'遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti'

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

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最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

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最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

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不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

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畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

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高畫質

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中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

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中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

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屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

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惡棍畫質

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超高畫質

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高畫質

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中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均幀率為68fps

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均幀率為68fps

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super平均幀率為65fps

再次說明一點,由3700X模擬的“Intel i5-7600K”實際理論性能和真實的型號沒多大差別,主要是為了方便測試而已。不要看上面平均幀率差距區區只有3幀而已,實際四核處理器在運行過程中因為整體性能資源被完全榨乾,100%的佔用率是常態,遊戲運行過程中會出現一些卡頓,大幅度掉幀的情況。不過,上面搭配GTX 1650的測試也說明了一點,降低特效同樣可以減輕CPU的壓力,一般玩家新買機器的話,還是建議四核八線程或者直接六核以上的處理器,並且單核性能不要太弱了。

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均幀率為68fps

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super平均幀率為65fps

再次說明一點,由3700X模擬的“Intel i5-7600K”實際理論性能和真實的型號沒多大差別,主要是為了方便測試而已。不要看上面平均幀率差距區區只有3幀而已,實際四核處理器在運行過程中因為整體性能資源被完全榨乾,100%的佔用率是常態,遊戲運行過程中會出現一些卡頓,大幅度掉幀的情況。不過,上面搭配GTX 1650的測試也說明了一點,降低特效同樣可以減輕CPU的壓力,一般玩家新買機器的話,還是建議四核八線程或者直接六核以上的處理器,並且單核性能不要太弱了。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super使用情況

"

前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

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不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

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然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

惡棍畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

超高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

高畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

中畫質

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射關閉

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射中

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射高

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均幀率為68fps

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super平均幀率為65fps

再次說明一點,由3700X模擬的“Intel i5-7600K”實際理論性能和真實的型號沒多大差別,主要是為了方便測試而已。不要看上面平均幀率差距區區只有3幀而已,實際四核處理器在運行過程中因為整體性能資源被完全榨乾,100%的佔用率是常態,遊戲運行過程中會出現一些卡頓,大幅度掉幀的情況。不過,上面搭配GTX 1650的測試也說明了一點,降低特效同樣可以減輕CPU的壓力,一般玩家新買機器的話,還是建議四核八線程或者直接六核以上的處理器,並且單核性能不要太弱了。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super使用情況

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super使用情況

總結

《無主之地3》無疑是今年的重磅3A遊戲,光是國人玩家數量就不少了,玩法有所創新改良,整體還是那個框架,不過正是因為RPG元素+沙盒+漫風的結合,3代一出還是很受歡迎。畫面方面由虛幻4引擎打造,別看都是漫風這種不寫實的畫面,其實配置要求還挺高的,個人推薦還是GTX 1660 Ti後者RTX 2060以上,並且優化部分謹記體積霧這一選項,當然如果你不介意畫質調成是《無主之地2》那種,其實幾百元的入門顯卡都能暢玩。

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前言

不算《無主之地:前奏》那種類似大型DLC,距離《無主之地2》發售已經有7個年頭,當時硬核也是被它這種RPG元素+沙盒+漫風吸引過來,沒玩之前,就知道是個換湯不換藥的大作,但是為什麼依然很多玩家會喜歡呢?中國玩家數量應該不少,只是Epic在PC上是鎖國區一年,只能說有壞有好,個人猜想依然受眾面廣還是“刷”這個關鍵詞,不僅是刷得有樂趣,而且你會有動力去刷!

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

不爽就來個漂移,照片模式截圖

趁著3天中秋假期,大概遊玩了10幾個小時吧,首先談談個人認為一些體驗最不足的地方,載具系統有點像為跑沙盒地圖而設計,手感比較一般,沒有任何讓人覺得有價值的收益!硬核覺得不是要把《狂怒2》那種賽道公式化,而是最好也能把載具融入重要的主線任務以及加入RPG元素!還有把它放進照片模式中截圖,照片模式是分享遊戲樂趣的好東西,不過這種氛圍可能在國外更強烈一些。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

