'《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?'

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在給玩家帶來新鮮感的同時,《王牌戰士》同時考慮了遊戲的上手門檻,熟悉的信號圈、一目瞭然的遊戲規則和豐富多樣的戰術選擇都增強了代入感,就連選手的血量、技能和傷害都與普通模式完全一致,讓你可以最快速上手。

而且,新地圖薩拉瓦鎮主要場景由普通模式中的場景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式裡的經典場景,把玩家熟悉地形的時間縮減到最短,降低了用戶切換到新模式之後的學習成本。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在給玩家帶來新鮮感的同時,《王牌戰士》同時考慮了遊戲的上手門檻,熟悉的信號圈、一目瞭然的遊戲規則和豐富多樣的戰術選擇都增強了代入感,就連選手的血量、技能和傷害都與普通模式完全一致,讓你可以最快速上手。

而且,新地圖薩拉瓦鎮主要場景由普通模式中的場景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式裡的經典場景,把玩家熟悉地形的時間縮減到最短,降低了用戶切換到新模式之後的學習成本。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

如果從更細節的設計來看,化身柴吉的設定可以讓人想起很多有趣的玩家黑話,比如隊友是狗對面是豬、救你狗命、狗到最後等,而趣味的救援方式也給遊戲創造了“遛狗”等有趣的梗,在增加玩法多樣化的同時,豐富了遊戲的趣味性,為玩家們帶來了更快節奏、更娛樂化的對戰體驗。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在給玩家帶來新鮮感的同時,《王牌戰士》同時考慮了遊戲的上手門檻,熟悉的信號圈、一目瞭然的遊戲規則和豐富多樣的戰術選擇都增強了代入感,就連選手的血量、技能和傷害都與普通模式完全一致,讓你可以最快速上手。

而且,新地圖薩拉瓦鎮主要場景由普通模式中的場景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式裡的經典場景,把玩家熟悉地形的時間縮減到最短,降低了用戶切換到新模式之後的學習成本。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

如果從更細節的設計來看,化身柴吉的設定可以讓人想起很多有趣的玩家黑話,比如隊友是狗對面是豬、救你狗命、狗到最後等,而趣味的救援方式也給遊戲創造了“遛狗”等有趣的梗,在增加玩法多樣化的同時,豐富了遊戲的趣味性,為玩家們帶來了更快節奏、更娛樂化的對戰體驗。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在玩法更新之外,《王牌戰士》也同樣注重遊戲內容的豐富,9月5日的更新增加了重裝型選手收割者·海拉、狙擊型選手雪·南宮夢和壓制型選手迷霧·勞倫斯三個玩法各異的新角色,並且推出了發射場等新地圖。

對於遊戲體驗的優化,魔方工作室群也仍舊十分重視,小地圖標記、靈敏度設置按選手保存、以及新增的遊戲助手小柴吉都給遊戲體驗和團隊協作帶來了便利。在遊戲平衡性方面,還對多個角色做了調整和優化。

探索品類新方向:給FPS帶來更多可能

FPS既是經典的成熟品類,也是大作如林的紅海市場,尤其是近兩年戰術競技走紅之後,讓這個品類的競爭白熱化。

遊戲行業唯一不變的就是變化,玩法獨特的產品往往能夠給用戶留下比較深刻的第一印象,《王牌戰士》本身就是對FPS玩法的新嘗試,比如把FPS和熱血動漫題材融合在一起的多角色射擊遊戲就很少有人嘗試。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在給玩家帶來新鮮感的同時,《王牌戰士》同時考慮了遊戲的上手門檻,熟悉的信號圈、一目瞭然的遊戲規則和豐富多樣的戰術選擇都增強了代入感,就連選手的血量、技能和傷害都與普通模式完全一致,讓你可以最快速上手。

而且,新地圖薩拉瓦鎮主要場景由普通模式中的場景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式裡的經典場景,把玩家熟悉地形的時間縮減到最短,降低了用戶切換到新模式之後的學習成本。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

