'紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖'

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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


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當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


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雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


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童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


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童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


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我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

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茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


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紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大佛殿只剩下四方的鬼瓦沒有做完,橘諸兄請來日本第一的鬼瓦手我王前來和茜丸比試。兩人要在悶房間內,七日內做出八片鬼瓦。

茜丸靜不下心來,一會兒心中構思的鬼瓦變成了妖怪嘲笑自己,一會兒又是小花尖銳的嘲笑聲。

我王也靜不下來。不知怎的他想起少年時那碗弄髒的飯糰,感覺自己受了詛咒似的充滿痛苦和怨恨。

就在這時火之鳥出現了,引導他看到了自己的來世今生,看到後代所遭受的苦難,並讓他把這些悲憤通過鬼瓦表現出來。

揭曉鬼瓦的那天,引得無數人圍觀,而作品展示之後,結果自然是一目瞭然。我王的作品完勝茜丸,但是投票結果顯然是被操控了,茜丸竟然贏了。


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紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大佛殿只剩下四方的鬼瓦沒有做完,橘諸兄請來日本第一的鬼瓦手我王前來和茜丸比試。兩人要在悶房間內,七日內做出八片鬼瓦。

茜丸靜不下心來,一會兒心中構思的鬼瓦變成了妖怪嘲笑自己,一會兒又是小花尖銳的嘲笑聲。

我王也靜不下來。不知怎的他想起少年時那碗弄髒的飯糰,感覺自己受了詛咒似的充滿痛苦和怨恨。

就在這時火之鳥出現了,引導他看到了自己的來世今生,看到後代所遭受的苦難,並讓他把這些悲憤通過鬼瓦表現出來。

揭曉鬼瓦的那天,引得無數人圍觀,而作品展示之後,結果自然是一目瞭然。我王的作品完勝茜丸,但是投票結果顯然是被操控了,茜丸竟然贏了。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

茜丸的作品


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大佛殿只剩下四方的鬼瓦沒有做完,橘諸兄請來日本第一的鬼瓦手我王前來和茜丸比試。兩人要在悶房間內,七日內做出八片鬼瓦。

茜丸靜不下心來,一會兒心中構思的鬼瓦變成了妖怪嘲笑自己,一會兒又是小花尖銳的嘲笑聲。

我王也靜不下來。不知怎的他想起少年時那碗弄髒的飯糰,感覺自己受了詛咒似的充滿痛苦和怨恨。

就在這時火之鳥出現了,引導他看到了自己的來世今生,看到後代所遭受的苦難,並讓他把這些悲憤通過鬼瓦表現出來。

揭曉鬼瓦的那天,引得無數人圍觀,而作品展示之後,結果自然是一目瞭然。我王的作品完勝茜丸,但是投票結果顯然是被操控了,茜丸竟然贏了。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

茜丸的作品


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

我王的作品


公然搞假眾人當然看不下去紛紛質疑,而茜丸開始痛斥我王從前犯下的罪孽,說他不配,而我王也無意辯解。官員詢問該如何處置殺人犯,茜丸竟讓人把我王的右手砍掉,說是讓其品嚐斷手之痛。


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大佛殿只剩下四方的鬼瓦沒有做完,橘諸兄請來日本第一的鬼瓦手我王前來和茜丸比試。兩人要在悶房間內,七日內做出八片鬼瓦。

茜丸靜不下心來,一會兒心中構思的鬼瓦變成了妖怪嘲笑自己,一會兒又是小花尖銳的嘲笑聲。

我王也靜不下來。不知怎的他想起少年時那碗弄髒的飯糰,感覺自己受了詛咒似的充滿痛苦和怨恨。

就在這時火之鳥出現了,引導他看到了自己的來世今生,看到後代所遭受的苦難,並讓他把這些悲憤通過鬼瓦表現出來。

揭曉鬼瓦的那天,引得無數人圍觀,而作品展示之後,結果自然是一目瞭然。我王的作品完勝茜丸,但是投票結果顯然是被操控了,茜丸竟然贏了。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

茜丸的作品


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

我王的作品


公然搞假眾人當然看不下去紛紛質疑,而茜丸開始痛斥我王從前犯下的罪孽,說他不配,而我王也無意辯解。官員詢問該如何處置殺人犯,茜丸竟讓人把我王的右手砍掉,說是讓其品嚐斷手之痛。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大殿安上了茜丸的鬼瓦,而我王的鬼瓦存放在大殿北面的倉庫中。這年旱災仍舊持續發生下去。終於一天,北倉失火了。事態嚴重,火逐漸蔓延到了大殿。茜丸衝進火場救火,最後被活活燒死。


