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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

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在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


"

文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



除了信息同步玩法,遊戲中特色的武器系統也將給戰鬥帶來了豐富的遊戲體驗。玩家還可以使用各類槍械、近戰武器乃至無人機等與敵軍對抗。《重生邊緣》主創成員之一楊佳陽在做客IGN直播時介紹了遊戲多樣酷炫的武器系統,除了傳統的槍械、近戰武器外,還有一些比較神奇的投擲類武器如bouncing ball(彈力球),可以從一個敵方單位彈跳到另一敵方單位上,還有一些帶有減緩敵軍動作效果的手雷武器。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



除了信息同步玩法,遊戲中特色的武器系統也將給戰鬥帶來了豐富的遊戲體驗。玩家還可以使用各類槍械、近戰武器乃至無人機等與敵軍對抗。《重生邊緣》主創成員之一楊佳陽在做客IGN直播時介紹了遊戲多樣酷炫的武器系統,除了傳統的槍械、近戰武器外,還有一些比較神奇的投擲類武器如bouncing ball(彈力球),可以從一個敵方單位彈跳到另一敵方單位上,還有一些帶有減緩敵軍動作效果的手雷武器。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》主要採用第三人稱射擊的視角,所以將之歸類為TPS遊戲(Third Personal Shooting Game,第三人稱射擊遊戲)更為合適,不過具體到個別射擊鏡頭會順滑到第一人稱視角來更為精確的瞄準敵軍。TPS的好處是玩家擁有更開闊的視野,可以更注重戰鬥的策略性,充分使用掩體來觀察和備戰。

此外,戰局部分也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。楊佳陽表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。


"

文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



除了信息同步玩法,遊戲中特色的武器系統也將給戰鬥帶來了豐富的遊戲體驗。玩家還可以使用各類槍械、近戰武器乃至無人機等與敵軍對抗。《重生邊緣》主創成員之一楊佳陽在做客IGN直播時介紹了遊戲多樣酷炫的武器系統,除了傳統的槍械、近戰武器外,還有一些比較神奇的投擲類武器如bouncing ball(彈力球),可以從一個敵方單位彈跳到另一敵方單位上,還有一些帶有減緩敵軍動作效果的手雷武器。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》主要採用第三人稱射擊的視角,所以將之歸類為TPS遊戲(Third Personal Shooting Game,第三人稱射擊遊戲)更為合適,不過具體到個別射擊鏡頭會順滑到第一人稱視角來更為精確的瞄準敵軍。TPS的好處是玩家擁有更開闊的視野,可以更注重戰鬥的策略性,充分使用掩體來觀察和備戰。

此外,戰局部分也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。楊佳陽表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



當然,《重生邊緣》除了以局為單位的PVPVE戰鬥的核心玩法之外,開發團隊還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

開發團隊介紹,相較於時下流行的“吃雞”類型遊戲,《重生邊緣》並非只是簡單的角色對抗和撿裝備。《重生邊緣》的玩法維度非常多,玩家最終的目標不是消滅其他玩家,而是搭建避難所,收容並訓練倖存者(或從PVE關卡中拯救倖存者)。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



除了信息同步玩法,遊戲中特色的武器系統也將給戰鬥帶來了豐富的遊戲體驗。玩家還可以使用各類槍械、近戰武器乃至無人機等與敵軍對抗。《重生邊緣》主創成員之一楊佳陽在做客IGN直播時介紹了遊戲多樣酷炫的武器系統,除了傳統的槍械、近戰武器外,還有一些比較神奇的投擲類武器如bouncing ball(彈力球),可以從一個敵方單位彈跳到另一敵方單位上,還有一些帶有減緩敵軍動作效果的手雷武器。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》主要採用第三人稱射擊的視角,所以將之歸類為TPS遊戲(Third Personal Shooting Game,第三人稱射擊遊戲)更為合適,不過具體到個別射擊鏡頭會順滑到第一人稱視角來更為精確的瞄準敵軍。TPS的好處是玩家擁有更開闊的視野,可以更注重戰鬥的策略性,充分使用掩體來觀察和備戰。

