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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

韓國的黑鷹戰機,血量更足,傷害更高,是公雞中的戰鬥機,歐耶!

"

戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

韓國的黑鷹戰機,血量更足,傷害更高,是公雞中的戰鬥機,歐耶!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

你還記得譚雅那哈哈哈爽朗的笑聲?光稜塔“串聯”起來的巨大殺傷力?天啟坦克獨領風騷的霸道?基諾夫飛艇......等等等等,兵種的多樣化和獨特性造就了一個又一個令人驚喜的遊戲趣點。


在《紅色警戒》的地圖上,最多可以面對7個敵人,且敵人的難易程度是可以進行選擇。曾記否,在面對7個冷酷國家的時候,那份最初的戰慄和恐懼到最後的遊刃有餘,你在其中獲得的滿足感和成就感是多麼令人爽快!

遊戲中只有一種資源,那就是錢!不論是金礦、鑽石礦還是油井,你從中獲得的唯一資源就是錢!錢是你建造防禦設施和買賣武器的唯一貨幣。

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

韓國的黑鷹戰機,血量更足,傷害更高,是公雞中的戰鬥機,歐耶!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

你還記得譚雅那哈哈哈爽朗的笑聲?光稜塔“串聯”起來的巨大殺傷力?天啟坦克獨領風騷的霸道?基諾夫飛艇......等等等等,兵種的多樣化和獨特性造就了一個又一個令人驚喜的遊戲趣點。


在《紅色警戒》的地圖上,最多可以面對7個敵人,且敵人的難易程度是可以進行選擇。曾記否,在面對7個冷酷國家的時候,那份最初的戰慄和恐懼到最後的遊刃有餘,你在其中獲得的滿足感和成就感是多麼令人爽快!

遊戲中只有一種資源,那就是錢!不論是金礦、鑽石礦還是油井,你從中獲得的唯一資源就是錢!錢是你建造防禦設施和買賣武器的唯一貨幣。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在這款遊戲當中,玩家幾乎可以0基礎上手!它既不需要像魔獸和星際爭霸那樣對戰略和兵種的強大知識儲備,也不像帝國時代需要太多的精力來平衡自己的資源。《紅色警戒》更像是一款適合新人上手的戰爭模擬遊戲,在人群中可以迅速傳播開來。你不需要對遊戲有多麼瞭解,當你打開遊戲的時候,你就已經進入到了一個屬於自己的遊戲世界了。

"

戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

韓國的黑鷹戰機,血量更足,傷害更高,是公雞中的戰鬥機,歐耶!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

你還記得譚雅那哈哈哈爽朗的笑聲?光稜塔“串聯”起來的巨大殺傷力?天啟坦克獨領風騷的霸道?基諾夫飛艇......等等等等,兵種的多樣化和獨特性造就了一個又一個令人驚喜的遊戲趣點。


在《紅色警戒》的地圖上,最多可以面對7個敵人,且敵人的難易程度是可以進行選擇。曾記否,在面對7個冷酷國家的時候,那份最初的戰慄和恐懼到最後的遊刃有餘,你在其中獲得的滿足感和成就感是多麼令人爽快!

遊戲中只有一種資源,那就是錢!不論是金礦、鑽石礦還是油井,你從中獲得的唯一資源就是錢!錢是你建造防禦設施和買賣武器的唯一貨幣。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在這款遊戲當中,玩家幾乎可以0基礎上手!它既不需要像魔獸和星際爭霸那樣對戰略和兵種的強大知識儲備,也不像帝國時代需要太多的精力來平衡自己的資源。《紅色警戒》更像是一款適合新人上手的戰爭模擬遊戲,在人群中可以迅速傳播開來。你不需要對遊戲有多麼瞭解,當你打開遊戲的時候,你就已經進入到了一個屬於自己的遊戲世界了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


驚喜的MOD

《紅色警戒》中雖然國家眾多,可是卻是偏偏沒有我們大中國!這也是眾多玩家一直以來的遺憾。可是,我泱泱中華缺的了人才嗎?答案顯而易見。

2001年,我國的“優秀玩家”們製作了該作較為出名的MOD:《紅色警戒2:共和國之輝 》。這款MOD在原版紅警的基礎上增加了國內玩家夢寐以求的中國軍隊!並且還十分貼心的補充了中國有關劇情。直到現在,我都還記得進入中國時,雄赳赳,氣昂昂!