"

我王的冒險的音樂也是很魔性~


童年時期玩遊戲的小夥伴很多,大家都互相串門著玩,有段時間我常常跑一個住在八樓的小夥伴家裡打遊戲,倒不是為了鍛鍊身體,而是因為他家大人管教比較寬鬆……我在那裡玩通過兩個遊戲,一個是《赤影戰士》、另外一個就是《我王的冒險》。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

當年也不知道什麼手冢治虫,也不懂什麼《火之鳥》,就是單純覺得這個遊戲有意思,如何有意思呢?作為一個動作遊戲的主角,他可以穿越幾個不同的時代,還可以通過輸出小方塊搞各種戰術打BOSS,最重要的是,我們操作他不停的折騰,就是為了湊一塊大拼圖。

好不容易摸石頭過河,蒐集完拼圖,然後拼圖裡的鳥活了,然後就飛走了飛走了飛走了……全劇終。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

雖然搞不清楚劇情,但是我們還是樂此不疲,研究如何更快的蒐集完所有拼圖,在沒有痛快打擊感的橫版過關裡面,各種有意思的設計才是它最有趣味性的地方吧。對了,這個遊戲的主角是可以自殺的,可能是防止玩家們被困在某個地方吧……

玩家於該遊戲內,飾演著一位叫做「我王」的大鼻子盜賊。為了要集滿十六張散落於各地的碎片,必須拼湊出火之鳥的圖案。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

關卡構成: 該遊戲共有十六個關卡,並有三大主題關卡。這三大主題關卡分別為:


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

大和:

共有八關,也就是玩家一開始就進行的主題關卡,類似江戶時代的風格。玩家一開始,從大和第一關,開始尋找碎片的旅程,並且依序進行到第二關、第三關。直至玩家闖完第七關之後,又必須從大和第一關開始進行。如玩家必須要進行大和第八關,則必須要找到正確的祕密通道,才可以進行。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

來世:

共有五關,類似高科技未來世界的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若第五關關主被消滅後,玩家又會從來世第一關進行遊戲。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

太古:

共有三關,類似恐龍時代的風格。如玩家使用密道,到達此主題關卡時,玩家將依序進行。若玩家取得第三關的碎片圖案後,玩家又會從太古第一關進行遊戲。

我王的攻擊我王的武器是鑿子,可以朝著水平方向與垂直方向,對著敵人發射。被我王所發射鑿子擊中的敵人,大部分會掉落獸面瓦,以補充我王在使用獸面瓦的不足。少部分的敵人,會給予獸面瓦以外的寶物。

由於每一小關基本都有傳送門,所以要拿全16個浮雕可以有很多種走法,下面是論壇某個網友的攻關順序:

大和篇1-7關,重回大和第一關,半途跳到來世篇第一關,來世1-5關,重回來世第一關,半途跳到太古篇第2關,太古2、3、1、2、3,半途進入到大和篇第8關。

每個小關的BOSS,也都有著鮮明的特色,包括了般若、獸頭、雷神、鬼臉車,甚至化石恐龍…


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


也是後來興趣使然查詢了才知道這個遊戲的主角叫做“我王”,才知道我王的背景故事來自於漫畫之神手冢治虫的名作《火之鳥》,而裡面三個大關卡,就是改造於火之鳥的三個篇章。當我以年過三十的中年人身姿去翻閱這部《火之鳥》的時候,我被極大震撼了。而其中鳳凰篇裡我王的故事,實在是令人唏噓不已。

一切從遊戲裡的小方塊,也就是鬼瓦說起。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


中國古建築構件之一,為一塊鏟形的雕有鬼面的瓦件,常見於唐宋古建築正脊端頭和垂脊的端頭,是疊瓦的收束部分。鬼瓦在宋以後逐漸在中國古建築中消失,而在日本,鬼瓦使用非常興盛,甚至在鎌倉時代之後,鬼瓦逐漸取代了傳統的唐樣鴟尾,而成為正脊端頭的主要裝飾,形式也愈發多樣化,甚至出現了鑄銅和鍍金的鬼瓦。

