'這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?'

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

無盡之魂

“馬里奧”

應該沒人想到馬里奧會出現在這個盤點之中吧,我們印象中的馬里奧不都應該是和藹可親的水管工然後吃吃蘑菇就行了麼。實則不然,不知道你是否還記得當初讓人崩潰的貓里奧?這就是脫胎於馬里奧框架誕生的。至於後面火爆的I wanna系列有很多也是致敬了馬里奧的設計,只不過玩家們把本身的難度又成幾何級的提升了。讓你每走一兩步就有想砸鍵盤的衝動。

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

無盡之魂

“馬里奧”

應該沒人想到馬里奧會出現在這個盤點之中吧,我們印象中的馬里奧不都應該是和藹可親的水管工然後吃吃蘑菇就行了麼。實則不然,不知道你是否還記得當初讓人崩潰的貓里奧?這就是脫胎於馬里奧框架誕生的。至於後面火爆的I wanna系列有很多也是致敬了馬里奧的設計,只不過玩家們把本身的難度又成幾何級的提升了。讓你每走一兩步就有想砸鍵盤的衝動。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

i wanna系列

不過因為貓里奧和i wanna都對操作有著非常精準的需求,所以這兩個系列暫時還未禍害手機遊戲界。不過由任天堂官方出品的馬里奧醫生已經正式上線了哦,如果想回憶童年不妨前往應用市場下載體驗哦!

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

無盡之魂

“馬里奧”

應該沒人想到馬里奧會出現在這個盤點之中吧,我們印象中的馬里奧不都應該是和藹可親的水管工然後吃吃蘑菇就行了麼。實則不然,不知道你是否還記得當初讓人崩潰的貓里奧?這就是脫胎於馬里奧框架誕生的。至於後面火爆的I wanna系列有很多也是致敬了馬里奧的設計,只不過玩家們把本身的難度又成幾何級的提升了。讓你每走一兩步就有想砸鍵盤的衝動。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

i wanna系列

不過因為貓里奧和i wanna都對操作有著非常精準的需求,所以這兩個系列暫時還未禍害手機遊戲界。不過由任天堂官方出品的馬里奧醫生已經正式上線了哦,如果想回憶童年不妨前往應用市場下載體驗哦!

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

馬里奧醫生

“東方彈幕”

說起難度,由東方帶來的“彈幕”遊戲絕對可以上榜。看著密集恐懼症一般的彈幕頻率,就感覺到自己的渺小。操控的角色怎麼看都是個死局更不要說抽空欣賞彈幕的美和背景音樂了。那些大神“隨便擦擦”(擦彈)也就算了,還一個勁的說這個彈幕真美啊,不禁讓人吃下了檸檬。

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

無盡之魂

“馬里奧”

應該沒人想到馬里奧會出現在這個盤點之中吧,我們印象中的馬里奧不都應該是和藹可親的水管工然後吃吃蘑菇就行了麼。實則不然,不知道你是否還記得當初讓人崩潰的貓里奧?這就是脫胎於馬里奧框架誕生的。至於後面火爆的I wanna系列有很多也是致敬了馬里奧的設計,只不過玩家們把本身的難度又成幾何級的提升了。讓你每走一兩步就有想砸鍵盤的衝動。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

i wanna系列

不過因為貓里奧和i wanna都對操作有著非常精準的需求,所以這兩個系列暫時還未禍害手機遊戲界。不過由任天堂官方出品的馬里奧醫生已經正式上線了哦,如果想回憶童年不妨前往應用市場下載體驗哦!

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

馬里奧醫生

“東方彈幕”

說起難度,由東方帶來的“彈幕”遊戲絕對可以上榜。看著密集恐懼症一般的彈幕頻率,就感覺到自己的渺小。操控的角色怎麼看都是個死局更不要說抽空欣賞彈幕的美和背景音樂了。那些大神“隨便擦擦”(擦彈)也就算了,還一個勁的說這個彈幕真美啊,不禁讓人吃下了檸檬。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

東方文花帖

不過很多手機端的彈幕作品卻變了味,很多都成了氪金即無敵的數值遊戲,讓很多人都覺得可惜。不過最近卻有一款別具一格的手遊開啟了測試,名叫《爆裂魔女》雖然也是二次元向的抽卡手遊,但氪金卻不會讓你天下無敵。遊戲內的很多關卡需要依靠玩家的技術來通關,也算非常良心了。

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玩遊戲的玩家中,少不了這麼一群人:“抖M”。別誤會這群“抖M”並不是什麼有著特殊癖好的玩家,而是對遊戲難度有著異乎尋常的渴望。那麼今天小編就來盤點一下那些超高難度遊戲吧!

“宮崎英高的陰謀”

作為近幾年最出名的“受苦”遊戲,宮崎英高的名字可謂深深的刻印在了每個玩家的心中。不管是《魂》系列的初見,還是《血源》的發揚光大,乃至最近的《只狼》,恐怕令人最印象深刻的就是“難”了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

宮崎英高的陰謀

但除了難之外,三款遊戲還提供了非常特別的遊戲體驗。除了那些隱藏在道具背後支離破碎的線索外,三款遊戲講述的故事和塑造的世界觀也非常的成功。很多玩家都紛紛沉浸在不同的世界中“傳火”,“做獵人”或者“打鐵”……不管怎麼說,魂類遊戲已經成了一個非常重要的遊戲品類,代指那些操作難度高,頻頻死亡的高難動作遊戲。

當然,現在也有很多的手遊也模仿起“魂類遊戲”,像是《無盡之魂》雖然還處在測試階段,但製作人員卻強調這是一款純技術ARPG,至於是否可以學到宮崎英高的精髓,我們還是等測試後再來說吧。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

無盡之魂

“馬里奧”

應該沒人想到馬里奧會出現在這個盤點之中吧,我們印象中的馬里奧不都應該是和藹可親的水管工然後吃吃蘑菇就行了麼。實則不然,不知道你是否還記得當初讓人崩潰的貓里奧?這就是脫胎於馬里奧框架誕生的。至於後面火爆的I wanna系列有很多也是致敬了馬里奧的設計,只不過玩家們把本身的難度又成幾何級的提升了。讓你每走一兩步就有想砸鍵盤的衝動。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

i wanna系列

不過因為貓里奧和i wanna都對操作有著非常精準的需求,所以這兩個系列暫時還未禍害手機遊戲界。不過由任天堂官方出品的馬里奧醫生已經正式上線了哦,如果想回憶童年不妨前往應用市場下載體驗哦!

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

馬里奧醫生

“東方彈幕”

說起難度,由東方帶來的“彈幕”遊戲絕對可以上榜。看著密集恐懼症一般的彈幕頻率,就感覺到自己的渺小。操控的角色怎麼看都是個死局更不要說抽空欣賞彈幕的美和背景音樂了。那些大神“隨便擦擦”(擦彈)也就算了,還一個勁的說這個彈幕真美啊,不禁讓人吃下了檸檬。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

東方文花帖

不過很多手機端的彈幕作品卻變了味,很多都成了氪金即無敵的數值遊戲,讓很多人都覺得可惜。不過最近卻有一款別具一格的手遊開啟了測試,名叫《爆裂魔女》雖然也是二次元向的抽卡手遊,但氪金卻不會讓你天下無敵。遊戲內的很多關卡需要依靠玩家的技術來通關,也算非常良心了。

這些遊戲這麼難,為什麼我們還能玩的津津有味?

爆裂魔女

不知道以上這些超難的遊戲類型你玩過哪些呢?又是否習慣這種虐心又虐手的快感呢?歡迎和小編一起討論!

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