如果從更細節的設計來看,化身柴吉的設定可以讓人想起很多有趣的玩家黑話,比如隊友是狗對面是豬、救你狗命、狗到最後等,而趣味的救援方式也給遊戲創造了“遛狗”等有趣的梗,在增加玩法多樣化的同時,豐富了遊戲的趣味性,為玩家們帶來了更快節奏、更娛樂化的對戰體驗。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在玩法更新之外,《王牌戰士》也同樣注重遊戲內容的豐富,9月5日的更新增加了重裝型選手收割者·海拉、狙擊型選手雪·南宮夢和壓制型選手迷霧·勞倫斯三個玩法各異的新角色,並且推出了發射場等新地圖。

對於遊戲體驗的優化,魔方工作室群也仍舊十分重視,小地圖標記、靈敏度設置按選手保存、以及新增的遊戲助手小柴吉都給遊戲體驗和團隊協作帶來了便利。在遊戲平衡性方面,還對多個角色做了調整和優化。

探索品類新方向:給FPS帶來更多可能

FPS既是經典的成熟品類,也是大作如林的紅海市場,尤其是近兩年戰術競技走紅之後,讓這個品類的競爭白熱化。

遊戲行業唯一不變的就是變化,玩法獨特的產品往往能夠給用戶留下比較深刻的第一印象,《王牌戰士》本身就是對FPS玩法的新嘗試,比如把FPS和熱血動漫題材融合在一起的多角色射擊遊戲就很少有人嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

由於多人FPS遊戲研發的門檻較高,中小團隊和獨立遊戲開發者往往很少有能力涉及這個品類。為了打造這張“王牌”,騰訊魔方工作室群投入了3年9個月的研發時間和15個月的測試,這在平均壽命都不到半年的手遊市場是很不多見的。

據《王牌戰士》製作人葉彬此前接受業內採訪時表示,更傾向於把核心玩法叫做分角色FPS,雖然角色職業定位的做法與MOBA有些神似,但實際上仍有很大的不同,在漫長的研發過程中,“所有FPS遊戲遇到的的困難和挑戰我們都有,我們的思路是更偏傳統的FPS,強調每個人的技能是射擊的輔助,只是角色的打法不同,而不是強調職業配合”。

實際上,無論是多角色射擊玩法還是新推出的王牌戰場模式,魔方工作室群的重心都沒有偏離FPS核心玩法,從實際體驗來看,《王牌戰士》在通過不斷的嘗試,去探索這個成熟品類的更多潛力。從遊戲本身的設置上,我們就可以看到這一點:

整個遊戲的戰場實際上是電視臺舉辦的“王牌戰士選拔賽”,玩家一旦進入戰場,就會聽到主持人對戰況的實時解讀,還可以聽到觀眾的呼聲,配上知名聲優、正版授權的BGM,給玩家非常高的沉浸感。

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近兩年來,經過戰術競技手遊的洗禮,業內對於操作複雜的射擊遊戲是否能夠被手遊玩家適應的顧慮已經徹底消除。但可能不少人都想知道的是,在這些成熟的玩法之外,FPS的未來究竟還有多少新的可能?

9月5日,《王牌戰士》推出了全新空降開黑玩法的“王牌戰場”模式,新模式融合了MOBA和戰術競技玩法,從目前玩家的反饋來看,無論是“遛狗”等趣味內容,還是30人的快節奏競技體驗都得到了大多數人的認可。

這款遊戲從公佈開始就一直備受關注:卡通渲染的動漫畫風、熱血番格調的BGM,讓《王牌戰士》在全平臺上線前就引發了大量粉絲關注,截至8月13日全平臺上線,該遊戲全網預約人數超過了2000萬,並且僅3個小時就登頂國內App Store免費榜。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

隨著“王牌戰場”模式的推出,我們可以看到的是,《王牌戰士》在全平臺上線不到一個月的時間裡就推出了大量的內容更新以及與核心遊戲體驗差異化非常大的玩法,在給玩家們帶來了持續新鮮感的同時,也為這款多角色射擊手遊增加了更為豐富的體驗。

