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名城蘇州網訊(記者 李瑞)在商務部近日公佈的2019-2020年度國家文化出口重點企業和重點項目名單中,蘇州疊紙科技股份有限公司——一家成立僅6年,員工以“90後”為主的互聯網文化公司,成為蘇州唯一一個同時上榜重點項目和重點企業雙名單的公司。

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名城蘇州網訊(記者 李瑞)在商務部近日公佈的2019-2020年度國家文化出口重點企業和重點項目名單中,蘇州疊紙科技股份有限公司——一家成立僅6年,員工以“90後”為主的互聯網文化公司,成為蘇州唯一一個同時上榜重點項目和重點企業雙名單的公司。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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名城蘇州網訊(記者 李瑞)在商務部近日公佈的2019-2020年度國家文化出口重點企業和重點項目名單中,蘇州疊紙科技股份有限公司——一家成立僅6年,員工以“90後”為主的互聯網文化公司,成為蘇州唯一一個同時上榜重點項目和重點企業雙名單的公司。

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蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

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名城蘇州網訊(記者 李瑞)在商務部近日公佈的2019-2020年度國家文化出口重點企業和重點項目名單中,蘇州疊紙科技股份有限公司——一家成立僅6年,員工以“90後”為主的互聯網文化公司,成為蘇州唯一一個同時上榜重點項目和重點企業雙名單的公司。

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蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

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《奇蹟暖暖》自由換裝界面

2017年,日本的一家出版公司主動要求與疊紙公司合作,為《奇蹟暖暖》推出連載漫畫,之後由於該漫畫在日本年輕人群體中受歡迎程度非常高,《奇蹟暖暖》還推出了單行本。

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蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

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《奇蹟暖暖》自由換裝界面

2017年,日本的一家出版公司主動要求與疊紙公司合作,為《奇蹟暖暖》推出連載漫畫,之後由於該漫畫在日本年輕人群體中受歡迎程度非常高,《奇蹟暖暖》還推出了單行本。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

《奇蹟暖暖》漫畫

“遊戲作為一種藝術形式,在我們看來,它和電影、電視劇沒有區別,也是講述故事、傳播文化的載體。而傳統文化是中華民族最寶貴的精神財富,是文化創造最豐富的素材。”劉辰西說。暖暖系列的遊戲中融入了許多中國文化元素,讓用戶得以“在玩遊戲的同時接觸到中華文化,‘寓教於樂’。”

為將中國的傳統文化元素融入遊戲,《奇蹟暖暖》遊戲與故宮博物院進行合作,將故宮博物院內的藏品和服飾呈現在遊戲中。

為了將它們進行最大程度的復刻和還原,劉辰西介紹,除了遊戲環節中作為裝飾品的一幅畫、一個鐘錶,需要畫師反覆打磨多次外,朝服中的龍鱗也是由畫師一筆一筆畫出,僅僅細化就花費兩個月時間。 “從一絲一縷入手。”連皇后垂到腦後不可見的五行珠串,也按原樣做了還原。用戶獲取到傳統宮廷服飾時,界面中還將出現對該服飾相關文化知識的文字介紹,而這些文字介紹,都是由故宮博物院的老師親自把關的。

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蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

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《奇蹟暖暖》自由換裝界面

2017年,日本的一家出版公司主動要求與疊紙公司合作,為《奇蹟暖暖》推出連載漫畫,之後由於該漫畫在日本年輕人群體中受歡迎程度非常高,《奇蹟暖暖》還推出了單行本。

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《奇蹟暖暖》漫畫

“遊戲作為一種藝術形式,在我們看來,它和電影、電視劇沒有區別,也是講述故事、傳播文化的載體。而傳統文化是中華民族最寶貴的精神財富,是文化創造最豐富的素材。”劉辰西說。暖暖系列的遊戲中融入了許多中國文化元素,讓用戶得以“在玩遊戲的同時接觸到中華文化,‘寓教於樂’。”

