'這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了'

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上游新聞·重慶晚報慢新聞記者 趙映驥 實習生 甘馨月 受訪者供圖

2018年,好萊塢著名導演斯皮爾伯格製作了一部具有劃時代意義的電影《頭號玩家》,讓觀眾們提前感受了現實與虛擬緊密互融的未來世界。

這樣的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出現嗎?答案是否定的。本次智博會期間,重慶國博中心S4館的重慶高新區展臺,將展示一種和《頭號玩家》非常相似的夢語者VR系統。

昨天下午,這套裝備的設計人、重慶夢神科技有限公司CEO兼創始人馮博告訴記者:“《頭號玩家》的虛擬世界距離我們並不遙遠,最快有望在幾年內實現。”

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上游新聞·重慶晚報慢新聞記者 趙映驥 實習生 甘馨月 受訪者供圖

2018年,好萊塢著名導演斯皮爾伯格製作了一部具有劃時代意義的電影《頭號玩家》,讓觀眾們提前感受了現實與虛擬緊密互融的未來世界。

這樣的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出現嗎?答案是否定的。本次智博會期間,重慶國博中心S4館的重慶高新區展臺,將展示一種和《頭號玩家》非常相似的夢語者VR系統。

昨天下午,這套裝備的設計人、重慶夢神科技有限公司CEO兼創始人馮博告訴記者:“《頭號玩家》的虛擬世界距離我們並不遙遠,最快有望在幾年內實現。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢神科技創始人馮博

從特效公司轉行的80後

今年37歲的馮博曾經是一家電腦特效公司負責人,因此說起《頭號玩家》他感觸頗深:“很多觀眾覺得《頭號玩家》《阿凡達》這樣的影片很棒,可是從三維動畫製作的角度來說,這些都不是最新的技術。以前我所在的公司作為外包公司,參加過很多著名電影和遊戲的製作,只不過因為是外包業務,不能在影片中署名,也不能公開宣傳。對我們來說,好萊塢電影特效並不神祕,他們為了保證影片的質量,只會拿相對成熟的技術給觀眾呈現,但這些技術在我們行業內部人員來看,上升空間很有限了。”

當自己喜歡的電腦特效工作,成為了缺乏挑戰、不斷重複的機械式勞動,馮博便在2013年做出了一個驚人決定:“我有10多年的電腦特效製作經驗,我覺得內容製作可能很難有大的進步空間了,重複做同樣的事情有點缺乏挑戰性,所以我們決定向相關領域發起挑戰,研發的是VR技術的最大瓶頸——硬件!”

說起當年自己所做出的這個“衝動”決定,馮博的搭檔叢芳進行了補充說明:“這不是衝動的決定,而是我們研究後做出的決定。我們這個團隊主要是80後,既有60後、70後那代人有的機器製造經歷,也有90後、00後所具備的新思維,願意接受新鮮事物,所以這個研發有技術基礎。”

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上游新聞·重慶晚報慢新聞記者 趙映驥 實習生 甘馨月 受訪者供圖

2018年,好萊塢著名導演斯皮爾伯格製作了一部具有劃時代意義的電影《頭號玩家》,讓觀眾們提前感受了現實與虛擬緊密互融的未來世界。

這樣的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出現嗎?答案是否定的。本次智博會期間,重慶國博中心S4館的重慶高新區展臺,將展示一種和《頭號玩家》非常相似的夢語者VR系統。

昨天下午,這套裝備的設計人、重慶夢神科技有限公司CEO兼創始人馮博告訴記者:“《頭號玩家》的虛擬世界距離我們並不遙遠,最快有望在幾年內實現。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢神科技創始人馮博

從特效公司轉行的80後

今年37歲的馮博曾經是一家電腦特效公司負責人,因此說起《頭號玩家》他感觸頗深:“很多觀眾覺得《頭號玩家》《阿凡達》這樣的影片很棒,可是從三維動畫製作的角度來說,這些都不是最新的技術。以前我所在的公司作為外包公司,參加過很多著名電影和遊戲的製作,只不過因為是外包業務,不能在影片中署名,也不能公開宣傳。對我們來說,好萊塢電影特效並不神祕,他們為了保證影片的質量,只會拿相對成熟的技術給觀眾呈現,但這些技術在我們行業內部人員來看,上升空間很有限了。”

當自己喜歡的電腦特效工作,成為了缺乏挑戰、不斷重複的機械式勞動,馮博便在2013年做出了一個驚人決定:“我有10多年的電腦特效製作經驗,我覺得內容製作可能很難有大的進步空間了,重複做同樣的事情有點缺乏挑戰性,所以我們決定向相關領域發起挑戰,研發的是VR技術的最大瓶頸——硬件!”