融合MOBA與戰術競技:新模式豐富射擊手遊體驗

在成熟化的手遊市場,隨著用戶對於多個遊戲品類的熟悉程度提高、買量成本的驟增和市場競爭日趨激烈,新產品想要突圍的難度比以往更高,以往單純抄襲成功產品“走捷徑”的做法已經很難在行業立足。

騰訊魔方工作室群研發的《王牌戰士》是帶著很多獨特標籤出現在人們視野中的,憑藉獨特的:熱血動漫畫風、FPS+多角色定位的射擊玩法贏得了市場和手遊玩家們的青睞,全平臺上線9天就突破了千萬玩家量。

對於大多數手遊產品來說,發佈之後最緊迫的是大量擴充內容,以滿足玩家的快速消耗需求,但在FPS手遊市場快速“突圍”之後,魔方工作室群並沒有滿足於簡單的內容疊加,而是從玩法上再次做了比較大膽的嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

王牌戰場模式並沒有只是照搬傳統的戰術競技玩法,而是根據《王牌戰士》本身特點從多個細節方面進行了融合:它打破了遊戲核心玩法的角色限制,讓所有玩家都化身柴吉,通過遊戲內隨機刷新的物資箱獲得角色卡變成任意選手,還可以通過空投箱獲得更好的裝備和物品補給。

在新模式下,射擊水平較低的玩家不再是“落地成盒”,無論是否被擊敗,都會“落地成狗”,不過,玩家角色被擊敗後則掉落角色卡,重新變回柴吉,而且只剩下跳躍和翻滾技能(單人則直接遊戲結束),只能等待隊友救援。

很多人把這個模式形象地稱之為“開局一條狗,裝備全靠撿”。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在空降開黑的基礎上,王牌戰場還對核心機制做了比較明顯的調整,玩家可以單排也可以組隊(每組最多3人)進入戰場,勝負判定不再是戰鬥至最後一人結束,而是隻要奪得場上獎盃即可獲勝,遊戲裡最多出現兩個獎盃,也就是說,每局遊戲最多可以有兩隊勝者。

因此,你可以選擇快速奪得獎盃最短時間內結束戰鬥,也可以選擇與隊友配合消滅所有敵人,這樣的設計不僅大幅降低了遊戲時間,也讓整個遊戲節奏和氛圍更緊張激烈。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

新模式裡的角色裝備分為道具包、能量發生器、護甲和選手包等品類,其中,道具包可以影響角色攜帶道具的數量,能量發生器影響大招的回覆速度,護甲不僅可以提供額外的護甲值,還可以充能,選手包則影響每個玩家攜帶選手卡的數量。

這個看似簡單的改動,卻給戰場帶來了更多的變數,比如你可以選擇多帶道具、使用一個熟悉的選手剛到最後;也可以多帶選手卡,在不同的地形和位置切換合適的選手剋制對手;或者,如果你的槍法不夠好,也可以通過對地形的熟悉找到隱蔽之處“狗到最後”,多樣化的戰術選擇讓對戰有了更大的變化。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在給玩家帶來新鮮感的同時,《王牌戰士》同時考慮了遊戲的上手門檻,熟悉的信號圈、一目瞭然的遊戲規則和豐富多樣的戰術選擇都增強了代入感,就連選手的血量、技能和傷害都與普通模式完全一致,讓你可以最快速上手。

而且,新地圖薩拉瓦鎮主要場景由普通模式中的場景拼合而成,北境教堂、安全屋、度假村等都是普通模式裡的經典場景,把玩家熟悉地形的時間縮減到最短,降低了用戶切換到新模式之後的學習成本。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

如果從更細節的設計來看,化身柴吉的設定可以讓人想起很多有趣的玩家黑話,比如隊友是狗對面是豬、救你狗命、狗到最後等,而趣味的救援方式也給遊戲創造了“遛狗”等有趣的梗,在增加玩法多樣化的同時,豐富了遊戲的趣味性,為玩家們帶來了更快節奏、更娛樂化的對戰體驗。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