此外,戰局部分也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。楊佳陽表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



當然,《重生邊緣》除了以局為單位的PVPVE戰鬥的核心玩法之外,開發團隊還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

開發團隊介紹,相較於時下流行的“吃雞”類型遊戲,《重生邊緣》並非只是簡單的角色對抗和撿裝備。《重生邊緣》的玩法維度非常多,玩家最終的目標不是消滅其他玩家,而是搭建避難所,收容並訓練倖存者(或從PVE關卡中拯救倖存者)。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



一個會講故事的遊戲,是開發團隊所看重的。《重生邊緣》試圖打造一個帶有Meta元素的遊戲敘事,玩家可通過每次的比賽收穫,在戰場之外的避難所解鎖劇情和探索區域,劇情素材包含了角色自身的故事以及角色身後的世界。不同的角色將擁有不同的故事線,這些故事將打造出千人千面的《重生邊緣》。

當然,《重生邊緣》的遊戲內容遠遠不止上述所說,更多關於遊戲內容的解讀還請關注官方陸續放出的消息。

騰訊首款3A級遊戲?

從預告片和實機演示的視頻資料以及團隊在開發技術上的嘗試來看,《重生邊緣》似乎跟3A作品的品質相當接近了。但就如顧煜自己所說,行業公認的3A遊戲,在品質上達到頂尖水準,挑戰畫質的極限,在規模上極盡所能,提供豐富的內容。所以他們自己認為《重生邊緣》在產品的規模上只能說是個2A作品。畢竟無論是團隊的能力還是資源的投入上,NExT Studios並不足以支撐3A作品的開發。


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文/一元

在今年的科隆遊戲展前,騰訊NExT Studios工作室公佈了在研的一款大型多人在線生存射擊遊戲《重生邊緣》(英文為SYNCED:Off-Planet)。NExT Studios以其多位幾經3A遊戲作品開發的人才為班底,採用前沿的開發技術和高標準的美術品質來打造這款產品。那《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?它究竟是一款怎樣的遊戲作品?

關於國人能不能做、為什麼不做3A遊戲的討論,無論是社交平臺還是媒體報道,這一年多來隨著《戰神》《荒野大鏢客》的上線更是言辭激烈,甚至有玩家批評中國遊戲廠商不做3A遊戲,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但筆者還是想說,其實還就是,錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機遊戲不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級遊戲開發水準了嗎?就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國遊戲市場發展成熟也不過是十來餘年,想要趕上歐美日的3A遊戲製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



但NExT Studios為什麼要做3A遊戲?他們不怕失敗,不怕被中國玩家恥笑嗎?這裡先引用候帥英老師在知乎上的回答,“搞3A遊戲絕不是什麼面子工程,而是有實實在在的好處:完成技術積累,滿足市場需求,提高遊戲產業的社會地位,甚至可以帶動整個行業的發展。”“要積累自己的實力,讓別人尊重我們的遊戲產業,就好像當年新中國造原子彈一樣,搞3A遊戲是必須的。

起底開發團隊

既然搞3A遊戲是必須的,那NExT Studios有這個能力來搞嗎?

根據此前媒體報道資料顯示,《重生邊緣》由諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark楊佳陽擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。此外,團隊背後還有騰訊NExT Studios的掌舵人沈黎,早年間也在育碧負責技術、引擎做了好幾款3A遊戲。

想要支撐起3A遊戲品質或者體量的開發工作,勢必對3A遊戲開發的流程有足夠能力的把控,而這些長期涉及3A作品的核心開發成員無疑給了《重生邊緣》無論是技術上、內容上,乃至項目管理上都有了強有力的支持。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



就拿技術方面來說,《重生邊緣》採用虛幻4引擎開發,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。這些工作也讓《重生邊緣》的畫面達到了同類型遊戲中較高的美術水準。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