為將中國的傳統文化元素融入遊戲,《奇蹟暖暖》遊戲與故宮博物院進行合作,將故宮博物院內的藏品和服飾呈現在遊戲中。

為了將它們進行最大程度的復刻和還原,劉辰西介紹,除了遊戲環節中作為裝飾品的一幅畫、一個鐘錶,需要畫師反覆打磨多次外,朝服中的龍鱗也是由畫師一筆一筆畫出,僅僅細化就花費兩個月時間。 “從一絲一縷入手。”連皇后垂到腦後不可見的五行珠串,也按原樣做了還原。用戶獲取到傳統宮廷服飾時,界面中還將出現對該服飾相關文化知識的文字介紹,而這些文字介紹,都是由故宮博物院的老師親自把關的。

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左為銅鍍金琺琅圍屏式鍾實物 右為遊戲中還原

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“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

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《奇蹟暖暖》漫畫

“遊戲作為一種藝術形式,在我們看來,它和電影、電視劇沒有區別,也是講述故事、傳播文化的載體。而傳統文化是中華民族最寶貴的精神財富,是文化創造最豐富的素材。”劉辰西說。暖暖系列的遊戲中融入了許多中國文化元素,讓用戶得以“在玩遊戲的同時接觸到中華文化,‘寓教於樂’。”

為將中國的傳統文化元素融入遊戲,《奇蹟暖暖》遊戲與故宮博物院進行合作,將故宮博物院內的藏品和服飾呈現在遊戲中。

為了將它們進行最大程度的復刻和還原,劉辰西介紹,除了遊戲環節中作為裝飾品的一幅畫、一個鐘錶,需要畫師反覆打磨多次外,朝服中的龍鱗也是由畫師一筆一筆畫出,僅僅細化就花費兩個月時間。 “從一絲一縷入手。”連皇后垂到腦後不可見的五行珠串,也按原樣做了還原。用戶獲取到傳統宮廷服飾時,界面中還將出現對該服飾相關文化知識的文字介紹,而這些文字介紹,都是由故宮博物院的老師親自把關的。

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左為銅鍍金琺琅圍屏式鍾實物 右為遊戲中還原

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“令我們感到驚喜的是,”劉辰西說,“不僅是中國用戶,日本、歐美用戶也對中國風服飾接受度很高。”

此外,疊紙公司的暖暖系列遊戲,尤其是《奇蹟暖暖》,不少遊戲內服飾是通過古詩詞的方式進行介紹的。

套裝之一“聽竹軒”的介紹中,使用了劉禹錫的《竹枝詞》作為簡介“楊柳青青江水平,聞郎江上唱歌聲。東邊日出西邊雨,道是無晴卻有晴。”另一套中式風格婚紗“辭繡閨”,則選用了賈島的《友人婚楊氏催妝》作為簡介:“不知今夕是何夕,催促陽臺近鏡臺。誰道芙蓉水中種,青銅鏡裡一枝開。”

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“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

《奇蹟暖暖》自由換裝界面

2017年,日本的一家出版公司主動要求與疊紙公司合作,為《奇蹟暖暖》推出連載漫畫,之後由於該漫畫在日本年輕人群體中受歡迎程度非常高,《奇蹟暖暖》還推出了單行本。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

《奇蹟暖暖》漫畫

“遊戲作為一種藝術形式,在我們看來,它和電影、電視劇沒有區別,也是講述故事、傳播文化的載體。而傳統文化是中華民族最寶貴的精神財富,是文化創造最豐富的素材。”劉辰西說。暖暖系列的遊戲中融入了許多中國文化元素,讓用戶得以“在玩遊戲的同時接觸到中華文化,‘寓教於樂’。”

為將中國的傳統文化元素融入遊戲,《奇蹟暖暖》遊戲與故宮博物院進行合作,將故宮博物院內的藏品和服飾呈現在遊戲中。

為了將它們進行最大程度的復刻和還原,劉辰西介紹,除了遊戲環節中作為裝飾品的一幅畫、一個鐘錶,需要畫師反覆打磨多次外,朝服中的龍鱗也是由畫師一筆一筆畫出,僅僅細化就花費兩個月時間。 “從一絲一縷入手。”連皇后垂到腦後不可見的五行珠串,也按原樣做了還原。用戶獲取到傳統宮廷服飾時,界面中還將出現對該服飾相關文化知識的文字介紹,而這些文字介紹,都是由故宮博物院的老師親自把關的。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

