'玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?'

投資 電腦 歡聚時代 墨荷夢幻西遊 2019-09-19
"

夢幻今年的大規模改動,大多都是圍繞著金價比例展開的,先是暗雷場景迭代,再者是新三界模式,然而都無法抬高比例。道人其實從去年起就奄奄一息,發揮不了其應有的作用。誠如大家所見,漲價的都是新區、大火區,而且今年上漲幅度比往年降了50%。那麼,那些不升反跌的服務器怎麼辦?本來三界不夠用已經讓人痛苦不堪,加上物價持續低迷,號價又不停下滑,不少玩家在網上發帖感慨,如果十月大改不能挽回頹勢,那我對這屆策劃真的喪失信心,時間鎖一到,客服經理別來留人了!


"

夢幻今年的大規模改動,大多都是圍繞著金價比例展開的,先是暗雷場景迭代,再者是新三界模式,然而都無法抬高比例。道人其實從去年起就奄奄一息,發揮不了其應有的作用。誠如大家所見,漲價的都是新區、大火區,而且今年上漲幅度比往年降了50%。那麼,那些不升反跌的服務器怎麼辦?本來三界不夠用已經讓人痛苦不堪,加上物價持續低迷,號價又不停下滑,不少玩家在網上發帖感慨,如果十月大改不能挽回頹勢,那我對這屆策劃真的喪失信心,時間鎖一到,客服經理別來留人了!


玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?


那麼,十月大改究竟會改動什麼內容呢?網上有玩家是這麼YY的。。。

一、首先是三界功績消耗減少50%,增加pve玩法的可玩性,具體表現在:

1.普通活動任務怪物的血量上調30%,抗性減少10%,難度任務不變;

2.地煞星選取方式為60S內隨機選擇擊殺隊伍;

3.添加自動切點方案,類似經脈切換,消耗100活力體力,NPC免費;

4.140-160珍珠產量太少,不夠裝備消耗,任務活動增加產出方式;

5.散人玩家的福利,客戶端3開以下互相組隊經驗加成5%。(別YY2臺電腦3臺電腦的情況了,人家花2、3倍錢,2、3倍時間適當牟利,我感覺天經地義,打壓工作室,五開的最好方式應該是,從遊戲機制和適當增加點牟利投資力度這二方面考慮,而不是一棍子打死,自相殘殺。)

6.打擊五開很簡單的,同IP五開客戶端道具獲得收益減少5%。(一槍狙擊,還不影響1開2開3開玩家。)

"

夢幻今年的大規模改動,大多都是圍繞著金價比例展開的,先是暗雷場景迭代,再者是新三界模式,然而都無法抬高比例。道人其實從去年起就奄奄一息,發揮不了其應有的作用。誠如大家所見,漲價的都是新區、大火區,而且今年上漲幅度比往年降了50%。那麼,那些不升反跌的服務器怎麼辦?本來三界不夠用已經讓人痛苦不堪,加上物價持續低迷,號價又不停下滑,不少玩家在網上發帖感慨,如果十月大改不能挽回頹勢,那我對這屆策劃真的喪失信心,時間鎖一到,客服經理別來留人了!


玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?


那麼,十月大改究竟會改動什麼內容呢?網上有玩家是這麼YY的。。。

一、首先是三界功績消耗減少50%,增加pve玩法的可玩性,具體表現在:

1.普通活動任務怪物的血量上調30%,抗性減少10%,難度任務不變;

2.地煞星選取方式為60S內隨機選擇擊殺隊伍;

3.添加自動切點方案,類似經脈切換,消耗100活力體力,NPC免費;

4.140-160珍珠產量太少,不夠裝備消耗,任務活動增加產出方式;

5.散人玩家的福利,客戶端3開以下互相組隊經驗加成5%。(別YY2臺電腦3臺電腦的情況了,人家花2、3倍錢,2、3倍時間適當牟利,我感覺天經地義,打壓工作室,五開的最好方式應該是,從遊戲機制和適當增加點牟利投資力度這二方面考慮,而不是一棍子打死,自相殘殺。)

6.打擊五開很簡單的,同IP五開客戶端道具獲得收益減少5%。(一槍狙擊,還不影響1開2開3開玩家。)

玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?

二、門派平衡優化:

1.龍宮新增符石組合,類似HS的唧唧歪歪符石組合,效果4級任務等級*1,最多2件,僅PVE有效,不得不說,現在同樣裝備屬性,魔HS任務秒得最養眼,完爆LG。

2.龍宮修改經脈添加10%法術傷害結果,希望LG屬於頭鐵那種,頂著羅漢一樣卷你。(魔王法爆法波,神木法連法爆隨意切,女魃墓服戰爸爸,龍宮加強點不過分吧?)

3.WDD群秒法術增加對怪物debuff,最高2層,每層效果,減少8%怪物對WDD的傷害結果,中debuff的怪,後續受到來自WDD群秒法術傷害減少5%傷害結果,debuff機率15%。

4.普陀、女兒、盤絲參上,地府保持門派特殊,夜間增傷害20%,白天正常,適當增加五門的玩法,加大點牟利投資力度。

5.方寸經脈修改一條適合PVE的魔FC,主要效果:秒4,傷害結果加15%,5%機率附加隨機符咒效果(失心,催眠。定身,破甲),傷害係數類似(),增加FC普通PVE的可玩性,不然一身花裡胡哨錦衣幾萬裝備的方寸和花裡胡哨的輸出門派,永遠不選方寸,抓鬼節日活動都沒人帶,這不是逼死單開麼?