說起當年自己所做出的這個“衝動”決定,馮博的搭檔叢芳進行了補充說明:“這不是衝動的決定,而是我們研究後做出的決定。我們這個團隊主要是80後,既有60後、70後那代人有的機器製造經歷,也有90後、00後所具備的新思維,願意接受新鮮事物,所以這個研發有技術基礎。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

今年chinajoy夢語者獲得了眾多玩家的關注

扁平化管理創造研發奇蹟

在對VR技術進行了市場調研後,馮博發現現有市場的所有VR設備,都是設備裡放什麼體驗者就感受什麼,普通人基本上體驗幾次就沒興趣了。因此,他把研發重點定為了硬件革新:“現有的VR設備升級空間有限,俗話說不破不立,最後我決定製作全新的‘外骨骼’設備,利用外骨骼盔甲捕捉人體姿態來操控VR的體驗終端,讓用戶可以擺脫手柄,360度沉浸式體驗人機交互!”

為了實現自己一心一意搞研發的目標,馮博在2015年還做出了一項重大決定:放棄了原有公司,帶領整個團隊出戶創辦了今天的夢神科技,然後全身心撲到了研發當中。

夢神科技的員工王傑對此感觸頗深:“我從以前的單位跳槽加入夢神科技後,發現這裡的氛圍很寬鬆。老馮只看能否完成任務,並不在乎我到底是什麼文憑、畢業於哪所大學,我唯一需要做的事情就是做好手裡的工作。”

聽到王傑的話,馮博笑了:“我的公司實施扁平化管理,只設立了機械製造、內容製造、軟件開發和內勤這幾個部門。我們很少開會,會上從不講廢話、套話,都是直接說事。我還有一項規定,就是絕對不輕易加班,所以公司是朝九晚六爭分奪秒,畢竟我們做的是1000萬資金挑戰10億資金的超級挑戰。”

扁平化的管理方式,給馮博帶來了奇蹟:2015年11月,他的團隊成功研發出了VR人機互動盔甲力臂系統;2016年8月,研究出了夢語者1.0原型機;2018年2月,研發出夢語者2.0勢能反應艙。本次智博會展示的,就是夢語者2.0勢能反應艙。

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上游新聞·重慶晚報慢新聞記者 趙映驥 實習生 甘馨月 受訪者供圖

2018年,好萊塢著名導演斯皮爾伯格製作了一部具有劃時代意義的電影《頭號玩家》,讓觀眾們提前感受了現實與虛擬緊密互融的未來世界。

這樣的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出現嗎?答案是否定的。本次智博會期間,重慶國博中心S4館的重慶高新區展臺,將展示一種和《頭號玩家》非常相似的夢語者VR系統。

昨天下午,這套裝備的設計人、重慶夢神科技有限公司CEO兼創始人馮博告訴記者:“《頭號玩家》的虛擬世界距離我們並不遙遠,最快有望在幾年內實現。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢神科技創始人馮博

從特效公司轉行的80後

今年37歲的馮博曾經是一家電腦特效公司負責人,因此說起《頭號玩家》他感觸頗深:“很多觀眾覺得《頭號玩家》《阿凡達》這樣的影片很棒,可是從三維動畫製作的角度來說,這些都不是最新的技術。以前我所在的公司作為外包公司,參加過很多著名電影和遊戲的製作,只不過因為是外包業務,不能在影片中署名,也不能公開宣傳。對我們來說,好萊塢電影特效並不神祕,他們為了保證影片的質量,只會拿相對成熟的技術給觀眾呈現,但這些技術在我們行業內部人員來看,上升空間很有限了。”

當自己喜歡的電腦特效工作,成為了缺乏挑戰、不斷重複的機械式勞動,馮博便在2013年做出了一個驚人決定:“我有10多年的電腦特效製作經驗,我覺得內容製作可能很難有大的進步空間了,重複做同樣的事情有點缺乏挑戰性,所以我們決定向相關領域發起挑戰,研發的是VR技術的最大瓶頸——硬件!”