左為銅鍍金琺琅圍屏式鍾實物 右為遊戲中還原

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“令我們感到驚喜的是,”劉辰西說,“不僅是中國用戶,日本、歐美用戶也對中國風服飾接受度很高。”

此外,疊紙公司的暖暖系列遊戲,尤其是《奇蹟暖暖》,不少遊戲內服飾是通過古詩詞的方式進行介紹的。

套裝之一“聽竹軒”的介紹中,使用了劉禹錫的《竹枝詞》作為簡介“楊柳青青江水平,聞郎江上唱歌聲。東邊日出西邊雨,道是無晴卻有晴。”另一套中式風格婚紗“辭繡閨”,則選用了賈島的《友人婚楊氏催妝》作為簡介:“不知今夕是何夕,催促陽臺近鏡臺。誰道芙蓉水中種,青銅鏡裡一枝開。”

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除了融入中國傳統文化元素外,《奇蹟暖暖》還加入了聯合國教科文組織的“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目,也將世界各地的文化元素融入到遊戲中。用戶通過集齊套裝,可以獲得孟加拉國、蒙古國等國家的特色服飾。

“堅持原創,追求細緻。”疊紙公司的每款遊戲,都要經過最精細的打磨。戀愛遊戲《戀與製作人》,研發團隊耗時3年才得以打造上線,研發週期遠超普通2D遊戲。而這款遊戲,上線不足一個月,用戶數量便突破七百萬,被稱為“二次元文化現象級產品”。劉辰西說,“一直覺得不夠好,也有過推翻再來的經歷。”就在今年,《戀與製作人》遊戲也將與日本製作公司合作,推出動畫改編作品。

“現在使命感更強了。”對於本次公司入選國家重點文化出口項目和企業,劉辰西表示,團隊仍然在不斷地對公司的文化產品進行打磨和優化,讓更多中國元素走向世界。“希望越來越多的海外用戶通過遊戲這種方式,瞭解並喜歡上我們中國的文化,而這並不僅是對遊戲質量的考驗,更多的是對於傳播中國文化的責任。”8月6日,暖暖系列的第四代產品《閃耀暖暖》正式上線,將傳統2D手遊升級為3D手遊。“以後我們還會用更多年輕人能接受和喜愛的方式,把中國文化傳播到世界各地。”劉辰西說。

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蘇州疊紙科技股份有限公司

“十年前,幾乎沒有企業把女性向遊戲作為主營業務領域,遊戲市場整體向男性偏移,”疊紙公司副總裁劉辰西介紹,“而當時的我們,說起女性向遊戲,印象還是小學時計算機課上的換裝動畫小遊戲。”那時,公司創始人兼CEO姚潤昊還在日本留學,喜愛二次元文化的他將目光瞄準了女性市場,他和幾個甚至沒見過面的志同道合的網友一起,開發出換裝類遊戲——《暖暖的換裝物語》,剛上線兩週,就榮登日本遊戲付費榜的榜首。

於是2013年,姚潤昊回到蘇州,創辦蘇州疊紙網絡科技有限公司,專注國產精品手遊開發。那時候,整個團隊只有6個人,直到成員們來公司報到時,他才第一次見到一直通過QQ聯繫的小夥伴。就這樣,《暖暖的換裝物語》開拓了中國女性向遊戲的市場。如今,疊紙公司已經擁有了600多名員工,有兩條主要產品線:主打換裝玩法的暖暖系列和主打戀愛經營玩法的戀愛系列。

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疊紙公司的《奇蹟暖暖》是蘇州唯一一個2019-2020年度國家文化出口重點項目。作為暖暖系列遊戲的第三代作品,該遊戲講述了主人公暖暖受到女王的召喚,來到奇蹟大陸冒險的經歷。

2015年5月正式上線後,《奇蹟暖暖》便一躍成為大陸地區App Store免費遊戲榜榜首;2016年8月登錄中國臺灣,即斬獲App Store免費榜和暢銷榜雙榜首。先後登陸東南亞、歐美、日韓後,《奇蹟暖暖》曾在韓國App Store免費榜位居榜首,在加拿大、泰國暢銷榜分別位列第四和第五。在每個國家,疊紙公司都推出了相應語言版本的遊戲,目前共有中文、英文、韓文、日文、印尼語、越南語、泰語等版本。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