從公開的預告片來看,遊戲角色多面孔融入了國際化元素,想必大家對預告片中出現的多個更為柔和的亞洲面孔印象深刻。當然這也跟開發團隊就地取材有關,知乎用戶“梓卿”以她的經歷分享了NExT Studios以Siren 的面部信息採集技術製作角色面孔,“視頻中,前幾幀用到的是我的臉,這個遊戲中我的臉是怎麼變成這個樣子的咧?嗯…帶上頭罩把頭髮束縛住,然後素顏面對 N 個照相機…”


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



這些實打實的製作為《重生邊緣》奠定了真實的畫面和動作基礎。為了保證開發技術與國際接軌,《重生邊緣》還邀請了擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景的GOBO工作室加入聯合研發製作。

當然這些都只是海量開發內容中的一部分,真正考驗開發團隊實力的還是遊戲的內容設計和體驗設計。作為一款戰術競技TPS遊戲,玩家在戰鬥局中如何能夠行雲流水的操作和移動,充分利用地圖關卡設計的建築掩體配合其他系統來體驗射擊所帶來的緊張和刺激,待遊戲可以為更多人測試體驗才能見真章。

我們先來看看已經公開的關於產品設計的部分內容。

元素:生存、射擊、Meta、製造、建造

從公開的媒體報道資料顯示,《重生邊緣》的故事設定在近未來,科學家發明了神經元鏈接芯片,人類可以上傳自己的DNA、記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米打印機中打印出的新的身體中。科技的高速發展也帶來了可怕的後果 - 芯片發生變異,絕大多數植入芯片的人類墮落為沒有自我意識的怪物“納米人”(Nanos)。那些逃過一劫的人開始建立避難所,而此時宇宙中的方舟也開始搜尋倖存人類,為了爭奪逃離的最後機會,倖存者們開始了爭奪。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》遊戲核心玩法定位為射擊PVPVE,並帶有近戰、動作要素。根據發佈會介紹,在《重生邊緣》的每一局遊戲, 16個隊伍共計48名玩家隨機落地地圖中,之後蒐集裝備拿補給進行互相對抗,同時躲避抗擊地圖上超過1000個單位的“納米人”。也就是說,玩家在遊戲中的主要目標就是互相對抗爭奪有限的資源,時刻應對地圖上怪物的襲擊,最終搶奪唯一的方舟來逃離。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



玩家需要在遊戲中兼顧PVE、PVP的戰鬥,特色的信息同步戰術玩法也會影響戰鬥的走向。信息同步戰術玩法指的是,遊戲背景中所有玩家、包括“納米人”都被植入了芯片,無論敵我亦或是逃生方舟降落位置,所有信息都會被同步。

NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?


玩家可以選擇掌握更多的信息來獲得戰場優勢,比如玩家暗殺“特殊納米人” (正面很強,背面很弱)後可獲得對方的同步信息。你可以把這特殊納米人當作怪物頭目來理解,控制他的同步信息就可以指揮控制住他周圍的一部分普通納米人,這些被控制的納米人可以指揮攻擊活動區域內的普通玩家和其他未被控制得納米人。一段時間後,這些被控制納米人將自爆消失,不會反彈。


除此之外,信息同步系統還會提供一些被動效果,當玩家接近其他隊伍時,雙方屏幕上都會出現指引對方大致方位的紅色指示線,讓玩家可以藉此判斷敵手的位置。

信息同步戰術玩法無疑是讓玩家在蒐集裝備這條路上又多了一個選擇。當然,玩家也可以選擇放棄信息資源以簡單粗暴的方式解決敵軍。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