然後大家都知道這款遊戲核心是刷刷刷,這次《無主之地3》不但延續了白、綠、藍、紫和橙不同品質的裝備系統(帶有不同特效Buff和不同數值,這次大部分武器還能切換第二種模式),而且改良過後的手感和音響舒服多了,會讓你覺得真的是在打槍。職業和技能沒什麼很大的變化,這次每個主角都至少有一個主動技能了,還是老套路自己喜歡的搭配就好,當然如果你有玩伴,組隊不同職業搭配也是不錯。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

畫面和UI上也有明顯的動刀美化,又是一款虛幻4引擎打造的遊戲,以前《無主之地2》雖然也是沙盒設計,但是沒那麼細膩以及細節比較少,並且這次地圖有點縱橫發展的意思,地形和環境更加複雜的同時,增加了星系之間的傳送,終於不止是那一顆潘多拉星球了!其他方面商店UI是變得更有立體感了,更符合現今的審美觀。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

最後,少不了戰鬥的爽快感,特別是對於槍手這一職業,很適合單刷和硬剛正面,暴力效果依然很出色,就像上面照片模式的截圖,如果你不喜歡血腥的話,你也可以在選項中關掉!不過當所有職業變成硬剛和爽快的時候,可能很多人不會太喜歡這種單一玩法。劇情方面還是那樣發展,真不能少了遊戲中的黑色幽默,甚至有時候會撲哧笑出來。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,惡棍&超高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《無主之地3》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.30WHQL(為《無主之地3》提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

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和《無主之地2》相同,遊戲內自帶Benchmark測試程序,場景是一個完整的沼澤地圖,過程是一種穿越的形式來表現,在測試中後期還有場面不少的槍械打鬥對峙,應該是一個代表著遊戲最高特效的場景了。不過結果只顯示平均幀率,所以這次採用惡棍和超高兩種頂級畫質來顯示圖表,每一張顯卡均測試2遍,取其最好的成績,主要是DX11 API為主,DX12在性能資源餘量足的時候才會加成,並且目前存在一定Bug。

畫面設置選項和效果對比

這次《無主之地3》中有兩種API模式,一種是主流應用廣泛的DX11,另一種是未來普及的DX12,前者比較實用,後者需要在特定情況下才有性能加成,否則反而性能會降低。

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畫面設置方面,《無主之地3》提供了低、中、高、超高和惡棍五檔畫質選擇,整體來選項算是很豐富的,一個沙盒遊戲構成的細節,基本都能反映到選項裡面去,像繪製距離(渲染)、植被、地形、環境細節這些都是代表性的選項,下面來說具體談一下各個畫質檔位之間的差異。

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惡棍畫質

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超高畫質

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高畫質

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中畫質

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低畫質

如果你不完全放大細節來看,你可以認為低畫質和惡棍畫質是一樣的(特別是這種漫風更加困難區別),但是你在遊戲當中是可以看出區別的。首先惡棍和超高畫質只有體積霧和屏幕空間反射的差距,而這兩個選項要在特定條件下才能看出差別,上圖兩者是沒區別的,下面再說這兩個選項的具體差別。

而高畫質理論上來說是兼容畫質和性能的檔位,但是因為“體積霧”這一項出了偏差,所以需要特別優化這一項才是最好,中和低檔位有些地方會模糊,光影也沒那麼真實,不是低配不推薦使用。

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體積霧關閉

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體積霧中

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體積霧高

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體積霧超高

體積霧打開和關閉會在一些有霧氣的環境體現,事實上,在遊戲中很多環境都能呈現出這種氛圍,比如說最有代表性的沼澤,清晨的山間,這是完完全全增強質感和真實感的方法,當然也有人覺得這是阻礙視線的特效,關掉可以完全提升很多性能,個人建議性價比較高的是開中檔即可,高和超高不仔細看都分辨不出來。

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屏幕空間反射關閉

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屏幕空間反射中

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屏幕空間反射高

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屏幕空間反射超高

惡棍和超高畫質還有一個差別就是屏幕空間反射,這個特效直接反映在部分鏡面、金屬的物質上,比如以上這一臺由金屬打造的載具,關閉就是表面完全沒有光澤,而中特效只有一點點而已,最佳的選擇是是高,因為它與超高相類似,又能合理利用性能資源。其餘選項除了入門級的GTX 1650不太能勝任以外,其他顯卡基本沒問題。