《奇蹟暖暖》自由換裝界面

2017年,日本的一家出版公司主動要求與疊紙公司合作,為《奇蹟暖暖》推出連載漫畫,之後由於該漫畫在日本年輕人群體中受歡迎程度非常高,《奇蹟暖暖》還推出了單行本。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

《奇蹟暖暖》漫畫

“遊戲作為一種藝術形式,在我們看來,它和電影、電視劇沒有區別,也是講述故事、傳播文化的載體。而傳統文化是中華民族最寶貴的精神財富,是文化創造最豐富的素材。”劉辰西說。暖暖系列的遊戲中融入了許多中國文化元素,讓用戶得以“在玩遊戲的同時接觸到中華文化,‘寓教於樂’。”

為將中國的傳統文化元素融入遊戲,《奇蹟暖暖》遊戲與故宮博物院進行合作,將故宮博物院內的藏品和服飾呈現在遊戲中。

為了將它們進行最大程度的復刻和還原,劉辰西介紹,除了遊戲環節中作為裝飾品的一幅畫、一個鐘錶,需要畫師反覆打磨多次外,朝服中的龍鱗也是由畫師一筆一筆畫出,僅僅細化就花費兩個月時間。 “從一絲一縷入手。”連皇后垂到腦後不可見的五行珠串,也按原樣做了還原。用戶獲取到傳統宮廷服飾時,界面中還將出現對該服飾相關文化知識的文字介紹,而這些文字介紹,都是由故宮博物院的老師親自把關的。

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

左為銅鍍金琺琅圍屏式鍾實物 右為遊戲中還原

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

“令我們感到驚喜的是,”劉辰西說,“不僅是中國用戶,日本、歐美用戶也對中國風服飾接受度很高。”

此外,疊紙公司的暖暖系列遊戲,尤其是《奇蹟暖暖》,不少遊戲內服飾是通過古詩詞的方式進行介紹的。

套裝之一“聽竹軒”的介紹中,使用了劉禹錫的《竹枝詞》作為簡介“楊柳青青江水平,聞郎江上唱歌聲。東邊日出西邊雨,道是無晴卻有晴。”另一套中式風格婚紗“辭繡閨”,則選用了賈島的《友人婚楊氏催妝》作為簡介:“不知今夕是何夕,催促陽臺近鏡臺。誰道芙蓉水中種,青銅鏡裡一枝開。”

攜手故宮博物院 蘇州公司開發一款遊戲風靡海外

除了融入中國傳統文化元素外,《奇蹟暖暖》還加入了聯合國教科文組織的“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目,也將世界各地的文化元素融入到遊戲中。用戶通過集齊套裝,可以獲得孟加拉國、蒙古國等國家的特色服飾。

“堅持原創,追求細緻。”疊紙公司的每款遊戲,都要經過最精細的打磨。戀愛遊戲《戀與製作人》,研發團隊耗時3年才得以打造上線,研發週期遠超普通2D遊戲。而這款遊戲,上線不足一個月,用戶數量便突破七百萬,被稱為“二次元文化現象級產品”。劉辰西說,“一直覺得不夠好,也有過推翻再來的經歷。”就在今年,《戀與製作人》遊戲也將與日本製作公司合作,推出動畫改編作品。

“現在使命感更強了。”對於本次公司入選國家重點文化出口項目和企業,劉辰西表示,團隊仍然在不斷地對公司的文化產品進行打磨和優化,讓更多中國元素走向世界。“希望越來越多的海外用戶通過遊戲這種方式,瞭解並喜歡上我們中國的文化,而這並不僅是對遊戲質量的考驗,更多的是對於傳播中國文化的責任。”8月6日,暖暖系列的第四代產品《閃耀暖暖》正式上線,將傳統2D手遊升級為3D手遊。“以後我們還會用更多年輕人能接受和喜愛的方式,把中國文化傳播到世界各地。”劉辰西說。

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截至目前,蘇州已有18家文化出口企業入選國家文化出口重點企業。據蘇州市文廣旅局工作人員介紹,2018年,全市34家文化重點進出口企業實現文化產品和服務進出口總額16.34億美元,同比增長8.72%。

(責編:李瑞)

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