顯而易見,這個由玩家100%製作的MOD在國內的受歡迎程度簡直爆表,遠遠超過了官方原版!(這個結果我們是可以預見的,因為遊戲當中的中國實在是強大到離譜!玩的大家熱血沸騰!)可是,太過“偏心”的做法,儼然破壞了遊戲平衡性。不過小編覺得,爽就行!

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戰爭是人類永恆的話題。從人類誕生文明的開始,戰爭就彷彿其背後的黑暗面一樣,無時無刻不在蠢蠢欲動著,肆意要將文明付之一炬。可是,這樣恐怖的存在卻一直吸引著人類為之瘋狂,為之沉醉。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在遊戲的世界裡也不外乎這樣的存在。即時戰略遊戲便是戰爭在遊戲世界當中的衍生物了。在世界遊戲的發展史上,即時戰略遊戲從未缺席。有多少男兒享受著在螢幕前開疆擴土,征戰沙場的快感;又有多少玩家在虛擬世界中披襟斬棘,指揮著千軍萬馬,運壽帷幄。


今天,小編將帶著大家一起回到2000年,回到那個“青蔥”的歲月,和大家一起重溫一款經久不衰的經典遊戲佳作!這款遊戲的名字就是——《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

我知道,當我提到這個名字的時候,很多人的腦海中立馬就浮現起了當年遊戲的畫面。在那個“純真”年代,無憂無慮的歡樂,毫無旁騖的享受著遊戲帶來的緊張刺激,無疑是一段美好的時光了。

《命令與征服:紅色警戒 2》,於2000年9月28日由美國的Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲。


遊戲背景劇情

第二次世界大戰後,美國科學家愛因斯坦成功發明了時間機器。在目睹了戰爭帶給人們的巨大傷痛之後,他利用自己的發明回到了戰爭前夕,成功的刺殺了第二次世界大戰的始作俑者——希特勒。這下子,雖然成功阻止了德國走上納粹軍國主義這樣的“邪惡”道路。可誰曾想到,卻是事與願違。德國的衰落造就了更為強大的蘇聯。最後,戰爭依舊未能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國為了維護世界和平,組成盟軍與之對抗。(實不相瞞,這個劇情設定如果放到今天,真的是令人無語。可是兒時的我們似乎並不介意......)

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


遊戲陣容

正如故事背景中介紹的那樣,在這款遊戲中共有兩個陣營:【蘇聯】和【盟軍】。雙方陣營都有自己特有的兵種和武器。他們功能不同,水陸空三方協作配合進攻,使得遊戲玩法多變,配合起來妙趣橫生,令人慾罷不能!


遊戲特色

《命令與征服:紅色警戒 2》這款遊戲可以說是即時戰略遊戲當中最具有代表性的作品了。其出色的平衡性以及豐富多彩的戰鬥變化,令當年的玩家們瘋狂的迷戀上了它。值得一提的是,在2000年,這款即時戰略遊戲就很前衛的開啟了“多人聯機”模式。

這不難看出,遊戲製作者在製作這款遊戲的時候就已經在著手突出戰爭的“真實性”和“競技性”了。製作方希望通過不同玩家之間的戰鬥來為玩家彼此營造出緊張刺激,酣暢淋漓的戰鬥體驗。顯而易見的,這一創舉在之後的運行過程中顯得尤為突出。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

那些年,在各大網吧裡,一半兒玩CS,另一半就是在聯機紅警。可想而知,一款即時戰略遊戲能夠做到“全民皆兵”,其樂趣自然不言而喻。

這麼多年過去了,《命令與征服:紅色警戒 2》在人們的記憶中仍舊揮之不去,在談及兒時至愛之物的時候,不經意間,它就會口口相傳開來,而且一聊起來就讓人慾罷不能,兒時的幻想和憧憬瞬間撲面而來......