1920x1080@2560x1440@3840x2160分辨率,超高&惡棍畫質的幀率

全部測試都以DX11 API進行,基準測試只有平均幀率,故這次用前兩檔畫質作為數據展示,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

先看一下整體表現,可以發現惡棍和超高兩檔畫質的幀率,差別應該屬於是否超頻的波動範圍,畢竟改變的特效只有體積霧和屏幕空間反射。GTX 1660/GTX 1660 Ti可以認為是能基本遊玩,而完美實現則需要RTX 2060S級別,倘如還要追求高幀率的情況,那還得用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti,這配置要求同樣不親民,甚至可能會覺得有點渣優化,當然看事情就要看完整,優化選項必須是個好習慣!

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2K分辨率下,如果換做硬核自己去遊玩的話,至少也得上個RTX 2060 Super,畢竟這只是平均幀率,還會存在一定程度上的掉幀現象,而RTX 2070S或者RTX 2080S則是表現得更加保底,能夠徘徊在60幀左右就是還有很大的優化空間,土豪玩家如果什麼都不看,那還得請出RTX 2080 Ti這種老大哥才行。

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4K環境下,基本可以杜絕大部分顯卡了,這裡把RTX 2070 Super放進來只是做一個參考,勉強玩玩RTX 2080 Super還算湊合,真正算流暢一點的還是RTX 2080 Ti,如果再降低特效,就不是這種級別顯卡要做的事情,而完美達到60幀真的很難,至少對於目前的3A遊戲和旗艦顯卡來說。

優化畫質性能測試

因為只有平均幀率,優化部分是按照不同優化設置來看柱狀圖的,而不是平常的平均幀率和最低幀率。

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直接搭配上四核處理器來測試GTX 1650,這樣更符合其定位,並且內存頻率也只有2400Mhz,可以看到全局中效幀率還挺流暢的,畢竟犧牲了不少特效,適合不糾結的玩家,你就當它是《無主之地2》的畫質遊玩吧。稍微有點畫面需求的,可以在全局高效情況下關掉體積霧和屏幕空間反射,最小化的損失畫面細節,優點是在某些特定場景才會損失細節,幀率尚可接受,不過得注意掉幀情況。

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接著是中高端顯卡的優化情況,對於這種級別的顯卡,強烈建議大家把單獨的體積霧一項調成中等,你會發現性能提升至少有20%,甚至像RTX 2060S和RTX 2070S這種,直接提升很接近30%。或者不喜歡朦朧的感覺乾脆就直接關掉,提升在此基礎上增加更多。4K情況下沒有太多時間測試,同樣道理可以關閉體積霧、調低屏幕空間反射以及全局惡棍降低成超高。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

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1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super平均幀率為68fps

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1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super平均幀率為65fps

再次說明一點,由3700X模擬的“Intel i5-7600K”實際理論性能和真實的型號沒多大差別,主要是為了方便測試而已。不要看上面平均幀率差距區區只有3幀而已,實際四核處理器在運行過程中因為整體性能資源被完全榨乾,100%的佔用率是常態,遊戲運行過程中會出現一些卡頓,大幅度掉幀的情況。不過,上面搭配GTX 1650的測試也說明了一點,降低特效同樣可以減輕CPU的壓力,一般玩家新買機器的話,還是建議四核八線程或者直接六核以上的處理器,並且單核性能不要太弱了。

遊戲硬件測試:《無主之地3》—等了7年的神作,推薦GTX 1660 Ti

1080P惡棍畫質@Ryzen 7 3700X+RTX 2060 Super使用情況

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1080P惡棍畫質@“Intel i5-7600K”+RTX 2060 Super使用情況

總結

《無主之地3》無疑是今年的重磅3A遊戲,光是國人玩家數量就不少了,玩法有所創新改良,整體還是那個框架,不過正是因為RPG元素+沙盒+漫風的結合,3代一出還是很受歡迎。畫面方面由虛幻4引擎打造,別看都是漫風這種不寫實的畫面,其實配置要求還挺高的,個人推薦還是GTX 1660 Ti後者RTX 2060以上,並且優化部分謹記體積霧這一選項,當然如果你不介意畫質調成是《無主之地2》那種,其實幾百元的入門顯卡都能暢玩。

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