在玩法更新之外,《王牌戰士》也同樣注重遊戲內容的豐富,9月5日的更新增加了重裝型選手收割者·海拉、狙擊型選手雪·南宮夢和壓制型選手迷霧·勞倫斯三個玩法各異的新角色,並且推出了發射場等新地圖。

對於遊戲體驗的優化,魔方工作室群也仍舊十分重視,小地圖標記、靈敏度設置按選手保存、以及新增的遊戲助手小柴吉都給遊戲體驗和團隊協作帶來了便利。在遊戲平衡性方面,還對多個角色做了調整和優化。

探索品類新方向:給FPS帶來更多可能

FPS既是經典的成熟品類,也是大作如林的紅海市場,尤其是近兩年戰術競技走紅之後,讓這個品類的競爭白熱化。

遊戲行業唯一不變的就是變化,玩法獨特的產品往往能夠給用戶留下比較深刻的第一印象,《王牌戰士》本身就是對FPS玩法的新嘗試,比如把FPS和熱血動漫題材融合在一起的多角色射擊遊戲就很少有人嘗試。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

由於多人FPS遊戲研發的門檻較高,中小團隊和獨立遊戲開發者往往很少有能力涉及這個品類。為了打造這張“王牌”,騰訊魔方工作室群投入了3年9個月的研發時間和15個月的測試,這在平均壽命都不到半年的手遊市場是很不多見的。

據《王牌戰士》製作人葉彬此前接受業內採訪時表示,更傾向於把核心玩法叫做分角色FPS,雖然角色職業定位的做法與MOBA有些神似,但實際上仍有很大的不同,在漫長的研發過程中,“所有FPS遊戲遇到的的困難和挑戰我們都有,我們的思路是更偏傳統的FPS,強調每個人的技能是射擊的輔助,只是角色的打法不同,而不是強調職業配合”。

實際上,無論是多角色射擊玩法還是新推出的王牌戰場模式,魔方工作室群的重心都沒有偏離FPS核心玩法,從實際體驗來看,《王牌戰士》在通過不斷的嘗試,去探索這個成熟品類的更多潛力。從遊戲本身的設置上,我們就可以看到這一點:

整個遊戲的戰場實際上是電視臺舉辦的“王牌戰士選拔賽”,玩家一旦進入戰場,就會聽到主持人對戰況的實時解讀,還可以聽到觀眾的呼聲,配上知名聲優、正版授權的BGM,給玩家非常高的沉浸感。

《王牌戰士》推空降開黑模式,你會玩嗎?

這種即時場景的設計也讓《王牌戰士》未來有了更為靈活的拓展空間,比如以其他比賽的形式加入更多差異化的玩法也不會給玩家帶來認知偏差,此次的王牌戰場就是非常好的案例,無論是30人搶奪獎盃的玩法,還是跳傘開黑的設計,都始終圍繞FPS和新體驗展開。

結語

在網絡手遊領域,一款產品的上線實際上只是它生命的剛剛開始,如何不斷地滿足現有玩家對於內容和玩法的需求、帶來更多新玩家,形成遊戲與玩家之間的情感連接,才是接下來漫長探索道路上最大的考驗。

隨著手遊產品數量的不斷增加和用戶人口紅利的消失,FPS手遊市場未來的競爭會更加激烈,在眾多的競品面前,只有不斷通過新玩法和新內容提高用戶粘性,才能始終保證帶給玩家新鮮感,進而提高用戶留存和粘性。

對於全平臺上線剛剛一個月的《王牌戰士》來說,數千萬的預約量、3小時登頂都是非常不錯的開始。但從另一個角度來說,最難的挑戰才剛剛開始,在“王牌戰場”模式的背後,魔方工作室群不僅展示了對於不斷探索品類邊界的堅持,也讓我們看到了FPS品類未來更多的可能。

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