說起當年自己所做出的這個“衝動”決定,馮博的搭檔叢芳進行了補充說明:“這不是衝動的決定,而是我們研究後做出的決定。我們這個團隊主要是80後,既有60後、70後那代人有的機器製造經歷,也有90後、00後所具備的新思維,願意接受新鮮事物,所以這個研發有技術基礎。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

今年chinajoy夢語者獲得了眾多玩家的關注

扁平化管理創造研發奇蹟

在對VR技術進行了市場調研後,馮博發現現有市場的所有VR設備,都是設備裡放什麼體驗者就感受什麼,普通人基本上體驗幾次就沒興趣了。因此,他把研發重點定為了硬件革新:“現有的VR設備升級空間有限,俗話說不破不立,最後我決定製作全新的‘外骨骼’設備,利用外骨骼盔甲捕捉人體姿態來操控VR的體驗終端,讓用戶可以擺脫手柄,360度沉浸式體驗人機交互!”

為了實現自己一心一意搞研發的目標,馮博在2015年還做出了一項重大決定:放棄了原有公司,帶領整個團隊出戶創辦了今天的夢神科技,然後全身心撲到了研發當中。

夢神科技的員工王傑對此感觸頗深:“我從以前的單位跳槽加入夢神科技後,發現這裡的氛圍很寬鬆。老馮只看能否完成任務,並不在乎我到底是什麼文憑、畢業於哪所大學,我唯一需要做的事情就是做好手裡的工作。”

聽到王傑的話,馮博笑了:“我的公司實施扁平化管理,只設立了機械製造、內容製造、軟件開發和內勤這幾個部門。我們很少開會,會上從不講廢話、套話,都是直接說事。我還有一項規定,就是絕對不輕易加班,所以公司是朝九晚六爭分奪秒,畢竟我們做的是1000萬資金挑戰10億資金的超級挑戰。”

扁平化的管理方式,給馮博帶來了奇蹟:2015年11月,他的團隊成功研發出了VR人機互動盔甲力臂系統;2016年8月,研究出了夢語者1.0原型機;2018年2月,研發出夢語者2.0勢能反應艙。本次智博會展示的,就是夢語者2.0勢能反應艙。

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢語者勢能反應艙

全新系統有望年底上線

夢語者的勢能反應艙到底可帶來什麼樣的體驗?今年4月在上海舉行的chinajoy上,夢語者勢能反應艙曾進行了公開展示,這套通過穿戴VR頭盔、外骨骼盔甲,在力臂系統下識別體驗者的身體姿態和運動方向意圖,實時進行人機互動的設備,立刻成了玩家的最愛。一位網友的評價是“感覺自己成了鋼鐵俠”。

馮博打了一個比喻:“勢能反應艙就好比不用跑步的跑步機,你只要身體前傾就可以在虛擬世界前進,後仰就能後退,左偏就能向左走,右偏就能向右走,加上你手上的手柄,你就可在虛擬世界玩類似擊劍這樣的體育項目了,而且身上的外骨骼盔甲和手上的手柄都是有體感反饋的。”

今年底,夢神科技將推出夢語者3.0勢能反應艙,這套系統有何進步?為了技術保密,馮博沒有解說具體的技術,但他介紹了新增的功能:“3.0不但提升了視覺的細節,還實現了原地不限的萬向移動,同時新增了下蹲動作的捕捉,以及弓箭的新外設裝備。在夢語者3.0上線後,我們準備開啟量產,讓大家都能感受這款好玩的VR新設備。”

未來世界都可通過VR完成

在對夢語者VR系統的開發過程中,最大的困難是什麼?馮博坦言不是技術環節:“真正困難的是,如何贏得投資者和市場的信任!”

不過,因為有過硬的技術和可以測試的原型機,馮博順利完成了融資,也更加堅定了他在重慶發展的決心:“我會選擇在重慶繼續發展,首先這裡的人力和物力成本都比北、上、廣、深便宜;其次,重慶的汽車製造工藝很棒,夢語者未來量產後,完全可以借用汽車的生產線進行組裝和生產;最後,我本人很喜歡這座城市,希望能在這裡得到長遠的發展!”

