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不知道大家是怎麼看待CG這個東西的?是及格就行還是精益求精?對於這個問題,玩家有不同的看法,廠商也有不同的看法。有的遊戲諸如暴雪旗下的基本都會花大價錢砸一部帶感的CG,有的諸如DNF則是會用相對省錢的漫畫風來敘述故事,也有的諸如第二銀河,EVE,這種把遊戲內容拍成CG的,雖然它們的拍攝手法不一樣,但目的都是一樣的,那就是烘托氣氛。

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好端端的遊戲公司非要拍電影,四年燒了12億,差點把自己燒沒

不過雖說CG是個好東西,但過於迷戀也會帶來難以想象的後果。過去就有一家公司過於沉迷CG,四年燒了12億,最後公司都差點給燒沒。這家公司是啥呢?它就是史克威爾。

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不知道大家是怎麼看待CG這個東西的?是及格就行還是精益求精?對於這個問題,玩家有不同的看法,廠商也有不同的看法。有的遊戲諸如暴雪旗下的基本都會花大價錢砸一部帶感的CG,有的諸如DNF則是會用相對省錢的漫畫風來敘述故事,也有的諸如第二銀河,EVE,這種把遊戲內容拍成CG的,雖然它們的拍攝手法不一樣,但目的都是一樣的,那就是烘托氣氛。

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估計很多人看到史克威爾這四個字後直接就聯想到史克威爾艾尼克斯(SE)了,但這裡要稍微說一下,史克威爾和艾尼克斯原本是兩家公司,後來合併才統稱為史克威爾艾尼克斯,而促使它們兩家公司合併的節點,就是一部CG電影《最終幻想:靈魂深處》。

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我們都知道最終幻想系列每代都有驚人的變化,而在那個年代最終幻想最牛逼的地方就是畫面了,最終幻想的畫面有多屌呢?那就是當年它的CG是業界最頂尖的存在,那畫面可是跺一跺腳業界抖三抖啊。

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然而畫面好也是要付出代價的,大家應該都知道CG和動畫這個東西的畫質是和金錢掛鉤的,花錢越多畫面越好,像後來的魔獸世界巫妖王之怒的預告都花了上千萬美元,所以當時搞這個東西不花大錢是不現實的。

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然而最終幻想之父阪口博信可不管這些,因為在他眼裡,最終幻想那麼出名,肯定能盈利的,因此組建200人的團隊專門負責CG電影項目。歷時4年,耗資1.8億美元,搞出了《最終幻想:靈魂深處》。

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關於這部電影質量如何我們不多評價,我們只需要知道的是,這部電影最後只回本了一半。正是因為這部電影,導致史克威爾財務陷入危機瀕臨破產,後來在索尼的幫助下與艾尼克斯合併,成為了SE,而阪口博信也因為這次事件被迫引咎辭職。

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然而最終幻想之父阪口博信可不管這些,因為在他眼裡,最終幻想那麼出名,肯定能盈利的,因此組建200人的團隊專門負責CG電影項目。歷時4年,耗資1.8億美元,搞出了《最終幻想:靈魂深處》。

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關於這部電影質量如何我們不多評價,我們只需要知道的是,這部電影最後只回本了一半。正是因為這部電影,導致史克威爾財務陷入危機瀕臨破產,後來在索尼的幫助下與艾尼克斯合併,成為了SE,而阪口博信也因為這次事件被迫引咎辭職。

好端端的遊戲公司非要拍電影,四年燒了12億,差點把自己燒沒

這個結局是不是有點眼熟?這不是和PS之父久多良木健一個下場麼 ?久多良木健也是搗鼓PS3的CELL芯片燒了幾十個億,把索尼的財務玩崩,最後不僅SCE被重組,自己還被擠兌走。如果說有什麼不同的話,那就是索尼家產大挺了過來,而史克威爾只能合併。

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這個結局是不是有點眼熟?這不是和PS之父久多良木健一個下場麼 ?久多良木健也是搗鼓PS3的CELL芯片燒了幾十個億,把索尼的財務玩崩,最後不僅SCE被重組,自己還被擠兌走。如果說有什麼不同的話,那就是索尼家產大挺了過來,而史克威爾只能合併。

好端端的遊戲公司非要拍電影,四年燒了12億,差點把自己燒沒

其實遊戲改編電影本身難度就很高,這個事情的難點就在於,很多導演不懂遊戲,遊戲裡的梗和特色拍不出來。像最終幻想靈魂深處這個電影就是典型的製作人不懂電影,導演不懂遊戲,最後票房自然會崩。

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