在遊戲裡火之鳥是我王的終極目標,而在漫畫裡,火鳥對他的人生起到了決定性的作用,而她與兩個鬼瓦作者的緣分也頗深。是的,鬼瓦的製作者除了我王,還有一個茜丸。

遊戲裡面的火鳥圖,實際上跟我王關係不大,卻是茜丸一直苦苦尋覓的東西,火鳥的巨幅雕像其實正是茜丸的得意之作。

關於我王和茜丸的前情恩怨以及所經歷過的事情,這裡略過,感興趣的一定一定要去看原著漫畫。故事從遊戲涉及到的火之鳥和鬼瓦說起,這也是鳳凰篇故事的最高潮部分了。

橘諸兄聽說天竺有鳥名鳳凰(其實是火鳥),不死不滅,要求茜丸三年內雕刻出來。

紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


茜丸在求問遣唐使吉備真備無果後,又經一位僧人指點,在經閣裡找到一本記載有火之鳥的書。茜丸按照書中記載前往九州尋找火之鳥的蹤跡,無奈仍是無功而返。

眼見時限已到,茜丸偶然相遇一個女子,兩人緣分奇妙,後茜丸決定按照女子雕刻觀音。

橘諸兄來驗貨大怒,質問茜丸,反被茜丸數落其暴政,將被問斬之時,遣唐使感到,有感觀音的驚豔,作為交換願意破格給茜丸看一眼火鳥的御寶。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


看到火鳥的御寶後,茜丸再次夢到了火鳥,這次他可以雕刻火鳥了。而火鳥雕像的出色,也讓茜丸被遣唐使推薦為大佛的設計人。天皇正在與橘諸兄決定興舉國之力模仿唐朝建造大佛。他認為只有通過振興國營事業才能改善動盪的局勢。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


天皇想通過政教合一來掌握權力,故讓中央修造大佛提高威信,這個過程搞得民不聊生,加上天災降臨,為了造大佛讓一些地方變成了人間煉獄。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大佛殿只剩下四方的鬼瓦沒有做完,橘諸兄請來日本第一的鬼瓦手我王前來和茜丸比試。兩人要在悶房間內,七日內做出八片鬼瓦。

茜丸靜不下心來,一會兒心中構思的鬼瓦變成了妖怪嘲笑自己,一會兒又是小花尖銳的嘲笑聲。

我王也靜不下來。不知怎的他想起少年時那碗弄髒的飯糰,感覺自己受了詛咒似的充滿痛苦和怨恨。

就在這時火之鳥出現了,引導他看到了自己的來世今生,看到後代所遭受的苦難,並讓他把這些悲憤通過鬼瓦表現出來。

揭曉鬼瓦的那天,引得無數人圍觀,而作品展示之後,結果自然是一目瞭然。我王的作品完勝茜丸,但是投票結果顯然是被操控了,茜丸竟然贏了。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

茜丸的作品


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖

我王的作品


公然搞假眾人當然看不下去紛紛質疑,而茜丸開始痛斥我王從前犯下的罪孽,說他不配,而我王也無意辯解。官員詢問該如何處置殺人犯,茜丸竟讓人把我王的右手砍掉,說是讓其品嚐斷手之痛。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖


最後大殿安上了茜丸的鬼瓦,而我王的鬼瓦存放在大殿北面的倉庫中。這年旱災仍舊持續發生下去。終於一天,北倉失火了。事態嚴重,火逐漸蔓延到了大殿。茜丸衝進火場救火,最後被活活燒死。


紅白機經典《我王的冒險》背後的史詩故事,不只是鳳凰拼圖



臨時前火鳥現身,告知他,將永世無法輪迴為人……
而我王在斷手之後走進了深山,再也沒有人見過……
大佛開光之日,萬眾敬仰,權貴們終於達到了政教合一……

看完我王的故事之後,再回頭看那個蹦蹦跳跳的小人忽然覺得悲壯,但是也許命運如此吧,在史詩一樣的生命頌歌裡,人類不過是再渺小不過的音符,再強烈的情感在日月星辰和地球的變遷之中不過滄海一粟,另外一個方面來說雖然在生命進程裡面充滿了無力感,但也正是這些歷史上曾經活躍過的人類,是他們的愛恨情仇,給了原本無趣的碳基生命增添了些許色彩。

漫畫裡最終我王歸隱山林悟了生命大道,而在遊戲裡他終於拼出火鳥圖,看著火鳥飛走,也算是解放了自我吧。


圖文資料來源:老魔的遊戲日曆、火之鳥我王的冒險全攻略、知乎@宮水三葉、維基百科

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