談到VR技術的未來,馮博認為《頭號玩家》並非遙不可及:“《頭號玩家》從內容來說,現在的軟件基本可以做到了,只是受到硬件的制約。我們現在主要在做外骨骼盔甲,完成身體部分的數據採集和反饋,如果未來能夠解決VR頭盔的問題,那麼在5G和VR雲上線之後,就有望達到《頭號玩家》的水準了!我相信未來的世界,除了吃喝拉撒睡,包括上班、看電影、唱歌等日常生活方式,都可以通過VR來完成!”

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上游新聞·重慶晚報慢新聞記者 趙映驥 實習生 甘馨月 受訪者供圖

2018年,好萊塢著名導演斯皮爾伯格製作了一部具有劃時代意義的電影《頭號玩家》,讓觀眾們提前感受了現實與虛擬緊密互融的未來世界。

這樣的世界,真的需要等到影片描述的2045年才能出現嗎?答案是否定的。本次智博會期間,重慶國博中心S4館的重慶高新區展臺,將展示一種和《頭號玩家》非常相似的夢語者VR系統。

昨天下午,這套裝備的設計人、重慶夢神科技有限公司CEO兼創始人馮博告訴記者:“《頭號玩家》的虛擬世界距離我們並不遙遠,最快有望在幾年內實現。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢神科技創始人馮博

從特效公司轉行的80後

今年37歲的馮博曾經是一家電腦特效公司負責人,因此說起《頭號玩家》他感觸頗深:“很多觀眾覺得《頭號玩家》《阿凡達》這樣的影片很棒,可是從三維動畫製作的角度來說,這些都不是最新的技術。以前我所在的公司作為外包公司,參加過很多著名電影和遊戲的製作,只不過因為是外包業務,不能在影片中署名,也不能公開宣傳。對我們來說,好萊塢電影特效並不神祕,他們為了保證影片的質量,只會拿相對成熟的技術給觀眾呈現,但這些技術在我們行業內部人員來看,上升空間很有限了。”

當自己喜歡的電腦特效工作,成為了缺乏挑戰、不斷重複的機械式勞動,馮博便在2013年做出了一個驚人決定:“我有10多年的電腦特效製作經驗,我覺得內容製作可能很難有大的進步空間了,重複做同樣的事情有點缺乏挑戰性,所以我們決定向相關領域發起挑戰,研發的是VR技術的最大瓶頸——硬件!”

說起當年自己所做出的這個“衝動”決定,馮博的搭檔叢芳進行了補充說明:“這不是衝動的決定,而是我們研究後做出的決定。我們這個團隊主要是80後,既有60後、70後那代人有的機器製造經歷,也有90後、00後所具備的新思維,願意接受新鮮事物,所以這個研發有技術基礎。”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

今年chinajoy夢語者獲得了眾多玩家的關注

扁平化管理創造研發奇蹟

在對VR技術進行了市場調研後,馮博發現現有市場的所有VR設備,都是設備裡放什麼體驗者就感受什麼,普通人基本上體驗幾次就沒興趣了。因此,他把研發重點定為了硬件革新:“現有的VR設備升級空間有限,俗話說不破不立,最後我決定製作全新的‘外骨骼’設備,利用外骨骼盔甲捕捉人體姿態來操控VR的體驗終端,讓用戶可以擺脫手柄,360度沉浸式體驗人機交互!”

為了實現自己一心一意搞研發的目標,馮博在2015年還做出了一項重大決定:放棄了原有公司,帶領整個團隊出戶創辦了今天的夢神科技,然後全身心撲到了研發當中。

夢神科技的員工王傑對此感觸頗深:“我從以前的單位跳槽加入夢神科技後,發現這裡的氛圍很寬鬆。老馮只看能否完成任務,並不在乎我到底是什麼文憑、畢業於哪所大學,我唯一需要做的事情就是做好手裡的工作。”

聽到王傑的話,馮博笑了:“我的公司實施扁平化管理,只設立了機械製造、內容製造、軟件開發和內勤這幾個部門。我們很少開會,會上從不講廢話、套話,都是直接說事。我還有一項規定,就是絕對不輕易加班,所以公司是朝九晚六爭分奪秒,畢竟我們做的是1000萬資金挑戰10億資金的超級挑戰。”

扁平化的管理方式,給馮博帶來了奇蹟:2015年11月,他的團隊成功研發出了VR人機互動盔甲力臂系統;2016年8月,研究出了夢語者1.0原型機;2018年2月,研發出夢語者2.0勢能反應艙。本次智博會展示的,就是夢語者2.0勢能反應艙。