6.大唐滅門了啊!建議技能經脈小作修改吧!比如破釜3個單位不休息,傷害遞減5%,觸發暴擊,或者經脈加一個普攻濺射30% 3個單位(pvp濺射2個單位),經脈可以讓橫掃變成掃2下,捨棄3掃類似自帶破血,這樣服戰可以上場了啊!漫天套普攻疊傷害,滿了就掃啊破啊!(這條純屬意淫,看看樂樂就好)最經典的門派,以前程府很破,咬金只會教三斧子,但是人最多,很開心,現在只能在打圖中找感覺了。

7.獅駝稍微加快一下啊嗚的動畫吧!還有自動變身經脈想法很好,但是減少傷害太雞兒多了,完全雞肋了,建議改成減少60傷害持續2回合,讓獅駝也能穿個動物套吧!別把獅駝束縛在變身套上,十幾年了,該創新了啊!

8.天機城任務完全沒見過,花果山也少得可憐,沒玩過,沒有想法,也該想想優化下PVE玩法了。

以上純屬個人嗶嗶,感覺有意思就一起嘩嘩,有人可能會說我忘了魔天宮,現在誰玩那門派?我秒只須彌都比他強!不服來辯!


"

夢幻今年的大規模改動,大多都是圍繞著金價比例展開的,先是暗雷場景迭代,再者是新三界模式,然而都無法抬高比例。道人其實從去年起就奄奄一息,發揮不了其應有的作用。誠如大家所見,漲價的都是新區、大火區,而且今年上漲幅度比往年降了50%。那麼,那些不升反跌的服務器怎麼辦?本來三界不夠用已經讓人痛苦不堪,加上物價持續低迷,號價又不停下滑,不少玩家在網上發帖感慨,如果十月大改不能挽回頹勢,那我對這屆策劃真的喪失信心,時間鎖一到,客服經理別來留人了!


玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?


那麼,十月大改究竟會改動什麼內容呢?網上有玩家是這麼YY的。。。

一、首先是三界功績消耗減少50%,增加pve玩法的可玩性,具體表現在:

1.普通活動任務怪物的血量上調30%,抗性減少10%,難度任務不變;

2.地煞星選取方式為60S內隨機選擇擊殺隊伍;

3.添加自動切點方案,類似經脈切換,消耗100活力體力,NPC免費;

4.140-160珍珠產量太少,不夠裝備消耗,任務活動增加產出方式;

5.散人玩家的福利,客戶端3開以下互相組隊經驗加成5%。(別YY2臺電腦3臺電腦的情況了,人家花2、3倍錢,2、3倍時間適當牟利,我感覺天經地義,打壓工作室,五開的最好方式應該是,從遊戲機制和適當增加點牟利投資力度這二方面考慮,而不是一棍子打死,自相殘殺。)

6.打擊五開很簡單的,同IP五開客戶端道具獲得收益減少5%。(一槍狙擊,還不影響1開2開3開玩家。)

玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?

二、門派平衡優化:

1.龍宮新增符石組合,類似HS的唧唧歪歪符石組合,效果4級任務等級*1,最多2件,僅PVE有效,不得不說,現在同樣裝備屬性,魔HS任務秒得最養眼,完爆LG。

2.龍宮修改經脈添加10%法術傷害結果,希望LG屬於頭鐵那種,頂著羅漢一樣卷你。(魔王法爆法波,神木法連法爆隨意切,女魃墓服戰爸爸,龍宮加強點不過分吧?)

3.WDD群秒法術增加對怪物debuff,最高2層,每層效果,減少8%怪物對WDD的傷害結果,中debuff的怪,後續受到來自WDD群秒法術傷害減少5%傷害結果,debuff機率15%。

4.普陀、女兒、盤絲參上,地府保持門派特殊,夜間增傷害20%,白天正常,適當增加五門的玩法,加大點牟利投資力度。

5.方寸經脈修改一條適合PVE的魔FC,主要效果:秒4,傷害結果加15%,5%機率附加隨機符咒效果(失心,催眠。定身,破甲),傷害係數類似(),增加FC普通PVE的可玩性,不然一身花裡胡哨錦衣幾萬裝備的方寸和花裡胡哨的輸出門派,永遠不選方寸,抓鬼節日活動都沒人帶,這不是逼死單開麼?

6.大唐滅門了啊!建議技能經脈小作修改吧!比如破釜3個單位不休息,傷害遞減5%,觸發暴擊,或者經脈加一個普攻濺射30% 3個單位(pvp濺射2個單位),經脈可以讓橫掃變成掃2下,捨棄3掃類似自帶破血,這樣服戰可以上場了啊!漫天套普攻疊傷害,滿了就掃啊破啊!(這條純屬意淫,看看樂樂就好)最經典的門派,以前程府很破,咬金只會教三斧子,但是人最多,很開心,現在只能在打圖中找感覺了。

7.獅駝稍微加快一下啊嗚的動畫吧!還有自動變身經脈想法很好,但是減少傷害太雞兒多了,完全雞肋了,建議改成減少60傷害持續2回合,讓獅駝也能穿個動物套吧!別把獅駝束縛在變身套上,十幾年了,該創新了啊!

8.天機城任務完全沒見過,花果山也少得可憐,沒玩過,沒有想法,也該想想優化下PVE玩法了。

以上純屬個人嗶嗶,感覺有意思就一起嘩嘩,有人可能會說我忘了魔天宮,現在誰玩那門派?我秒只須彌都比他強!不服來辯!


玩家預測十月門派調整:有可能降低三界功績消耗麼?


"

相關推薦

推薦中...