想家計劃。所謂遊戲夢想家計劃,是西瓜視頻聯合今日頭條和抖音展開的遊戲內容創作新人扶持計劃,從8月11日開始接受投稿,並將在入圍賽和決賽之後,依據製作能力、個人風格、內容創意三個維度綜合評選,最終在9月30日選出66位夢想家,給予平臺獎勵和扶持。

整體賽制的設計,對新人非常友好。比賽不以播放量為評判標準,而是從內容質量的維度進行考量,可以看出目標是為了吸引和扶持更多新人作者。除了名字君和逗比的雀巢,還有大量來自其他平臺的創作人和創作新人蔘與到了這次的比賽中,其中不乏@憋屈的梵高 、@森納映畫 等在其他平臺已經有一定積累和名氣的作者。根據最新戰報顯示,頭條&西瓜賽道有1026人蔘與,抖音賽道有654人蔘加,產生了超過16000條視頻投稿。

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在上個月剛剛結束的“創作人之夜”盛典上,西瓜視頻宣佈將大力扶持主機單機UP主。而此次的遊戲夢想家計劃,是要充實西瓜視頻自身的內容維度,吸引更多優質的遊戲創作人入駐,提升整個平臺遊戲內容的創作力。

這次在夢想家計劃決賽中的優勝者,將可以獲得官方簽約機會、流量翻倍&收益翻倍等頗具吸引力的扶持獎勵。而此次西瓜視頻願意拿出資源,扶持遊戲內容創作人,大家自然也希望能夠抓住這個機會。尤其是從目前的比賽進行情況來看,一些作者曾經認為自己內容可能不適合西瓜視頻,但事實證明這其實並不是問題,好的內容在西瓜視頻完全有機會得到認可。

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@逗比的雀巢 在採訪中表示:“西瓜視頻的受眾相比其他平臺,更具有廣泛的光譜,在一個龐大的用戶基數下,幾乎所有創作人都能找到喜歡自己內容的人。”


扶持優質內容,建立更多元化的遊戲創作人生態

一直以來,西瓜視頻在原創優質內容上的扶持就是不遺餘力的。比如,西瓜視頻此前推出的“萬元月薪”計劃,扶持優質創作人變現;在西瓜遊戲這一側,也一直在遊戲內容生態中不斷深耕,組建了在遊戲視頻創作人圈子中,極具影響力的“遊戲達人團”,扶持優質遊戲內容創作人。此次遊戲夢想家計劃的舉辦初衷,也正是源於此。

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此外,西瓜視頻此前還邀請了許多知名遊戲創作人,舉辦了一系列巡遊會活動,為他們提供更多內容取材與溝通交流的機會。其中一些創作人,也出現在了這次遊戲夢想家計劃的評審團中,單從包含了@敖廠長、@女流、@起小點、@逍遙散人 等知名遊戲大咖的評委陣容,也能嗅到這次遊戲夢想家計劃背後的誠意。

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目前,遊戲夢想家計劃已經誕生了不少高人氣作品,比賽也即將進入決賽階段。對遊戲內容創作有興趣和想法的朋友們,不要錯過這次絕佳的展示自我的機會,點擊https://www.primomedia.cn/m/xigua_dreamer/index_pc.php

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即可加入遊戲夢想家計劃。

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