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢語者勢能反應艙

全新系統有望年底上線

夢語者的勢能反應艙到底可帶來什麼樣的體驗?今年4月在上海舉行的chinajoy上,夢語者勢能反應艙曾進行了公開展示,這套通過穿戴VR頭盔、外骨骼盔甲,在力臂系統下識別體驗者的身體姿態和運動方向意圖,實時進行人機互動的設備,立刻成了玩家的最愛。一位網友的評價是“感覺自己成了鋼鐵俠”。

馮博打了一個比喻:“勢能反應艙就好比不用跑步的跑步機,你只要身體前傾就可以在虛擬世界前進,後仰就能後退,左偏就能向左走,右偏就能向右走,加上你手上的手柄,你就可在虛擬世界玩類似擊劍這樣的體育項目了,而且身上的外骨骼盔甲和手上的手柄都是有體感反饋的。”

今年底,夢神科技將推出夢語者3.0勢能反應艙,這套系統有何進步?為了技術保密,馮博沒有解說具體的技術,但他介紹了新增的功能:“3.0不但提升了視覺的細節,還實現了原地不限的萬向移動,同時新增了下蹲動作的捕捉,以及弓箭的新外設裝備。在夢語者3.0上線後,我們準備開啟量產,讓大家都能感受這款好玩的VR新設備。”

未來世界都可通過VR完成

在對夢語者VR系統的開發過程中,最大的困難是什麼?馮博坦言不是技術環節:“真正困難的是,如何贏得投資者和市場的信任!”

不過,因為有過硬的技術和可以測試的原型機,馮博順利完成了融資,也更加堅定了他在重慶發展的決心:“我會選擇在重慶繼續發展,首先這裡的人力和物力成本都比北、上、廣、深便宜;其次,重慶的汽車製造工藝很棒,夢語者未來量產後,完全可以借用汽車的生產線進行組裝和生產;最後,我本人很喜歡這座城市,希望能在這裡得到長遠的發展!”

談到VR技術的未來,馮博認為《頭號玩家》並非遙不可及:“《頭號玩家》從內容來說,現在的軟件基本可以做到了,只是受到硬件的制約。我們現在主要在做外骨骼盔甲,完成身體部分的數據採集和反饋,如果未來能夠解決VR頭盔的問題,那麼在5G和VR雲上線之後,就有望達到《頭號玩家》的水準了!我相信未來的世界,除了吃喝拉撒睡,包括上班、看電影、唱歌等日常生活方式,都可以通過VR來完成!”

這家重慶公司以夢為馬《頭號玩家》距離我們不遠了

夢語者全套設備

記者手記

成功沒有神筆馬良

一家有著30多項基於人機交互國家專利的科技公司是什麼樣的?難道這家公司的創始人是神筆馬良,可以輕鬆地點石成金?帶著這個問題,我前往二郎啟迪科技園的夢神科技公司進行打探。

讓人吃驚的是,到了夢神科技後,開門的居然就是夢神科技創始人、CEO馮博。看著記者一臉驚訝的表情,他解釋說:“我們公司只有20多人,員工現在都去忙智博會了。”

幾乎沒有寒暄,簡單的握手後專訪就開始,這在記者15年的採訪經歷中還是第一次。隨後的採訪過程,更讓記者意識到這是一個一秒鐘都不願耽誤的老闆——他的語速快到讓我有聽辯論大賽的錯覺。

“其實我已放慢了語速,平時和員工說事時,我會說得更快。”看著記者吃力地用筆記錄,馮博體貼地解釋了一下,“我會盡量照顧你的記錄,如果你有不清楚的地方,可以後面再問我,我給你解釋。”

採訪進行了好幾分鐘,公司負責對外媒體發佈的小王才姍姍來遲,原來他是從國博中心趕回來的,馮博絲毫沒有責備的意思,而是臉色平靜地對小王點了點頭:“我們沒等你,先開始了。”如此平易近人的老闆,真是讓我歎服。

採訪結束後,小王的說法也證實了我的猜測:“我們公司人與人相處很簡單,老闆的唯一要求就是最短時間內完成任務。我們公司也從不主動宣傳,不花錢搞公司的內部裝修,老闆把每一分錢都花到了刀刃上!我們只有一個想法,就是以最快的速度,把VR體感系統做到最棒!”

當一個有夢想的老闆把所有的精力用到了科技研發上,還有什麼做不成呢?

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