除了信息同步玩法,遊戲中特色的武器系統也將給戰鬥帶來了豐富的遊戲體驗。玩家還可以使用各類槍械、近戰武器乃至無人機等與敵軍對抗。《重生邊緣》主創成員之一楊佳陽在做客IGN直播時介紹了遊戲多樣酷炫的武器系統,除了傳統的槍械、近戰武器外,還有一些比較神奇的投擲類武器如bouncing ball(彈力球),可以從一個敵方單位彈跳到另一敵方單位上,還有一些帶有減緩敵軍動作效果的手雷武器。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》主要採用第三人稱射擊的視角,所以將之歸類為TPS遊戲(Third Personal Shooting Game,第三人稱射擊遊戲)更為合適,不過具體到個別射擊鏡頭會順滑到第一人稱視角來更為精確的瞄準敵軍。TPS的好處是玩家擁有更開闊的視野,可以更注重戰鬥的策略性,充分使用掩體來觀察和備戰。

此外,戰局部分也包含一些輕度的 RPG 要素,玩家每局都是從一級開始,最高可以升到五級。楊佳陽表示,等級會影響玩家的基礎數值,並會帶來一些 BUFF 效果。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



當然,《重生邊緣》除了以局為單位的PVPVE戰鬥的核心玩法之外,開發團隊還有計劃推出包含劇情的純 PvE 模式以及建造模式。

開發團隊介紹,相較於時下流行的“吃雞”類型遊戲,《重生邊緣》並非只是簡單的角色對抗和撿裝備。《重生邊緣》的玩法維度非常多,玩家最終的目標不是消滅其他玩家,而是搭建避難所,收容並訓練倖存者(或從PVE關卡中拯救倖存者)。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



一個會講故事的遊戲,是開發團隊所看重的。《重生邊緣》試圖打造一個帶有Meta元素的遊戲敘事,玩家可通過每次的比賽收穫,在戰場之外的避難所解鎖劇情和探索區域,劇情素材包含了角色自身的故事以及角色身後的世界。不同的角色將擁有不同的故事線,這些故事將打造出千人千面的《重生邊緣》。

當然,《重生邊緣》的遊戲內容遠遠不止上述所說,更多關於遊戲內容的解讀還請關注官方陸續放出的消息。

騰訊首款3A級遊戲?

從預告片和實機演示的視頻資料以及團隊在開發技術上的嘗試來看,《重生邊緣》似乎跟3A作品的品質相當接近了。但就如顧煜自己所說,行業公認的3A遊戲,在品質上達到頂尖水準,挑戰畫質的極限,在規模上極盡所能,提供豐富的內容。所以他們自己認為《重生邊緣》在產品的規模上只能說是個2A作品。畢竟無論是團隊的能力還是資源的投入上,NExT Studios並不足以支撐3A作品的開發。


NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?



《重生邊緣》為何選擇射擊遊戲這一品類賽道,就筆者看來,一是可以擁抱更加廣闊的玩家用戶市場,二來這一領域全球範圍內優秀作品甚多,站在巨人的肩膀上無疑可以給團隊打開更全球化的視野。當然,選擇射擊遊戲品類的賽道,也就意味著要接受更劇烈的市場競爭,以及玩家認為的“抄這抄那”。

但無論是2A也好,3A遊戲也罷,都不是一蹴而就就能搞成的,反觀國外任何一個團隊做3A產品,哪個團隊沒有十年以上的技術積累和經驗沉澱。

目前,國產遊戲離3A遊戲還有很大的距離,這個距離也必須是由無數款PC、主機遊戲的開發累積才會有可能。現在在中國以3A遊戲為標的遊戲開發者,他們的團隊,他們的經驗,他們的作品都將成為這段歷史進程的見證者。我想,他們正在努力的慢慢向前走,也許在某一天,他們可能會成就自己,也會成就中國玩家。

資料來源

1.如何看待騰訊NextStudio在科隆遊戲展公佈遊戲《重生邊緣SYNCED: Off-Planet》?

https://www.zhihu.com/question/341413814/

2.為什麼中國一定要做出3A遊戲大作?

https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/639812615

3. 《重生邊緣》12分鐘直播實機演示

https://www.bilibili.com/video/av64659478/

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