那種至臻至真之情,實在是令人難忘。


遊戲玩法

即時戰略類遊戲的玩法很簡單,那就是發展自己的軍事力量,不斷摧毀和打擊敵對勢力,最終一統天下,獲得勝利。《命令與征服:紅色警戒 2》亦然如此。不管你選擇的是蘇聯還是盟軍,在一場遊戲中,你的任務就是拿下大地圖上的所有敵對勢力!遊戲雖然分為兩大陣營,但是在兩大陣營中還分著不同的國家。這些不同的國家都有一個獨有的兵種或武器。

有誰還記得,法國的巨炮,那個恐怖的遠程地面武器,簡直就是所有近戰武器的噩夢!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

美國那無窮無盡的傘兵,選擇了美國,你的大兵就不再需要花錢買了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

韓國的黑鷹戰機,血量更足,傷害更高,是公雞中的戰鬥機,歐耶!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

你還記得譚雅那哈哈哈爽朗的笑聲?光稜塔“串聯”起來的巨大殺傷力?天啟坦克獨領風騷的霸道?基諾夫飛艇......等等等等,兵種的多樣化和獨特性造就了一個又一個令人驚喜的遊戲趣點。


在《紅色警戒》的地圖上,最多可以面對7個敵人,且敵人的難易程度是可以進行選擇。曾記否,在面對7個冷酷國家的時候,那份最初的戰慄和恐懼到最後的遊刃有餘,你在其中獲得的滿足感和成就感是多麼令人爽快!

遊戲中只有一種資源,那就是錢!不論是金礦、鑽石礦還是油井,你從中獲得的唯一資源就是錢!錢是你建造防禦設施和買賣武器的唯一貨幣。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作

在這款遊戲當中,玩家幾乎可以0基礎上手!它既不需要像魔獸和星際爭霸那樣對戰略和兵種的強大知識儲備,也不像帝國時代需要太多的精力來平衡自己的資源。《紅色警戒》更像是一款適合新人上手的戰爭模擬遊戲,在人群中可以迅速傳播開來。你不需要對遊戲有多麼瞭解,當你打開遊戲的時候,你就已經進入到了一個屬於自己的遊戲世界了。

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


驚喜的MOD

《紅色警戒》中雖然國家眾多,可是卻是偏偏沒有我們大中國!這也是眾多玩家一直以來的遺憾。可是,我泱泱中華缺的了人才嗎?答案顯而易見。

2001年,我國的“優秀玩家”們製作了該作較為出名的MOD:《紅色警戒2:共和國之輝 》。這款MOD在原版紅警的基礎上增加了國內玩家夢寐以求的中國軍隊!並且還十分貼心的補充了中國有關劇情。直到現在,我都還記得進入中國時,雄赳赳,氣昂昂!

顯而易見,這個由玩家100%製作的MOD在國內的受歡迎程度簡直爆表,遠遠超過了官方原版!(這個結果我們是可以預見的,因為遊戲當中的中國實在是強大到離譜!玩的大家熱血沸騰!)可是,太過“偏心”的做法,儼然破壞了遊戲平衡性。不過小編覺得,爽就行!

《命令與征服:紅色警戒 2》:美國即時戰略遊戲的代表佳作


小編的話

即時戰略遊戲發展到今天,湧現出了一大批優秀的作品,其中不乏3A級大作。玩家在遊戲中體驗到的戰爭的震撼和真實性也是越來越濃郁和深刻了。

可是,作為一款經久不衰的經典佳作,《紅色警戒》的價值和歷史意義是無論如何都不能夠被忽視,更不能被替代的。

作為特定時代的特定產物,《紅色警戒》帶給了我們太多的驚喜和歡樂。雖然時光荏苒,雖然紅塵滾滾。但是,經典卻像是夜空中最亮的星,永遠都閃耀著自己那獨特的光芒。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

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